博士之前和大家分享了《<我的世界>屈居亚军,IGN统计的十款“卖的最好”的游戏》这篇文章,其中力压《我的世界》和《GTA5》夺冠的就是游戏《俄罗斯方块》!根据 The Tetris Company 的说法,这款帮助 Game Boy 取得了真正成功的游戏有4.25亿手机版付费下载,此外还有7000 万美元实体游戏的收入,而且上述的数据来自2014年。
这款由俄罗斯人于1984年6月发明的休闲游戏到现在已经三十五年了,依旧保持着活力和人气,同时也持续为许多开发者带来灵感。比如:博士去年七月的时候分享了一位叫做“C4D4U”的海外高手,将硬邦邦的《俄罗斯方块》变成了果冻,搭配上拟真的物理碰撞效果,直接将《俄罗斯方块》打造出了舒压、治愈的感觉,同时,加入水的效果后,整个《俄罗斯方块》居然变得可口而诱人。
去年十月的时候,还有一位海外独立开发者“Felipe”在社交平台放出自己的创意玩法概念,他试图结合《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》的玩法:游戏开始是《贪吃蛇》,如果没吃到果子就碰壁就判断失败;如果玩家控制的蛇吃到果子就会变成《俄罗斯方块》,按规则坠落进行消除。游戏除了需要精准地吃到果子外,还得思考如何有效的控制空间和消除方块。
以上都是一些玩家的创意,要是谈到正式厂商的最新作品,那就不能不提任天堂在今年2月14日推出 Nintendo Switch 益智连线对战游戏《Tetris99》了!虽然游戏的基础玩法跟普通的《俄罗斯方块》相同,但是不一样的在于玩休闲游戏的同时还有九十九个对手,你必须想尽办法,利用大量消除发动“效果”,对指定或随机敌人造成“伤害”,最后存活下来。《俄罗斯方块》与大逃*玩法也能结合起来!
上面的《俄罗斯方块》再怎么有创意,也是在游戏机或者PC平台上玩的。博士注意到:近日有玩家大开脑洞,他用“机械翻转点阵屏(Flip-dot display)”来玩《俄罗斯方块》,引起大家的关注。
说起“机械翻转点阵屏”,大家可能比较陌生。目前已经被 LED 灯取代的“机械翻转点阵屏”是一种以前使用的显示技术。屏幕的原理也很简单,每个像素模块是一个能翻转的小圆盘。圆盘两面颜色不一。当放上通电线圈时,圆盘就会根据线圈产生的磁场翻转,于是就有了翻转的效果,形成“开”、“关”两种状态。
一位叫做 Konstantin Fedorov 的玩家上传了他制作的视频,他运用“机械翻转点阵屏”机制来玩游戏,玩的还是同样拥有悠久历史的《俄罗斯方块》。虽然玩法上没有什么变化,但是点阵屏翻转的感觉,带来了一种独特的体验,似乎非常解压和治愈。
以上就是博士总结的关于《俄罗斯方块》这款古老游戏的新趣闻。你现在还玩这款经典游戏吗?欢迎分享。
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