这是因为节目里的一种「连锁反应装置」玩法,实在太有趣了。
这种装置和栏目同名,也是栏目的标志性环节,经常出现在开头和结尾, 它会像多米诺骨牌一样,由一个点触发各种连锁反应:
所有装置都是一顿操作猛如虎,最终只是为观众展示自己的栏目名字:ピタゴラスイッチ,也就是毕达哥拉斯装置。
其名场面之一,则是《毕达哥拉斯装置》特别篇中的三个弹珠的大冒险,感觉三位主演快成精了。
绿色的弹珠叫B太、黄色的叫B郎,红色的是主角,叫B助。看着就像是从红绿灯上扣来下的三兄弟:
三兄弟生活在平平安安的日本某村庄的,但突然有一天,B太、B郎都被被坏人抓走了,这对 B助来说简直就是晴天霹雳,整个珠都不好了:
于是小弹珠B助就踏上了拯救兄弟的大冒险。先是乘坐滑索,潜入敌军大本营:
然后一路飞檐走壁,前往兄弟被困地点。看看这个大跳,干净利索:
潜入过程现象环生,原本还算顺利的B助不小心触发机关,被扣在了杯子下:
幸运的是,支撑平台的多米诺骨牌倒了,于是B助顺利逃脱,并且搭乘电梯,继续前进:
总算看到两兄弟被关押的地方,B助想都不想,大喊一声「哪路托」,对着前方的障碍就撞了过去,并且顺利解救了它们:
逃命路上,遇到狱警大黑,三人一个急转弯从小路绕到一楼,大黑刹车不及掉入陷坑,摆脱追击的三兄弟立刻搭乘电梯继续逃亡:
结果一个不留神,两个猪队友不仅掉入陷阱,好在B助身手了得,救援及时,最终驾车逃出生天:
最后三兄弟一个大蹦,回到了家中:
三个弹珠配合各种机关,上演了一场追逐好戏,视频不长,带着BGM看更为刺激:
尽管整个「潜入——营救——逃亡」的过程曲折不断,跌宕起伏,但除了开头「B助」坐上缆车,过程中没再有任何人为助力,全凭机关的精妙设计,让人不服不行。
而这也正是《毕达哥拉斯装置》的魅力所在:
脑洞大,手活好。
不过说到这里,对这类装置玩法有了解同学一定想到了「鲁布戈德堡装置」,它由美国漫画家鲁布戈德创造, 而叫法不同可能是和不同文化下最具影响力的作者有关。
除了美国,同类装置在英国有一种叫法为「Heath Robinson装置」,丹麦也有一种叫法「Storm p machines」,名字都是源于各自相关的漫画作者。
不过说来说去,这些装置都有一个共性:
用最复杂的手法,做最简单的事。
就像前文提及的,「毕达哥拉斯装置」就是用最花哨的方式展示节目名字:「ピタゴラスイッチ」,或者展示第一个字「ピ」。
其过程均极为精彩。
像是下面这组,用磁铁石滑行,碰撞小球,然后改变小球轨迹,再触碰滚轮滑动前进:
接着小滚轮触发机关,让大圆盘滚动,触发新机关,弹出一个小弹珠,走岔路触发多米诺骨牌:
骨牌倒塌后,最终让黄色盒子倒地时再次触发机关,让锯齿纸板开始像传送带一样移动,接着锅就像是沸腾了一样,弹出了带有栏目名字的乒乓球:
下面的弯道漂移也很巧妙。小弹珠滚动,坠落后触碰黑色圆柱体:
然后它就像AE86一样,过弯转向:
最终触发一系列机关,找到栏目名字:
更精妙的是下面这个,关键词是「弹射」。
红色弹珠触发机关,弹出黄球,再触发机关,弹出橙色球,再触发「投石车」,击中多米诺骨牌,启动黑色球:
然后就是几根螺丝之间的精妙摆放,完成相互碰撞,又一次亮出 栏目名字:
另外,你永远猜不到栏目的名字可以有几种出现方式。
它有可能藏在蛋里:
也有可能被放在管道中:
放在锅盖上:
你以为纸上是个圈,但其实是栏目的名字。
一锤子被砸出来:
写在球上,但只有飞起来的时候,才被发现:
自己旋转七周半,稳健落地:
藏在扑克中,被小车利用摩擦力,像刨坑一样挖出来:
你以为自己看到了终点,但其实终点还没到来:
看完就一个感觉:
当然,「毕达哥拉斯装置」的设计难度很高,不仅需要有严谨的构思,同时也要具备足够的科学知识。很多时候,想和做,完全不是一回事。
例如想要推动方块掉进坑里,结果是卡主了:
正确的做法是,前面放一块橡皮:
弹珠想要被反弹进隧道里,光放一个障碍物可不行:
障碍物的尺寸很有讲究:
因此,每一次摆放都要经历多次失败与尝试,据了解下面这套装置,尝试了上百次才最后成功:
而就在这样的难度下,《毕达哥拉斯装置》玩出了很多极富创意的镜头。
便签像是人一样在走路:
一步一个脚印,走向终点:
还记得三维弹珠么?自动机械比我手动玩得都好:
秋名山·胶带的高级过弯技巧:
通过连锁反应,让塑胶手套活过来:
一路看下来,这栏目就像是解谜游戏一样,结尾猜不透, 一环扣一环。
所以,一个儿童节目做得这么烧脑,真不怕小朋友的问号多到爆炸?日本人可真是会玩。
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