有没有不动脑就能上分的方法?
除了花钱、花时间以外,确实有这样的方法,而且这种方法适合各种分段,对于那些“不是在打架,就是去打架路上的玩家”来说,更是有很大的帮助。
这个方法就是——战术。
什么是战术呢?战术就是让你“站着输”的一种方法,而不是“躺着输”,因为打得好不如排得好,上分需要极大的运气。
不过,虽然结果都是输,但是前者输的次数要明显低于后者,而且学会战术以后,你会输得明明白白,当你输明白以后,赢自然就会变成一件简单的事情。
战术当中包含运营、意识、节奏,但是由于执行路径变化不大的原因,即使玩家不了解运营、意识、节奏,也在做着相关的事情,所以,我们称之为无脑也能上分的方法。
通常情况下,不管是什么体系、核心打法都会围绕3种战术,这3种战术分别是:中轴、32、41。
中轴指的是有事没事就去蹭中线,目的就是让中路动起来,尽管这种做法会让中路讨厌,但是相比起不会动的中路,却显得格外有智慧。
中轴打法几乎是所有战术的基础,尽快的释放中线有利于盘活战场,形成以多打少的局面。
前面我们提到蹭中线,其实蹭中线并不是主要目的。
其行为的主要目的,是通过蹭或者是辅的方式,快速清理中线获得线权和战场主动权,进而让中路变成轴心,然后使整个战场围绕其来转动。(不明白的可以看下中路的地理位置)
既然,这里我们谈到了蹭线,那么,就有必要解释一下,蹭线这种行为。
不管是中轴,还是32中的3、2,亦或者是41当中的4,都有蹭线的成分。
那么,蹭线会有什么利弊呢?弊会影响到关键等级和装备成型速度,利是能够最大化团队金币收益,为战场带来节奏。
所以,在被蹭线的情况下,如果你不舒服,不妨蹭过来,但是,我们不能称之为蹭线,要称其为转线。
能够打破对线平衡的因素有很多,而蹭线和转线带来的支援,能够在最大程度上打破平衡,盘活整个战场。反之则会陷入被动。
但是,不管战场是被动的,还是主动的,在众多位置当中有那么一个位置,有天然的战术优势,这个位置就是上单。
之所以,很多玩家没能发现这个位置,是因为这个位置太孤独了。在中轴转41或者32的情况下,在战术人员分配的情况下,上单总是在少的一方。
这种情况反映了上单的一项大作用,这个作用就是牵制。
当然,这种战术也可以用到绝境局,不过这个时候的4,代表的是4个菜鸟,而1则指的是一位利用机动性、坦度、伤害牵制对方的大神。
谈到这里,相比32和41当中的3、4就不用解释了,3、4当中都有射手,这也就是尽管射手不能吃到版本红利,但战术依然要围绕其进行,因为射手需要保护且擅长推进。
那么如何推进呢?机动性高的射手多转线,机动性差的射手多平推,可以边中边循序渐进,也可以边中中中高,如果久战不下清边团战磨高地。
以上就是不用动脑也能上分的3大战术,希望能够对大家有帮助。
—The End—
作者|我是马大胡子
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