本文为「珐露珊」的角色攻略,将简单讲解该角色的基础机制、使用方式和配队推荐。考虑到有不少玩家是为了辅助「魈」去抽取这个角色,我会在配队部分重点介绍「珐露珊」与「魈」的阵容组合。「流浪者」具体攻略请移步观测枢板块的角色专题。
【目录】
◆ 观前须知
1.1 角色概览
1.2 角色特性分析 培养推荐
◆ 天赋命座讲解
2.1 天赋加点
2.2 天赋分析
2.3 命座分析
◆ 装备与属性
3.1 武器推荐
3.2 圣遗物推荐
◆ 配队分析
4.1 围绕「珐露珊」的机制,选择合适的队友
【观前须知】
◆ 角色概览
「珐露珊」是风元素弓箭角色,定位为风属性直伤特化辅助,突破能够提高24%攻击力,战斗中主要通过大招为风系主C提供长时间的高额减抗和元素增伤。解锁6命后,还可以进一步提升风元素暴伤,并能在后台产出元素微粒,大幅缓解主C的充能压力。
◆ 角色强度简评
「珐露珊」是只能为风C提供增伤的单元素特化辅助。风向来是一个盛产辅助的元素,目前主打风直伤输出的角色数量较少,正牌大C仅有「魈」和「流浪者」二人。如果你不玩风C体系,可以考虑直接跳过不抽,接下来的正文内容也不用看。
「珐露珊」对长久以来缺少适配辅助的风直伤体系提升巨大,弥补了风元素本身缺少高覆盖减抗乘区的问题,其技能设计几乎完美契合「魈」的长轴Q启动输出模式。她的入队直接拔高了「魈」40%左右的总伤。如果考虑6命对循环的优化,DPS提升幅度达到了夸张的50%。换做以前给「魈」抽取5个金数的成本都得不到这么暴力的提升,而6命「魈」又不能提升最短板的对单伤害。
但是「珐露珊」的辅助效果极其依赖命座,6命提升真的非常夸张。0命「珐露珊」对「魈」也有伤害提升,但不能在后台产出元素微粒,没有改善「魈」的充能。自己开大也需要80点能量,只靠蓄力箭自充困难,需要靠多把【西风】武器强行拉高循环能力。大招增益持续时间仅有12 4秒,不能覆盖到「魈」的整个爆发期,而且大招的「赫耀多方面体」攻击范围较小,移动路线不能稳定覆盖减抗(充能都是小问题,丢减抗才是最要命的)。这些问题只有解锁6命后才能完美解决。
众所周知,四星角色在up池内是没有保底的,从零获取一只6命新四星的理想期望需要3个金左右的成本(200抽以上),实际情况完全不稳定,非常看运气。建议想给「魈」提升伤害的玩家在下池子之前慎重考虑几个问题:
· 是否特别喜欢「魈」这个角色,要给他最好的辅助?
· 自己的预算或经济能力,有没有把握拿下6命「珐露珊」?
· 「流浪者」或「荒泷一斗」的命座提升对自己是否有价值?
· 抽满「珐露珊」是否会影响后续版本的规划?
而对于输出轴较短、E技能启动的「流浪者」来说,「珐露珊」的命座就没有那么不可或缺,0命就能够提供最重要的减抗增伤。
【天赋命座讲解】
◆ 加点顺序
「珐露珊」的技能等级提升其实都不大。她主要依靠元素爆发提供辅助效果,大招等级影响第一段伤害和增伤数值,不会提升减抗和持续时间。元素战技和普攻等级只影响自身的伤害。如果资源不够用,那么只升级大招即可。真爱党怎么点都随意。
普攻/元素战技/元素爆发:1/1/6→ 1/6/8 → 6/8/9
◆ 天赋分析
普通攻击:【迴身箭术】
「珐露珊」是标准的弓箭平A和蓄力元素箭模组。战斗中通常不用普攻,非6命情况下需要用到满蓄力射击来产球,伤害基本可以忽略不计。
元素战技:【非想风天】
「珐露珊」的输出来源,该技能具有以下特性:
1. 开E的第一段攻击不能产球,风涡击中目标时产出2颗风元素微粒,有6秒的内置CD,所以1命「珐露珊」连射两箭也只能产一次球。即使「珐露珊」处在后台,产球效果也能触发,风涡和E第一段都可以叠加【终末】。
2. 风涡打到怪物后就会粘在目标身上,无论怪物怎么乱动都必定命中。牵引效果类似于「砂糖」元素战技的“炒菜”,可以很好地缓解「魈」下落攻击把怪打散的问题,指望专门用这个技能来聚怪还是算了。
元素爆发:【抟(tuán)风秘道】
「珐露珊」的核心辅助技能,提供高额风元素减抗和增伤。需要注意的是【烈风波】本身是没有伤害的,也不能叠加【终末】被动。【绝缘】4只能加成大招的第一段伤害,不要给她带错装备了。
【烈风波】的增伤是全程覆盖的,而减抗需要怪物在影响范围内才能触发。「赫耀多方面体」是固定的移动路线,3秒走完一个三角形,并不会跟随怪物的位置改变,没有6命的「珐露珊」会出现减抗不稳定的问题。
固有天赋:【迅捷流风】
「九条裟罗」同款被动,但是通过蓄力启动的减抗仅有4秒,而且没有风元素增伤,实战中还是要靠大招来提供满额辅助效果。
固有天赋:【七窟遗智】
蚊子腿被动,在整套循环中提供的伤害占比不足1%,是基本可以无视的水平。完全没必要为了这个被动去刻意选择白值高的武器。
◆ 命座分析
「珐露珊」的命座对辅助能力提升很大。2命延长大招时间,4命大幅缓解自己的充能压力,6命解锁对于「魈」最关键的后台产球能力并提高暴伤。推荐获取2命、6命。
大招持续时间延长到18秒,实际buff时间最长可达22秒,让「魈」的爆发期间可以全程享受到加成。
改善「珐露珊」大招循环。光抽到4命没有什么意义,只能靠蓄力箭来触发风涡,需要配合6命才能完美发挥回能效果。
「珐露珊」的质变命座,除了提升自己的后台输出和主C的伤害外,每次大招能够在后台产出至多8个风元素微粒,而且不再需要使用蓄力,极大程度地简化了操作,优化了全队循环。6命的风涡是直接在目标身上触发,同样能施加被动的减抗效果,解决了buff的覆盖率问题。风涡属于元素战技伤害,因此6命「珐露珊」在队伍中已有【宗室】4的情况下,可以选择携带【千岩】4进一步提高伤害和护盾强效。
【装备搭配】
◆ 武器选择:
「珐露珊」的武器没什么可选的,作为一名辅助角色,功能和伤害都集中在80能量的大招上。所以只推荐携带充能武器和全队增伤武器,优先保证循环。
【终末】是追求伤害提升的最优选,攻击对于高白字的「魈」和「流浪者」都有不错的收益。但在没有6命的情况下【终末】无法后台叠层,只有通过E蓄力射两箭再开大的赖场操作才能叠满,完全没有发挥出【终末】的延迟启动优势。自己也可能会出现充能问题,不如携带【西风】堆暴击直接把循环能力拉满。
◆ 圣遗物选择
「珐露珊」的圣遗物需要优先堆充能属性保证大招循环,在此基础之上推荐选择全队加伤型圣遗物。如果携带【西风】,那么副属性还需要尽量堆暴击。
在队伍中没有另外一个人携带的情况下,由「珐露珊」携带【宗室】4是不错的选择。但「魈」的输出时间大约为17秒,【宗室】的加攻持续较短,并不能全程覆盖。
【千岩】4只推荐6命「珐露珊」使用,加攻覆盖率比【宗室】4更高,而且风涡必定命中敌人,3秒持续时间与触发间隔完全吻合。比起让「钟离」携带这套圣遗物,「珐露珊」的触发要稳定太多了。
没有属性合适的【宗室】或【千岩】时可以选择【绝缘】2 输出2的散搭,词条更好凑,但请注意不要给「珐露珊」携带【绝缘】4。6命的风涡协同伤害是元素战技伤害,只有开启大招的第一段属于元素爆发伤害,【烈风波】则没有伤害,因此【绝缘】4的收益很低。
【流放者】4是不错的过渡选择,但「珐露珊」本身也是有一些输出的,不建议在属性上完全摆烂。四星圣遗物亏掉的充能双暴词条较多,如果有了合适的五星套装还是建议换掉。
【配队推荐与数据计算】
◆ 基本配队思路
· 以「魈」为核心的队伍:「魈珐钟夜」/「魈珐钟班」/「魈珐班夜」
· 以「流浪者」为核心的队伍:「散珐行班」/「散珐班莱」/「散珐托班」
· 「鹿野院平藏」核爆队(偏娱乐):「鹿珐班莫」
1. 「魈」体系
众所周知,原神的强力阵容大多都是互相成就的多核输出体系。「魈」作为一名长轴风C,一直有着充能困难、出伤速度慢、缺少合适的增伤队友和补刀不灵活几大痛点,「珐露珊」基本解决了充能和增伤的问题。
其次,「魈」没有额外的减伤或抗打断,开大会持续掉血。虽然角色机动性较强,跳起来能规避不少伤害,但如果被怪物抓到了timing击飞就会严重影响DPS,也很容易被一些高伤技能秒*。想要获得舒适的使用体验就一定要带上一位盾辅,「钟离」是最好用也是几乎唯一的选择。目前只有「钟离」的护盾足够厚,而且能勉强覆盖到「魈」的整个输出时间。他也可以选择携带【西风】和暴击头,为全队提供额外的回能。
第四位角色更推荐选择「夜兰」,只有应对流血狗这种穿盾攻击时才选择「班尼特」。强烈不建议「魈」坚持使用传统单核队,这样全队的输出压力都会落在他一人身上,而他的伤害又过于依赖大招。「班尼特」还具有画地为牢的问题,对于需要频繁调整站位的「魈」来说很笨重。试想一下,在打完一轮爆发后怪物正好剩了一点血,「魈」再次开大没戳几下就把怪打死了,下一层充能充一年;不开大又刮痧。这种进退两难的尴尬情况在单核「魈」身上经常出现。
「夜兰」是弓箭角色,应对部分机制BOSS有奇效。她能为「魈」提供一些增伤,本身的输出就很高,即使是0命大招也可以轻松自循环,很适合帮助「魈」补充对单伤害,不带奶能让「魈」更容易吃满【护摩之杖】。「夜兰」的协同攻击机制非常优秀,只需要按下普攻键就能稳定触发,还能自动索敌追踪敌人。「行秋」的剑雨弹道固定,必须要做出完整的普攻动作才能触发,快速跳A是打不出伤害的,和「魈」的契合度很差。
使用「夜兰」需要掌握「魈」的跳A手法,对于手机玩家来说不太友好。不过一旦熟练使用「夜兰」,那么「魈」体系无论是打单体BOSS还是收割残血,伤害上限和灵活程度都会显著提升。跳A手法叠【和璞鸢】的速度也比无脑打桩更快。
此外,单核「魈」的上限是一眼看得到头的,很难通过增加金数拔高(满命只能提升对群伤害,「魈」本身对群就够强势了),基本只能靠武器的精炼。而「夜兰」具有全游戏提升最夸张的命座,除了解放充能、提升协同攻击的伤害之外,还能提高全队生命上限,提升「钟离」护盾的厚度和【护摩】的加成。(这个阵容也很还原剧情,合理)
「珐露珊」技能持续时间最长,通常作为起手技能释放。先手放Q直接下场,可以在「魈」开始输出的瞬间恰好叠满【终末】完美对轴。如果怕「珐露珊」暴毙也可以选择先开盾,然后「珐露珊」先E再Q,但是这样「钟离」的盾就不能覆盖到「魈」大招的全程了。这个阵容是没有治疗的,「魈」少了护盾会比较危险。所以为了「魈」的安全考虑,「珐露珊」在场的时候还是尽量走位一下吧。
「魈」在对单时使用跳A 全程低空下落是最佳的手法,对群为了攻击范围推荐高空下落。但对单无论高空低空影响其实并不大。最重要的一点是「魈」需要紧挨着大体型BOSS输出,这样更有利于打出下落期间伤害(简称擦伤)。这个擦伤在每轮循环中能补充约40w的输出,对于单体短板的「魈」来说是绝对不能忽视的。
实战演示(对单体BOSS):魈珐班夜 12-3龙兽 32秒
·「珐露珊」具体提升了「魈」多少伤害?
由于圣遗物属性会影响具体收益,我计算时控制了相同的配装来保证对比结果相对客观。打桩对象选择能打出擦伤的单体BOSS,等级90全抗性10%。
叠个甲:不同作者的计算标准不一样,偏高或者偏低一点都是正常的现象,实战也不可能像excel数据那样理想。我的计算只是为了给「魈」玩家直观展现「珐露珊」的提升,无意和其他角色作对比,请不要用这些数据去PVP。
从数据上看「珐露珊」单人带来的提升确实很夸张,在新一代辅助角色里算是史无前例。但也要注意在3.3版本之前,将近两年的时间内「魈」都没有完美适配的辅助。随着版本更迭,作为长轴风C的「魈」根本没能从各类强势新体系中喝到汤。「珐露珊」的到来也只是把他拉到了限定五星的标准水平,而且要付出的代价完全不小。
·「珐露珊」入队,「魈」需要多少充能?
「魈」的前3条充能对改善循环体验、提高整体DPS非常重要,尽量不要完全0充能。「魈」的1命比以前更关键了一些,虽然理论上只能减小前两轮循环压力,但在「珐露珊」力大砖飞的增幅下,没有哪一层深渊BOSS可以扛得住高练度「魈」两轮爆发。两波流程还可以选择透支下一轮的3E来暴力充能。
·「珐露珊」入队之后「魈」用攻击还是风伤杯?
老生常谈的话题,其实还是要看自己的词条情况。在「魈珐钟夜」配队中,攻击杯若高于风杯2个词条以上,就可以选择攻击杯。如果你手部乘区很强、不怕画地为牢、想要更高的上限,可以用「班尼特」替换掉「钟离」,此时攻击杯和风杯的差距大约是4~5个词条。带「班尼特」的队伍选风杯基本没有悬念。
对词条数没有概念?一条暴击平均是3.3%,大攻击5%,暴伤6.6%。
· 我没有「夜兰」,有什么下位替代的副C吗?
「阿贝多」:可以凑出双岩共鸣,双风双岩也算是「魈」的经典队伍了。不需要跳A,对单和对群都有稳定的输出,被动可帮助「魈」收割残血。3.0版本后加强了阳华的硬度,即使打BOSS也不那么容易被拍碎了,但使用「阿贝多」还是要注意别把花往怪脸上放。缺点在于入坑较晚的玩家无法获取他的毕业武器【辰砂之纺锤】,此武器为2.3版本活动限时赠送,对「阿贝多」伤害提升巨大,至今还没有复刻。
「菲谢尔」:对单的下位选择,「魈」在场上触发雷扩散也能发动天赋【断罪雷影】。6命协同机制和「夜兰」相同,因此依旧需要掌握跳A。缺点在于奥兹12秒的轴太短,基本只能覆盖「魈」的一半输出时间。
「八重神子」:突出一个各打各的,二人并没有什么配合,但稳定也是「八重」最大的优点。【*生樱】不会被怪物攻击摧毁且全自动输出,不需要「魈」使用跳A手法就能打满伤害,是手机端和懒人玩家的不二选择。命座对自身伤害提升很大。
2. 「流浪者」体系
「流浪者」是与「珐露珊」一同实装,通过E技能启动、以普攻为主要输出手段的短轴风伤主C。相比于长轴输出的「魈」,「流浪者」的强度发挥其实并没有那么依赖「珐露珊」。他在很多阵容里都可以找到自己的位置,例如国家队和武装队。
「流浪者」本身拥有很强的位移能力,出伤灵活、不依赖元素反应,是一位明显偏向大世界、跑打一体的“省格子”主C。在大世界跑图清怪的阵容中并不适合与长轴Q启动的「珐露珊」一同使用,19秒CD和80能量实在是太笨重了。只有在需要用他打深渊追求极限伤害时才推荐和「珐露珊」组队。
「流浪者」很缺攻击乘区,在浮空状态下也能享受到「班尼特」圈内的加成和治疗。「班尼特」除了为「流浪者」提高1100 攻击外,还能提供火触发「流浪者」染色被动进一步提升攻击。「流浪者」远程攻击转火更灵活,不受「班尼特」画地为牢的影响,短轴特性容易吃满拐。可以说「班尼特」是「流浪者」打深渊必备的队友。
「流浪者」的韧性比较低。为了游戏体验考虑,剩下一个位置要携带一些抗打断或是护盾。「行秋」完美符合这个条件,通过「流浪者」普攻触发协同攻击,还能打出可观的后台伤害。相比于下文的两个四星盾辅,「行秋」的平均练度在大部分玩家手中也明显更高,可以直接拿来用也是一大优点。
盾辅方面优先选择「莱伊拉」(染冰暴击)或「托马」(凑双火)。「钟离」虽然拥有最硬的护盾和减抗效果,但他并不是「流浪者」的最优选。一方面「流浪者」是短轴主C,对盾辅的盾量要求没有「魈」那么高;另一方面岩属性会让「流浪者」亏了一种元素的染色被动,相当于少了整整6个词条的伤害,并不是20%减抗能换回来的。此外,「流浪者」是远程角色,不一定能保证全程贴着怪物输出,减抗有可能会丢失。
3. 「小鹿」核爆(娱乐阵容)
在「珐露珊」的高数值风伤增益下,「小鹿」这一拳能打出更大的数字了,秒BOSS非常快乐。但在实战层面,「小鹿」是驻场时间较短的速切副C,并不能提供常规五星主C级别的输出量。正常玩法的「小鹿」还是更推荐走武装或国家队这种多核阵容。
未推荐的角色:「万叶」和「温迪」更偏向辅助。主流玩法仍然是作为增伤或聚怪使用。虽然他们的高命都能大幅提升自己的风直伤输出,但染色和扩散伤害占比也不少,本质上其实是混伤C。用「珐露珊」虽然有伤害提升,但收益没有以上几位那么高。
【总结】
「珐露珊」是数值和机制都非常优秀的风伤辅助,对风C的伤害循环提升很大。但她只能辅助风一种元素,泛用性很差。辅助强度非常依赖6命,使用成本较高,仅推荐风C的真爱党抽取并培养。
两年时间,降魔大圣终于等来了最适合他的辅助,可喜可贺!
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