原文来自Business Insider,作者Jack Crosbie
原文链接:https://www.businessinsider.com/animal-crossing-new-horizons-is-bad-2020-4
《集合啦!动物森友会》(下称《动森》)是Nintendo最新发行的游戏,广受玩家欢迎。玩家可以在虚拟的热带岛屿上生活并完成任务。
购买《动森》几天后,我受邀去好朋友安迪的岛上做客,安迪送给我一个披萨烤箱。我还从蓝刺猬那里买了一副运动太阳镜。
安迪的房子中,有一个房间装饰得像个俱乐部。我们在房间内绕着跑,假装跳舞。尽管我和安迪都快30岁了,但有那么几分钟,我感到自己就像游戏中那个可爱的角色一样开心。
但获得快乐的时间成本巨大。迄今为止,在我投入的十几小时之中,也就有十五分钟使我感到轻松愉悦,一是我拜访其他朋友的小岛时,二是我的朋友迪伦寄给我一个漂亮帽子时。
其余时间令人沮丧且乏味,因为我需要不停着重复着单一动作:要么是和其他动物无尽的对话,要么机械填补我在错误地方挖的无数个洞。
冷静之余,我决定不再玩《动森》了。
我无意人身攻击。我知道很多人喜欢玩这个游戏,也尊重大家的喜好。以我的朋友亚历克斯为例,他就认为没有哪款游戏可以比《动森》更让人愉快了。
如果你也这么觉得,那么抱歉,我并不想破坏你的兴致,就个人而言,我对它的批评远大于赞美。
用户界面设计:迟缓笨重、令人着急为完成一个动作,你不得不连续操作很多键。比如,当我想在家中存些东西的时候,为什么“入库”位列第二选项,就不能设计得显眼直接一点?或是当我被一群黄蜂追着跑的时候,为什么在游戏中设置一个捕虫网如此困难?此外,我可以不在披萨烤箱里吃披萨么?
你可能觉得这些问题小到都不足挂齿,那好吧,让我们看看一些更重要的问题。在这一版游戏出现之前,我早已从Tumblr网站发布的帖子中对《动森》有所耳闻,这是一款以活跃的居民互动出名的游戏(最早的系列可以追溯到2001年)。
因而,可想而知,当我发现自己被安置在一个只有两个同伴的荒岛上时有多么失望。至于我的两个同伴,一个是一只不停发“哟”声的讨厌紫犀牛,还有一个愚笨的健壮虎兄。
缺乏互动:当我给邻居支好帐篷,他们却无动于衷在《动森》中,我可以和邻居们交谈、送礼,此外,邻居们还可以在我们的岛上游荡。这一切结束后,我得到了一个杠铃作为回礼。在游戏设置中,没人帮我将这个杠铃扛回家,所以送这份礼物的意义何在?
游戏中还有很多相似毫无意义的任务。我可以钓鱼,不过操作也太简单了,甚至不需要拉动摇杆看看是否钓对了动物。我还可以采集水果或树苗,但操作界面十分不友好,使得整个过程相当耗时。
以《星露谷物语》为例,它是另一种模拟经营类游戏,内含错综复杂的内置经济体系和丰富的定制选项。相较于《动森》,《星露谷物语》人物角色的选项尽管相对较少,却更有趣,它的与众不同,在于有着吸引人的故事内核。
与岛屿上的任何村民或角色都缺乏互动,这是我玩《动森》迄今为止遇到的最大问题。
没有现实社交作为基础,《动森》将不堪一击如果没有生活中的朋友在线的话,我压根不想玩这款游戏。《动森》很大程度上依赖于现实社交。若没有真实的玩家陪玩,它将毫无生机。
即使有朋友,玩家也很难凑到一起玩。除非你和伙伴在同一地点一同登陆,或是每月额外支付3.99美元订阅Nintendo Online服务;即使的网络非常稳定,你的伙伴随时闪退的现象也时有发生。
即使上述的问题你都没遇到,你仍需要被迫观看一些没法跳过的对话和短片,才能在陆地上找到一个朋友。
我的朋友克里斯花费在《动森》上的时间多到难以计算。他说,《动森》不再是一种模拟经营类游戏,更像是一款关乎创造力/定制化的游戏。
然而对我来说,除非你是一个收集好者或者想重建惊悚剧《双峰山》里那种奇怪房子的人,这款价值60美元的《动物之森》物非所值,不过是加强版Myspace社交网站罢了。
狸克是个纯粹的资本家编辑
《动森》的设置动机形同一个同放高利贷者的奴役契约。在《星露谷物语》中,至少你有机会选择是否与剥削质朴小镇的资本家为伍。而在《动物之森》中,你从一开始就是资本主义运作机器上的一个齿轮,难逃设定。
我在游戏中获得的第一个物品是一个仓鼠笼和一只小仓鼠。玩家无法同小仓鼠进行太多互动。假若你放大去观察,这个小仓鼠可以在它的轮子上连续跑好几个小时,原地踏步毫无进展。
我恍惚感到,玩《动物森》的我形同可怜的它,唯一的区别就是它不能够更换壁纸——我们做着相似没意义的事情罢了。
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