新旧对比!《使命召唤:战区》VS《使命召唤:黑色行动4》

新旧对比!《使命召唤:战区》VS《使命召唤:黑色行动4》

首页休闲益智独秀跑酷更新时间:2024-06-23

又是一个燃爆了的踩点宣传片,上一场那么激动还是COD15大逃*宣传的时候,当时脑子里面就只要买买买,而这次居然是免费的!爱了!一开始我以为这一代跟前作黑色行动4一样,只是惯例的蹭个余热,想着明年的又有新年货了,还是不买了,一看免费诶,下来玩玩吧,结果不玩不知道,一玩感叹道:爽啊!!!那么这作和前作的黑色行动4大逃*有什么不一样呢?本篇文章会以APEX英雄为参项那对COD大逃*的新旧两作做详细对比:

设定:

COD15设定在近未来(黑色行动2和黑色行动3之间)游戏内有各种机械手臂和高科技装备,但还是有很多熟悉的现代元素,感受到了一点点赛博朋克的味道。枪械还能看出几分现代武器的模样。黑色行动系列可以说是COD这个大家庭里的一只独秀,与家族里的大哥大现代战争系列不同,黑色行动的多人对战模式有其独特的英雄角色玩法,不同的职业英雄有不同的技能装备,虽然僵尸模式并不是黑色行动起源的,但黑色行动绝对是把僵尸模式发扬的最好的,COD15真的没有那么..不..堪?

APEX英雄纯科幻题材,以泰坦陨落游戏宇宙为背景,设定在一个虚构的星系里的一场大逃*竞赛,各种激光能量武器和机器人角色,英雄选择玩法,装备搭配技能。它可以说是19年的一个超级黑马爆款游戏,没有预兆的出现在了大家眼前,用丰富的游戏体验迅速收获了一大堆粉丝和一大堆...挂壁。

COD战区如其名现代战争,游戏中出现的武器装备道具都是现实世界中有的,比较容易让人接受,也更具代入感。小结:想比前作,COD16回归现代,现实战争中的各种制式武器还有军事装备都一一在游戏中呈现,比较容易让人接受。本作虽然叫“现在战争”,但并不是我们属性的那个它了,是重启作品,可以理解为平行世界吧!

发育空间/要素:

大逃*模式里也有僵尸模式的部分武器

僵尸区里会刷奇奇怪怪的武器

空投

遥控炸弹车

看起来很憨但有头部保护的三级甲

COD15黑色行动大逃*简化了防御装备将头盔和防弹衣两个要素合在了一起,一级甲和二甲都不带头,只有三级甲会有头部保护。有背包和枪械配件。地图上会有僵尸区,里面有强大的僵尸怪物和丰富的战利品。

APEX英雄头甲背包配件,大逃*发育要素样样俱全,甚至还有其独特的倒地保护盾以及英雄技能加速器等要素。有空投专属高品质装备。队友阵亡后可以通过拾取队友的狗牌在地图上复活站进行复活,复活时间较长。

品质武器

装甲板

各种装备

悬赏合约(被追*中)

COD战区武器方面与堡垒之夜一样直接按颜色品质来区分,没有配件系统,品质越高的武器带的配件越多,空投里的枪械自己可以决定,你可以选择自己改装好(游戏菜单里面可以改装自己已经解锁的武器)的几套配置或者官方提供的几套预设,防具方面取消头和甲的传统设定,改为钢板,人物初始会自带两块钢板和手枪,最多可以装三块,最多拾取五块备用。没有药品,呼吸回血,但也有加速呼吸回血的奶针。有金钱的设定,钱可以在地图上的购买站购买战术道具或复活队友。且游戏前期阵亡可以通过“古拉格”监狱1v1赢得胜利后立刻复活。

小结:COD15可以说是3A大逃*的前锋,各种新颖的要素还有大厂的极致优化与操作手感让人眼前一亮,但现在看来像是一款为后座铺垫的实验性作品(单指大逃*模式),而COD16通过简化割舍大量要素来让玩家更快投入战斗,发育十分钟,打架10秒钟在COD16里不存在的。

战斗体验:

第一款有飞机的大逃*

大战蔡先生

COD15滑铲翻越各种战术跑酷都比较俱全,是COD历代累计的爽快操作,就算是一把手枪也能让你打出快感,爽快就完事了。武器射击依旧是使命召唤的激光枪几乎没有后座。

APEX英雄在各种战术跑酷的基础上,加入了爬墙动作,更加灵活,且没有掉落伤害。武器方面后坐力比其他两者要高一点。

夜视热成像

这个皮肤体积太大了

机枪塔道具

COD战区相比前作更好更丝滑,更极致的操作体验,让人玩的非常上瘾。武器方面有更直观的属性参数表,玩家在空投里面获取的武器就是自己定制的,手感还是精度完全自己决定。

小结:COD15相比其他两款没有一套独特标点系统,但三款游戏的战斗体验都是一流的,操作丝滑流畅,都很棒!总的来说,COD战区真的非常棒,首几天的体验目前来说还是比较纯净的,但免费游戏嘛,以后天上有没有会飞的孤儿就不清楚了。游戏内容说是精简,但是也有很多特色,此篇只是为了对比新旧前作游戏内容,还是要各位盒友亲自体验一下才知道有多好玩(小声BB:趁现在游戏还没有挂快去玩吧!)

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