一个实验性AI驱动游戏平台正在搭建,玩家也能参与游戏创作

一个实验性AI驱动游戏平台正在搭建,玩家也能参与游戏创作

首页休闲益智AI地下城2更新时间:2024-05-11

开发文字游戏《AI Dungeon》(AI地下城)的创业公司Latitude正在向一个新的人工智能游戏平台Voyage(旅行)进军。该公司在周五宣布了封闭测试,为目前的AI地下城用户开放了一个试玩等待名单。这是一家从大学黑客松项目起步的公司,终极目标则是希望帮助其他人使用训练有素的AI模型创建自己的游戏。

AI地下城于2019年推出,采用了OpenAI的GPT-2和GPT-3文本生成算法。首先,你可以生成一些介绍性文本或编写自己的冒险设置。然后输入任何你想要的命令,《龙与地下城》风格的虚拟游戏大师会即兴编写一些文字描述结果。它很奇怪,也很有趣,但与传统的游戏机制相比,它显得很轻——更像是一个互动小说引擎。

Voyage突出了更结构化的游戏。它仍然很像《AI Dungeon》,但有一个更清晰的框架,你应该做什么,以及一个评估结果的系统——尽管在玩过游戏后,这个系统似乎相当宽容和随机,最后的结果难以预料。

与此同时,这是一款社交游戏,玩家输入一个短语,AI会生成像素化的图像,然后图像的分辨率会慢慢提高,直到另一名玩家猜出它。这有点像AI艺术应用Dream中带有图画风格的艺术作品自动生成机制(深度阅读:人工智能艺术作品有点上头)。

Latitude公司首席执行官尼克•沃尔顿将Voyage描述为公司的自然演变。对于该公司来说,“AI游戏是一种从头开始的游戏”——文字冒险是最早期的互联网游戏,可以追溯到上个世纪。现在正在转向2D图像,在那里你可以获得一定程度的视觉效果。AI Dungeon最近添加了用Pixray图像生成器制作的AI图像。

“我们的最终目标是在Voyage中添加游戏创造工具,而不仅仅是游戏。”公司长期愿景是让创造者能够以一种现有体验所不具备的方式创造出充满活力和想象力的内容,并且能够创造出过去需要100人的工作室才能创造出的内容。目前还没有明确的路线图,但Latitude公司计划在明年上半年研发这一系统。

创造性的工具可以帮助Voyage找到一个长期的商业计划。AI Dungeon目前免费提供一组由GPT-2支持的功能,并基于订阅访问更高质量的GPT-3算法。

但Voyage的新游戏还没有AI Dungeon的多功能性或重玩性——它们显然仍是一家试图破解基于机器学习的游戏产品。公司认为这种方法能够有效地迭代并发现人们喜欢的体验模式。“对于传统游戏,你可以借鉴现有模式,创造出你确信人们会喜欢的游戏。但这个空间太不一样了,众多玩家的创意创作会不会引燃热点,很难知道。”

随着Latitude任务的扩展,它可能需要谨慎对待OpenAI的应用。组织以个人为基础批准GPT-3项目,项目必须遵守防止滥用的内容指导方针。Latitude过去一直在与这些限制作斗争,因为人工智能给了用户很大的自由来塑造自己的故事——但也导致一些用户创造了令人不安的场景(比如暴力和性),这让OpenAI感到震惊。这家初创公司花了几个月的时间研究过滤系统,该系统意外地屏蔽了一些无害的虚构内容。然后一些用户命令被发送到一个非OpenAI算法。

随着时间的推移,Latitude希望将更多游戏转移到其他算法上。“我们将有更多的结构和系统,这样它就不会以同样的方式直接使用OpenAI接口。“

许多游戏使用程序自动生成,即混合开发者创造的构建模块去创造大量内容,而大多数电子游戏的“AI”只是一套相对简单的指令。相比之下,像Latitude这样的公司则使用经过训练的算法,从数据集中生成符合某种模式的文本或图像。可以把它们想象成超级先进的自动完成系统。现在,这可能会使得结果的体验高度不可预测,它们的荒谬通常是其魅力的一部分——除了游戏,其他公司,如NovelAI也利用文本生成进行创造性工作。

但Latitude仍在研究如何创造能够让玩家期待公平且一致结果的系统。例如,文本生成算法没有任何关于动作成功或失败的感觉,而做出这些判断的系统可能与正常的人类直觉不一致。图像生成算法对于生成奇怪的图像非常有效,但在像Pixel This这样的游戏中,玩家并不一定能够预测给定图像的可识别性。

目前,Latitude的解决方案是向混乱靠拢。Latitude宣称:“如果你试图用人工智能做一些非常严肃的事情,人们希望它具有高水平的连贯性,那将会很困难,至少在技术变得更好之前是这样。但如果你接受它的这一方面,让它变得更加疯狂和古怪,那么我们认为你会创造出一种有趣的体验,人们会因为这些惊喜而感到高兴。”

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