原创 钱大 MoneyKing
今天市场被锤的是医美,感觉每天总有一个板块当叛徒。
至于为什么被锤,利空政策对行业到底有多大影响,我觉得目前这种人气下分析来分析去一点意思都没有。
垃圾行情下,看盘分析就是浪费时间,还不如玩两局羊了个羊。
羊了个羊是上周开始火的游戏,周末去看脱口秀,候场的时候周围都是在玩这个游戏的人。
我发现这个游戏有毒,你只要点进去了就出不来,时间不知不觉就花掉了。
而且这游戏能传染,看到周围有人玩自己就也想玩。
对于小团队来说,这一波的爆火,最差也能挣笔“小钱”下辈子衣食无忧;好的话,借助这次热度在行业里立足,那想象空间就大了。
从这个产品的迭代上,可以明显感觉到,羊了个羊团队在流量变现上还是非常克制的。
除了用道具需要看广告以外,其他游戏体验都非常丝滑,没有什么诱导关注、banner广告的变现。
而且在道具使用上,刚开始那两天都是需要看广告的,这两天我又发现只有复活才需要看广告,道具使用转发就行了。
我每次都转发到文件传输助手上去,又不耽误我用道具,又不打扰别人。
看来产品的设计者还是想要做长久生意,不是圈一波流量就走,算是比较有长远计划的团队。
就是这个游戏涉嫌抄袭《3 Tiles》被吐槽的比较多,包括音乐啥的相似度都极高。
我也懒得管这些,盘面已经够让人闹心了,侵权的事跟我也没关系,游戏能消磨无聊时间就行。
话说,我玩了这么多局,还没有通过关,听说有一些攻略,但我还没看,不知道有没有老铁通关过?
对于这个游戏的未来,有人悲观有人乐观。
在我看来,这种小游戏最大的问题就是生命周期实在太短,之前那个跳一跳多火啊,现在身边都没人玩了。
反而是有些大型的游戏,特别是端游,虽然游戏出圈慢、人数上得慢,但是生命周期一般都贼长。
生命周期这东西,端游大于手游大于页游大于轻游戏,可以看到这种轻游戏是处于食物链底端的。
这有点像公众号、抖音和微博,公众号粉丝是最难涨的,流量也是最难拿的,但是只要做起来了粉丝粘性特别好,生命周期特别长。
抖音呢,做起来快,不过粉丝没啥粘性,生命周期也不长。
微博就是食物链底端的,虽然浏览量大,粉丝想要推广涨起来也快,但是几乎没啥粉丝粘性,就是一个信息平台。
生命周期决定了商业模式,商业模式决定了赚钱持久度,赚钱持久度决定了企业估值。
感觉啥东西说来说去最后又回到投资了,又看了眼盘面,害,真晦气。
不知道啥时候出个新游戏取名阴了个阴,我第一个充值。
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