明日方舟干员数值问题分析

明日方舟干员数值问题分析

首页休闲益智PVZ二代材质1.1.1汉化版更新时间:2024-05-11

因为方舟的“塔”(即干员)有血量这一说,有医疗干员可以回血;还有阻挡数这一说,也有特化干员可以加阻挡。

  不同于pvz,即便不做固定数额的出怪,也难免会因为路线长度及路况不同致使平衡性断层。  

  也不同于kingdom rush,因为塔会被推掉,会被眩晕禁锢等等等等,虽然前线也有拆塔机制,但也只限最终boss。

  这就导致,为难度阶层而做的,每一特定高压波,可能一条路风平浪静;而另一路出现乌萨斯方块巫蛊群魔法术与铁砧这种名场面。  

  而且同样,即便固定数额出怪,为撕碎防线递增的难度,最终一定会具体到某一干员的某一练度上。

  而这,便意味着方舟无尽模式的终极阶段是单一特定阵容的特定解法。

  说实话,这样对仓管五星和四星是毁灭性的,yj好不容易用肉鸽让玩家练低星,现在直接吃自己书。  

  还有,奖励怎么办?

  400*拿满?那干嘛不止步于剿灭,整这烂活恶心谁;上不封顶?那b乎mzr弹冠相庆,直接割裂强度/摸鱼玩家群体。

  奖励送什么?送合成玉源石必定被炎上出大规模退游潮,送点蓝紫材料谁又能看得上?

  不送奖励?那剿灭不够玩吗?新剿灭不香吗?何必整些花活坏自己口碑。

  以上,每隔几个月一个新剿灭,外加肉鸽常驻,就是最适合方舟的无尽模式,另外再搞一个没必要还极其容易坏自己声誉,不如不搞。  

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