铠已经是玩家们的老朋友了,在峡谷里一直拥有很高的人气。以前的铠爹可谓是神挡*神,佛挡*佛,如今在群雄林立的峡谷里却有些力不从心了。那么,没落铠爹如何实现自我突破?本文主要分析铠的当前数据、优缺点、技能、铭文出装、局内玩法、克制方法。作者码字不易,如果各位观众老爷觉得本文不错,希望可以点赞收藏;关注微信公众号“柠细品”,可查看更多精彩攻略。
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铠
当前数据
下图分别为1月26日时铠全分段和巅峰赛的数据
全分段
巅峰赛
优点
爆发高:铠爹发育成型后的伤害,相信大多数人都见识过。铠爹上来摸个两刀,脆皮就归西了
操作简单:一技能可在敌人间自动弹射,二技能的范围很宽,大招则是变身技能,没有命中率这一说
属性较全:铠的属性很多,回血、减速、击飞、加移速攻速、冷却缩减,变身还享受其带来的攻击力、移速、伤害格挡方面的加成
克制多段伤害的英雄:铠大招的格挡机制(后面我会详细解释),可以一定程度上减少多段伤害英雄对铠造成的总伤害,比如嬴政
缺点
腿短:铠虽然有移速加成,二技能附带两段位移(二技能本身 冲砍普攻),但想要在团战中直接切后排,铠在没有闪现的情况下很难做到
发育期很长:铠很吃装备,在装备起来后,铠的暴击伤害才会比较可观
蓝耗较高:铠的蓝耗较高,虽然一技能可回血,但在线上还是无法避免回泉水补给
技能
被动:修罗之魂
铠拥有精湛的战斗技巧,当铠的普通攻击和极刃风暴只命中了一个目标时将会额外造成50%伤害。
被动简析:对单体伤害更高
注意事项:
(1)铠的普攻和二技能打在一个目标上会有更高的伤害,因此铠适合抓单或者单挑。被动也是铠爹“单挑王”名号的由来。
一技能:回旋之刃
铠向指定方向投掷刀刃,对命中的敌人造成150/180/210/240/270/300( 60%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续2秒;刀刃命中敌人后会在敌人间弹射,最多弹射4次;命中的第一个目标将会减少80%移动速度,持续1秒;当刀刃命中敌人时,铠将回复10%最大生命值并且减少30%回旋之刃的冷却时间,同时增加20/22/24/26/28/30%移动速度和15/17/19/21/23/25%攻击速度,持续3秒
一技能简析:物理伤害;减移速;回血;加攻速
注意事项:
(1)一技能如果命中,可以减少冷却时间。因此,尽量不要空一
(2)一技能可以在敌人之间弹射。因此,如果面对较灵活的敌人,可以将一技能瞄准小兵或野怪这种容易命中的目标,利用弹射机制打击敌人,提高命中率
二技能:极刃风暴
铠向指定方向发动两次挥砍,每次80/160/240/320/400/480( 30%物理加成)点物理伤害,并且第二次挥砍会将敌人击飞0.5秒;同时使得下一次普通攻击更变为冲砍,冲砍会冲锋至目标身旁并发动普通攻击,冲砍会额外造成150/180/210/240/270/300点成物理。被动:脱离战斗后铠每秒回复1%最大生命值及最大法力值并且会增加10/12/14/16/18/20点移动速度
二技能简析:位移;击飞;强化下次普攻为冲砍;脱战后回血回蓝加移速
注意事项:
(1)被动的脱战加成,在铠脱战5秒后会触发,触发时身上会有特效,屏幕下方也会有小图标提示,如下图
(2)二技能是铠唯一的位移手段,不能乱交。建议打开头像锁定,方便将二技能后的冲砍打到特定目标。此外,强化普攻是可以穿墙的,关键时候可以补刀键打野怪穿墙走
(3)二闪是铠爹的常用连招,如下图
三技能:不灭魔躯
铠召唤魔铠,每0.5秒会对自身附近的敌人造成60点法术伤害,持续8秒;同时会强化自身100/150/200点攻击力、50点移动速度、60/95/130点伤害格挡;魔铠将在1秒后降临,对附近造成300点法术伤害
三技能简析:附带小红莲,灼烧周围敌人;强化攻击力,提高移速,获得伤害格挡;1秒后对周围造成法术伤害
注意事项:
(1)铠变身后对周围有灼烧效果,这个“周围”的最远距离如下
(2)铠的大招拥有格挡机制。格挡,即对每次伤害进行固定额度的扣除。比如一级的嬴政大招,一共90只剑,每只造成64点伤害(忽略法强加成)。打铠时,因为(拿一级大招的格挡值举例)大招的格挡,每只飞剑的伤害都会被扣除60点。这个伤害削减就很可观了。蒙犽的一技能也是同理。因此,铠面对多段伤害时会更肉,比较克制嬴政、蒙犽、上官、嫦娥等英雄。
(这里蒙犽的一技能打变身的铠,铠一滴血都没掉)
而面对高爆发英雄时,铠就会比较脆了。比如铠打孙尚香,大小姐一发普攻的伤害成百上千,铠每次只扣除几十点,其作用微乎其微。
(3)铠在按下大招到变身前有一个后摇,可通过技能或普攻来取消后摇,比如秒接二技能,既取消了后摇,也接近了敌方
(4)铠变身时对周围会造成一次法术伤害,最远如下图
连招推荐
蹲草连招:3A2A1,最后的一技能用作留人、收割或撤退用
逃跑连招:12A,最后的A可将小兵和野怪作为踏板释放
一般进攻连招:132AA,1技能先手减速,顺带着自己加速,大招开启,2技能冲刺给控制,打出最关键也最疼的冲砍,之后A就完事了
铭文
10狩猎 10鹰眼 10祸源
标准的暴击铭文,想要提高暴击效果的,可以带3个无双;想要
出装
铠目前有两种玩法,边路铠和打野铠,自然就对应了不同的出装
边路铠
顺风最后一件出破军,均势或者逆风换魔女
打野铠
还有一些非主流出装,比如肉装、黄刀流,这里我就不介绍了。
我个人认为,肉装铠有点削足适履,铠这英雄拿出来就是用来干架的,不是拿来扛伤的。选铠,就是追求其爆发能力。与其玩肉装铠,不如玩个廉颇,又肉又有输出,不比肉装铠香吗?
黄刀流我也不建议,黄刀本来就是偏工具人的装备,像铠这样严重需要发育的英雄,出黄刀是跟自己过不去。而且黄刀的被动跟铠这样的爆发英雄也不契合。
局内玩法
边路闪现铠
前期
开局学的技能要根据对线英雄来选择,如果打得过对面就学2,上线后直接砍兵,快速抢2级;如果打不过对面就学1,1技能远程清清兵,回回学保持状态。
铠在4级前相当弱,不建议硬刚。理由有三:
(1)遇到前期强势的英雄,铠根本打不过,何况这个版本青睐对线强的英雄,铠就更没资本硬拼了;
(2)打得过也不一定有位移可以撤出敌方包围圈;
(3)稳健发育是铠最划得来的买卖,毕竟铠这英雄,活着发育就是对面最大的威胁。要是在前期一换一,铠其实比对面更亏
4级是铠的一个节奏点,如果队友正好来包夹,铠可以尝试硬气一次,开大跟对面换血;如果队友都往射手路跑,边路是1打1的状况,铠就要根据敌我血量来判断:有血量优势时可以尝试开大交闪强*;血量不健康或者不如对面时,最好捏着大招等机会。由于铠大招在前期的冷却非常长,如果随便交掉了,铠在关键时候没有大招,战斗力会大打折扣。
中期
铠在中期就是去边路带线,安心搞发育。对铠来说,发育才是最首要的事。在小地图上发现团战可能会打,铠要及时支援,要么提前到团战周围哪一块草里蹲位置,要么绕后或者从侧面直接切入。
后期
后期铠爹发育成型,重中之重就是寻找团战切入位和切入时机。铠最忌从正面入场,本来就只是个战士。
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