《地铁:离去》游迅评测:在地表捡垃圾还是挺困难

《地铁:离去》游迅评测:在地表捡垃圾还是挺困难

首页休闲益智地铁散步更新时间:2024-09-09

经历了近5年的开发时间,以及各种缠在了发售平台的负面消息的洗礼,《地铁》系列的第三部作品《地铁:离去》终于还是和我们见面了。作为《地铁》系列投入最大的一部作品,整个游戏的内容从地下世界转移到了地表世界,在这个已经被核弹洗礼过的土地上,我们将会再次踏上一段捡垃圾的旅途,当然,事实证明,不论是在美国还是在俄罗斯,想要靠捡垃圾活下去都不是那么容易的事。

地铁系列的跨时代作品

地铁2033与地铁:最后的曙光,其故事设定是在地下空间内,在故事剧情当中,主角的活动范围一致局限于地下世界,而对于地上的空间则是少有提及。

而本作《地铁:离去》则是将故事背景转为了更加辽阔的地上世界,并将其做成了半开放式的世界环境。这对于地铁整个系列是一个巨大的创新与突破。

虽然整个世界转战为了开放世界,但是《地铁》这一主题的灵魂却没有丢失,我们在游戏世界的探险过程中,依然会感受到来自黑暗的恐惧。

在游戏当中,主角依然要面对那些隐藏与黑暗当中的威胁,巨大化的变异生物,被变异感染的人类,还有那些非自然产物等等,虽然世界开放了,但他们却依然存在于整个故事当中。同时游戏中我们还会找到一些阴森可怕的地下设施或是建筑物等等,这都让探索变得充满了威胁,还会让我们感受到来自黑暗的压迫感。

虽然本次的《地铁离去》经历了一次飞跃,但是其系列的灵魂却依然没有变化,还是保留了《地铁》系列那种在末世生存的压迫与恐惧。

就冲这个自制武器就能玩一天

本作当中最吸引人的无疑是游戏当中的自制武器系统了,虽然自制武器这个设定在各种游戏里面都有,但《地铁离去》的这次的设计无疑是最让人沉迷其中。

在本作当中,游戏本身所出现的基础枪械,其功能都比较单一,而且伤害和射击手感也比较感人,直接使用的话基本上没有什么会让人感觉舒适的体验。但在不断的战斗和探索当中,玩家可以找到许多枪械配件,而这些配件则是武器系统的核心所造。

比如“阿舍特”这款手枪,在原本的介绍当中这是一款量产级别的手枪,但在搜刮的过程中,我们可以从其它敌人的枪械上搜刮到“打猎枪托”和“双枪管”这种类型的配件,当装配之后这把手枪就会成为一把威力十足的双管猎枪、

这样的改装之处在游戏当中随处可见,基本上每一种枪经过这些配件的魔改之后都会变成另一种神奇枪械,甚至我们尝试把手枪改成一把突击步枪或是精确步枪来用,而且还可以根据战斗的场合以及自己所习惯的战斗方式,来为枪械加上消音、准镜等效果。可以说本作的枪械是游戏当中最大的亮点,每一次改装都会发现新的惊喜,单单是枪械系统就能让人玩上一天。

除了系统的自制外,游戏当中还可以对其他内容进行调整,比如改变防弹衣的配件,让他能够带更多的弹药或是其他消耗品,又或者是给游戏的护臂加上指南针等功能,增加游戏的便利性等等。

但是最让人觉得意外,也是最能体现出地铁:离去对于枪械这一要素追求突破的,就是这游戏当中还包含了清洁枪械这一设计,玩家如果长时间没有清洁枪械,或是在作战环境恶劣的地方战斗时间过长,枪械则会出现频繁卡壳的状态,需要在工作室对枪械进行维护才能去除这个DEBUFF。

这虽然只是一个小细节,但却是现实当中的枪械使用过程中经常可以遇到的情况,而且这一设定在其他枪械游戏当中却十分少见,也正是这一点细节,却能让对枪械有一定研究的玩家提升对本作的好感度大大增加。

潜行亦或是战争

与前作相同,本作的战斗模式还是分为潜行与正面交战两种战斗形态,而这也是当前两种比较常见而且也是比较流行的战斗模式。先说说游戏的潜行战斗,在之前的作品里,《地铁》的潜行玩法难度设计的比较严苛,玩家在潜行击*的过程中总会碰到各种各样的阻碍,但在本作里,潜行被设计的更加简单亲民了一些。

本作的潜行玩法相比于前作而言容错率更高,也同时更依靠策略性,首先大多数敌人对于潜行击*是没有很强的抵抗能力的,当玩家使用飞刀等暗*工具进行潜行击*时,敌人会很配合的躺下,而不是半死不活的开始召唤队友。同时玩家面对暗*时所选用的策略性会更高,阴影处的隐藏效果也会为潜行这一玩法提供更高的加成。是选择在阴影处当一个刺客,还是玩一手声东击西,都是玩家面对暗*时能够做出的选择。

但是本作的潜行系统在玩法上还是有一定的缺陷,不知道为何游戏当中的敌人似乎都具备严重的夜盲症,当玩家隐藏在无灯光的阴影处时,敌人将会完全无视玩家,直到自己被主角捅死,而且有的时候敌人又会十分机警,当主角还没有露面的时候就会突然发现主角的位置,导致任务变成一场经典的兰博式交火。

而《地铁:离去》的正面战斗则简单的多,尤其是配合本作的武器系统,玩家可以选择出自己最喜爱的战斗风格,从而享受任何一场突如其来的枪战,再加上本作的环境氛围以及射击手感都属于优秀的级别,这让战斗变成了一种享受。但是由于游戏背景被设定在了末世,这导致游戏前所搜刮到的资源很难维持一场足够激烈的枪械火拼,这成为了正面交火时最大的限制:用最少的子弹干掉最多的对手,才是赢得胜利的最佳途径。

总结

《地铁:离去》是整个系列的第三部作品,而它的确给整个系列带来了新的色彩,从地下走到地上不单单只是一个环境的变化,整个游戏的格调和节奏也同时变得更加舒适。尤其是本作的探索与改装要素,让游戏本身变得更加具备代入感,也正是如此。在游戏的过程当中玩家会感到自己仿佛真的在废土当中前行。如果你喜欢这种末世题材的游戏,那么他真的值得尝试一下。

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