闲聊(十一 ):元宇宙虚拟现实技术即将打破一切壁垒,就问你怕不

闲聊(十一 ):元宇宙虚拟现实技术即将打破一切壁垒,就问你怕不

首页休闲益智打破宇宙壁垒更新时间:2024-04-29

元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到如今看来,描述的还是超前的未来世界。 关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。--引自百度百科

以上就是元宇宙的起源。后来又出现了体感游戏,例如体感网球拍,4D体感座舱,虚拟头戴眼镜等等。

如今最先进的虚拟现实设备就是体感座舱加VR眼镜。毕竟限于设备硬件水平与脑机技术,只能做到这种地步,离真正的精神桥接精神沉浸式的虚拟现实技术还有很大距离。真正的虚拟现实世界,需要人与设备无线链接,能够以类似熟睡做梦的方式,身体不动,精神意识进入虚拟世界,自由翱翔,真正解放人类想像力。

其中做的比较前沿的属于马斯克的脑机接口技术,这算一种人与设备的硬桥接,相当于在人脑中放一个USB接口,是一种有益的探索。只不过人也会变成机器人了。未来技术应该是人脑精神力与设备的无线桥接,那样的技术才是完美的虚拟现实技术,只不过技术要求太高,对电子科技、生物学、材料学要达到极高技术水平才有可能成功,以如今的科技发展速度来看,超不出30年,相信在大家有生之年是可以赶上的。

那个时候,元宇宙虚拟现实技术将打破一切壁垒,颠覆所有现实世界的秩序。人类在虚拟世界中将能实现所有现实中已实现和未实现的理想和愿望,真正拥有自己独立的精神世界和虚拟共存世界。最重大的变化在于以下几个方面:

一、在财产所有权上,现实财产与虚拟财产具有双向流动性。在技术未完善的时期,最先兴起的必将是虚拟现实商业。一切真实虚拟的商品都可以在虚拟世界买卖,人们会逐步摆脱电脑APP网页等购物手段,转向能够极致体验商品属性的虚拟世界。

据报道,最近堡垒之夜(Fortnite)和Roblox等虚拟世界能够吸引近4亿用户,Decentraland和Sandbox等游戏快速发展,也就不足为奇了。据估计,这些网络游戏的市场很快将价 值一万亿美元。Facebook更名为 Meta,昭示着对虚拟未来的信念。微软也正在布局可以用网络账号登录的线上办公世界。从耐克到Gucci 等时尚奢侈品牌,纷纷开始为元宇宙的角色设计服装配饰。摩根大通和三星也在Decentraland里开设了虚拟门店。在Roblox里面,玩家可以运营属于自己的Forever21服装店铺,甚至可以出售自己在店里的独家设计。

许多世界级的大公司都在元宇宙上下了大赌注,都想抢占先机,提前在元宇宙中占据有利地位。也只有先把商业引入元宇宙,做大虚拟现实产业,不断给元宇宙积淀资本,才能逐步推动科技突破,国外科技公司的方向是正确的。

二、现实人身关系的固化被打破,沉浸式体验打破一切物理枷锁。一个人受限于人身依附关系,受限社会工作关系,地理位置等社会物理限制都将在元宇宙中不复存在,这些束缚限制不了精神意识,也就是说,你不用惧怕任何人,因为你有新的皮肤,元宇宙将会是一个完全自由平等的世界。因其是虚拟的,在现实世界中无法实现的创想都可以轻易实现,就如一个人在现实中无法打造一艘宇宙飞船,在虚拟世界中,也许已经有人替你设计好了飞船,你只需花些皮肤钱,就可以下一秒开着宇宙飞船遨游太空了。

三、走向极致的虚拟现实技术有可能触碰“神的危险领域”。首先是无限接近的永生,人的精神意识一旦可以备份长存与虚拟世界,那么身体皮囊也就成了累赘,相当于实现了永生,整个人类社会都会转型。其次,在于元宇宙需要搭建巨大的硬件量子服务器,承载无限的VR世界,现实世界这些设备一旦被人为操控或被电脑AI控制,那么人们的精神世界是否会受到控制和安排,就像黑客帝国里的矩阵电脑一样控制人类呢?或者头号玩家去掀起正义联盟去捍卫虚拟世界的正义呢?这都是未知。

新的技术必将打破旧有的局面,这是毋庸置疑的,只是面对未来的元宇宙虚拟现实技术,你是不是有点怕呢?阴谋论者、守旧者和排外者一定会自己在家偷着玩VR,再以害怕的样子来吓唬人们。笔者认为,害怕是没用的,吓唬人更是徒劳。面对新技术,还不如虚心接受,也积极投身到研发中去,它的前景已经摆在眼前,不融入潮流必将被潮流淹没。

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