揭秘!游戏开发者乔尔如何操控地狱潜者2银河战争走向

揭秘!游戏开发者乔尔如何操控地狱潜者2银河战争走向

首页休闲益智AI地下城2更新时间:2024-05-07

在《地狱潜者2》这款紧张刺激的第三人称合作射击游戏中,玩家们首次投身其中,他们相信自己正在净化银河系,对抗那些在多个星系中占据强势地位的外星生物——终结者。然而不久后,机器人自动机也加入了战斗,使得地狱潜者的部队不得不分散力量,在两个战场上同时作战。本周早些时候,这场战争中的一个重要战场——Malevelon Creek被自动机占领,众多玩家对此感到困惑不解。尽管几周以来在此地的战役都取得了成功,但该星球的解放进度却几乎停滞不前,最终沦陷。

这一切的背后,原来隐藏着一个名叫“乔尔”的关键人物。那么,乔尔究竟是谁?他其实是Arrowhead Game Studio的一名开发者,正是这个团队打造了席卷全球、在与恐怖异形和*人机器进行的银河战争中大放异彩的《地狱潜者2》。这款游戏中的银河战争实际上是一种叙事框架,为游戏结构和玩法提供了背景。玩家接受任务前往各个星球展开战争,成功完成目标将逐步解放这些星球。Malevelon Creek只是众多战线之一,还有诸如Mort等其他星球也在持续激战。每日挑战作为主要指令引导玩家达成特定目标,而这一切背后的操纵者,竟然是乔尔。

作为Arrowhead工作室唯一的“游戏大师”,乔尔负责掌控《地狱潜者2》中银河战争的起伏变化,决定来自超级地球的指令,甚至影响哪些星球会崛起或衰落。一人独揽如此大权,实属罕见。

Arrowhead工作室CEO约翰·皮勒斯特德在接受PC Gamer采访时表示,乔尔在《地狱潜者2》不断演变的叙事中扮演重要角色。他经常调整攻占星球的难度,有时甚至半夜起床为自动机增加援军,以防止玩家过快占领某个星球。

如果你也联想到了这一点,没错,乔尔实际上是在运营一场规模远超寻常的《龙与地下城》(D&D)战役。皮勒斯特德承认D&D对团队构建《地狱潜者2》银河战争叙事方式的影响,并表示工作室旨在在游戏中复制桌面游戏中的协作式、反应式故事叙述方式。虽然《地狱潜者2》明显有意打造成类似D&D的模拟游戏,但Arrowhead工作室惊讶于玩家如此迅速地接受了这一设定。鉴于许多玩家对现已沦陷的Malevelon Creek产生的共鸣,皮勒斯特德透露团队正计划在未来将更多星球塑造成具有个性的角色,增加类似本周上演的剧情高潮的可能性。

令人惊奇的是,《地狱潜者2》拥有这样一位游戏大师,因为许多玩家已经全情投入,将自己视为这场正在进行的战役中的角色。无论何处,都能看到《地狱潜者2》粉丝模仿游戏台词,将游戏任务演绎成现实生活中的军事行动。这种认真到近乎戏谑的态度,无疑为游戏增添了无穷的乐趣和魅力,也让它成为了一款真正的热门作品。无论是为了欢笑还是戏剧性,《地狱潜者2》都富含这两种元素,而且未来还将有更多内容。皮勒斯特德确认道:“在路线图中,我们有一些想要保密的内容,因为我们想给玩家带来惊喜。”

尽管有这些计划,但皮勒斯特德及其团队对于战争将如何发展只有“预测”,最终结局将取决于《地狱潜者2》玩家与乔尔之间的互动。了解到游戏故事具有如此高的灵活性后,我更加迫不及待地想要亲自参与其中,亲眼见证故事的发展。最后,让我们向乔尔致敬,他帮助呈现了今年最引人入胜的故事之一。

Post by KongFu

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