有些游戏就像一段独立的旅程,适合一个人去经历、去完成,而有的游戏更像一个社会,人多才热闹富有生机,人多才好玩有游戏性。无论你有没有经历过零几年人山人海的网吧,有没有感受过满屏技能特效的混乱,但一定都听说过网络游戏曾在鼎盛时期创下的辉煌。
那时候大火的游戏不一定有精美的游戏画面,也不一定有动人的故事情节,但一定有很多玩家,即使到了今天,网络游戏早已褪去辉煌,但它依旧是坐拥玩家最多的游戏,即便是在欧美、日本等国家,网游玩家依旧比单机玩家多得多,那在众多游戏中,究竟哪一款才是玩家数量最多的游戏呢?今天就我们一起来盘点一下游戏史上玩家数量最多的游戏。
TOP10《魔兽世界》全球玩家数1.7亿
自2004年《魔兽世界》在北美公测开始,便吸引着无数玩家,截止2008年底,全球《魔兽世界》的付费用户就已经突破1150万人,在MMO市场的占有率高达62%,那个年代的游戏基本可以分为两种类型,一种是《魔兽世界》,另一种是其他游戏。
在2014年《魔兽世界》十周年的活动中,暴雪官方宣布全球玩家数已突破1亿,玩家创建的游戏人物更是达到5亿,如果不是点卡收费模式限制住白嫖机会,《魔兽世界》的全球玩家数再翻个3倍,肯定没有什么问题。
TOP9《龙之谷》全球玩家数2亿
2010年一款被称为3D版《DNF》的游戏横空问世,对于当时的玩家来说,2D横版类游戏已经泛滥,未来的主流一定是3D游戏,在2010年7月22日国服开启无限制测试时,开服仅仅3分钟在线人数就突破30万,《龙之谷》公测的第三天,国服的同时在线人数达到70万,似乎大家都很喜欢这款摒弃掉传统网堆叠数值的方式,而是将操作手法放在游戏首位。无奈好景不长,如果当所有玩家都在追求操作,那么对装备的需求就会越来越低,为了实现更快速的盈利途径,游戏从60版本开始,操作就已经不再是游戏中的主流,拥有一套完美的装备,才是玩家通关副本的唯一追求。
玩家的大量流失也离不开运营的一系列神奇操作,在《龙之谷》最终协议中有一条新增协议,玩家半年内没有登录游戏,将会被系统删除角色,老端游很难有新玩家入坑,必然是靠回归玩家撑起一片天。这样直接把路走死的运营也确实罕见,用玩家的话概括就是,我三年没上《DNF》,突然上线系统说欢迎回归,但我半年没上《龙之谷》,系统却告诉我没有此角色。
TOP8《梦幻西游》全球玩家数3.1亿
2003年国内的网游市场正处于萌芽时期,当时的国内大多数玩家还停留在局域网,对网游的概念也仅仅只是认识《传奇》,所以这种全新的游戏类型,对当时的玩家来说那是既陌生又新鲜。2003年12月18日一款由网易研发运营的国产网游《梦幻西游》正式登场,并开始席卷全国网吧,Q版的人物造型加上独特的回合制战斗模式,公测仅仅十天玩家数量就达到6万,当时的玩家上着2块钱一小时的网,就算排队几个小时,也为了进入游戏打上几只海龟。
在经历了近20年的沉淀,《梦幻西游》拥有的注册用户已经超过3.1亿,在2012年8月5日最高同时在线人数达到271万,创下国内同时在线人数最高的网游记录,虽然《梦幻西游》早已没有当年的巅峰,但仍旧是大部分80、90后的特殊回忆,正所谓“十年一梦,一梦回大唐”。
TOP7《堡垒之夜》全球玩家数4亿
当你在Steam上下血本购买一款游戏后,隔天Epic就宣布免费领取,你的心态会不会炸裂,作为Epic平台的当家花旦,《堡垒之夜》自然也是走的免费路线,这是一款画风独特的第三人称吃鸡游戏,并且是真正意义上的实现了全平台制霸,至少你能想到的平台它都有。
公测不到一年时间,全平台玩家数就已经超过2亿,2020年4月突破有史以来的最高记录,同时在线人数超过1230万,全球注册人数更是突破3.5亿,果然免费的游戏都有魔力,Epic成功掌握流量密码,利用玩家的弱点,将白嫖进行到底,这款游戏我可以不玩,但我不能没有。
TOP6《QQ飞车》全球玩家数5.2亿
2008年的游戏市场还是MMOEPG的主场,休闲的游戏似乎没有那么受欢迎,而当时的国内休闲游戏主要还是以《跑跑卡丁车》《劲舞团》为主,为了能对抗隔壁的《跑跑卡丁车》,腾讯推出自研项目《QQ飞车》,2008年1月正式上线,开服第一天最高同时在线人数达到15.9万,仅用两个月时间,日活跃用户就突破400万,至到2018年初,《QQ飞车》的注册用户已经接近5亿。
独特的社交系统也更容易让玩家保持长时间在线,玩家可以穿着精心打扮的时装在众人面前跳舞,听着带感的音乐,在一次次飘逸中迷失自我,还有无数玩家的初恋女神“小橘子”,《QQ飞车》总是能把其他游戏的亮点缝合到自己身上,集数十款游戏于一体,让其他游戏无路可走。
TOP5《我的世界》全球玩家数5.5亿
三十年前《俄罗斯方块》凭借独特的玩法,创下1.76亿份的全球最高销量纪录,30年后《我的世界》全球销量达到1.77亿份,成功超越《俄罗斯方块》,打破30年来没有任何一款游戏能将它超越的传说,这也意味着《俄罗斯方块》成为历史上卖的最好的电子游戏,截止去年在全球范围内的付费版与免费版的注册中,总玩家数就已经达到5.5亿,其中国内玩家的注册数更是达到4亿,月活跃用户基本保持在1亿。
几乎没有任何一款长寿的游戏,在十年后还能保持这样恐怖的玩家基数,而随着《我的世界》不断更新,热度与话题也始终是玩家讨论的核心,每年都会增长大约1亿用户,要知道这些数据只统计了正版玩家,在国内盗版横行的年代,又有几个玩家没有玩过盗版的《我的世界》。
TOP4《绝地求生》全球玩家数5.8亿
2017年是被“吃鸡”支配的一年,在任何地方都能看到它的踪迹,各大平台铺天盖地的吃鸡广告,各大主播近乎疯狂地带妹直播,想刷个帖子却全是吃鸡的攻略,想看和视频又全是UP主的疯狂安利,没有办法,只好抱着试一试的心态,忍痛花费98块钱购买游戏,从此成为5.8亿用户中的一员,你在游戏中苦练枪法,希望有朝一日能带妹上分,但现实总是残酷,你几乎每一局都能匹配到外挂,各种各样的外挂花式百出,你终于被外挂抹去耐心,再没有打开过这款游戏。
都说外挂毁掉吃鸡,官方随便一次打击外挂都有超过200万个用户被封禁,自从《绝地求生》宣布免费之后,玩家数量爆发式增长,但若处理不好外挂,就算有再多玩家加入,也会被光速劝退。
TOP3《地下城与勇士》全球玩家数6亿
前有妹子笑成勇士死肥宅,后有打团西装皮鞋配领带,都知道《DNF》有800万勇士,但其实光是救过塞利亚的勇士就超过6亿,2008年首次进入中国大陆,仅用两年时间,全球玩家注册数就突破2亿,巅峰时期塞利亚平均每天要被拯救500万次,成为史上最忙碌的NPC之一,DNF运营了时间几个年头,几乎每年都有传闻说它要凉,但每次的游戏收入榜,你总能在前三发现它的身影。
虽然《DNF》脱坑的玩家不计其数,但回归的玩家也数不胜数,就算你十年没有登录游戏,再次上线也会收到你十年前拯救的赛利亚,对你问头的说出“看到您平安无事,我就放心了”。
TOP2《穿越火线》全球玩家数6.6亿
2008年腾讯的三款现象级网游称霸全国网吧,一款是《QQ飞车》,另一款是《地下城与勇士》,最后一款便是《穿越火线》,这款一经推出就打着“3亿鼠标枪战梦想”的旗号,其游戏热度可见一斑,当年大街小巷的黑网吧放眼望去全是在玩《穿越火线》,不是在运输船拼刺刀,就是在沙漠灰对狙,辛辛苦苦升到下士只为买一把AK47。
十来年的时间,让玩家从一个新兵成为老兵,从一个小孩成长为人父,你可能早已放弃《穿越火线》去玩其他的射击游戏,但每次在别的游戏中掏出手雷,又会不经意喊出那句充斥着你整个青春的“Fire in the hole”。
TOP1《英雄联盟》全球玩家数7亿
自从2011年国服公测之后,英雄联盟每一年都在称霸最热门游戏榜单,期间也诞生过许多“劲敌”,但始终还是没有一款能熬得过《英雄联盟》,它有着全球最盛大的电子竞技赛事,即使我已经很多年没有登录过《英雄联盟》,但这并不妨碍我每年都会观看《英雄联盟》全球总决赛。
截至去年拳头官方公布全球已有超过6亿,每个月有超过1.8亿的玩家登陆游戏,平均每天会登场106万个亚索,BAN掉140万次剑圣,阵亡180万只提莫,除了这些疯狂增长的数字,在这十年前《英雄联盟》也创造了无数电子游戏史上的奇迹,造就了无数电子竞技史上的精彩瞬间。
结语
《地球online》全球玩家数75亿,你可以说你不爱玩游戏,但你不能说你没有玩过游戏,世界上有多少人,在这款游戏里就有多少玩家,《地球online》这是一款所有人都必须玩游戏,是世界上注册玩家最多的游戏,也是同时在线人数最高的游戏,在这个地图没有边界的开放世界游戏中,有75亿玩家在这里共同生存探索,游戏拥有最真实的物理引擎和最逼真的光影效果,还有最齐全的天气系统以及最高的刷新频率。
世界上的每秒钟都会有新的事件在发生,而作为玩家不能捏脸、无法选择种族、职业甚至是性别,出生即注册成功,一切将从零开始,每个人的游戏市场不固定且未知,每个人的自由度及游戏体验由角色能力决定,在整个游戏过程中不能暂停、不能存档,一旦失败游戏便永远结束,无法重启,每个人只有一次机会,这也是在《地球online》中唯一对每位玩家公平的游戏规则,这是我们玩的最久的一款游戏,也是我们正在玩的游戏,更是我们无法离开的游戏,虽然在游戏中我们会遇到很多困难、面对很多选择、承受很多压力,但希望我们都能继续坚持,直到打出自己的完美结局通关游戏。
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