这段时间,地铁跑酷凭借着冰岛大版本和与神庙逃亡的联动,再一次登顶Taptap、安卓应用商店、iOS免费游戏排行等平台和榜单的榜首!谁看了不说一声“爷青回”!反正小编自己对地铁跑酷最初的印象和快乐,还要追溯到好几年前刚买第一个智能手机那会儿了,觉得手指一划人物就能跟着动的感觉真奇妙!
不知道大家有没有发现,自打版号停滞,发了几个月也大部分是四五年前就立项的独立游戏之后,在国内的手游市场上,不少运营了好几年的游戏,再次受到了大片的青睐。什么香肠人类跌落梦境、香肠派对、战双帕弥什、流星群侠传这些,又一次回到了大众的视野里。小编作为流星群侠传的老玩家,深切地感受到了新玩家的大批涌入,放在以前真的是想都不敢想!
私以为这个现象有两个比较大的原因:第一,新游疲软。就拿今年暑期公测的黑猫奇闻社、无期迷途和猫之城这几个来说,都有点“雷声大雨点小”的意思,开门的那几天火了一下子,沉淀下来的口碑和营收都平平无奇,甚至无期迷途已经出现了BUG天天有,补偿跟不上的情况,被玩家调侃为“不删档付费四测”。归根结底还是技术的不到位和玩法的无新意,还有运营的急于求成,不过这也是没办法的事情,游戏产业大环境如此,也许成功公测,已经耗费了他们全部的力气。
第二就是,老游戏确实香!他们不少都是同一类型和所在赛道的老大哥或是开山之作,比如香肠派对,算是“吃鸡”模式盛行那会儿,做得最有特色,操作感和运营最稳的一个了,去年与泽塔奥特曼的联动,成功吸引了一波新玩家。同理的还有流星群侠传,始终坚持着“武侠”“硬核”的老底子,从未改变,永劫无间大火后,这个出自同一位制作人之手的作品,又被玩家们重新捧了起来,毕竟真刀真枪真弓箭博弈起来,确实比技能乱甩、只靠数值堆砌来得要有劲!永劫无间手游平替了属于是。
周年庆期间,流星群侠传还出了新武器——扇,现在几乎是人手一把的存在了!攻守兼备,连招凌厉,给予了我们超级高的操作上限,不管是打BOSS还是真人对战,都有优势。看着现在一大批一大批的玩家在研究克制关系与操作打法,真的不要太欣慰了。只能说姜还是老的辣,经过时间的考验,还是经典的游戏最香!
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