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盘点游戏王里最强的十张禁卡,让我们一起来看看都有哪些卡上榜吧!
No.10 强欲之壶
从白抽二卡,没有任何代价也没有次数限制!这张卡的兼容性实在太高以至于几乎一切卡组都可以下三(超重武者:mmp)。在当前环境下,如同哥布林暴发户和试胆竞速这样支付代价抽一的卡片也是某些卡组用来压缩卡组强有力的支援卡。类似强欲之壶效果的有强欲而贪欲之壶和强欲而金满之壶,但是这两张卡都需要支付里侧表示除外卡片这种恐怖的代价,(欧皇去死啊)要使用强欲而金满之壶更是必须首先拍这张卡而不能使用其他卡片,从而限制了其他卡片的展开(报社大爱)。总之,盲抽二张对于当前各种已经基本上流畅的卡组构筑来说完全是如虎添翼,只有一些不依赖魔法卡的卡组如超重武者和水产才会拥有“本家”强欲壶『雪花之光』,其它的滤抽卡片如暗抽,八抽,调和都是二换一(调和送白石,暗抽送雷龙2换2)。想要这张卡放出来,恐怕要等到环境大幅度变化时了吧。
No.9 熔岩谷锁链龙
熔岩谷锁链龙,由于其超容易的出场方式和逆天的精堆能力,被称之为做牌龙。这张卡的原型是原型是逊到爆炸的遗式锁链手,不知道K社是不是脑子抽了才会印出这种变态的卡片。可能很多云玩家不明白精堆一墓的可怕,这么说吧,在愚埋限一的情况下,目前能够精堆一墓的卡片只有光道宰制者和永远的淑女 贝阿朵莉切(真不是海猫梗)。而这些卡片的出场难度显然要高的多,即便如此也具有不俗的威力。其它具有类似效果的卡片如流星登龙,只能说是削减版的锁链龙。不但因为锁链龙的效果不限卡片种类,更是因为这张卡没有『这个卡名』一回合一次的限制。俗话说得好没有一回合一次的卡片都是耍流氓,说的就是你了做牌龙。
No.8 胜利龙
简单的说,只要用这张卡赢对面一个单局,就不用打比赛了。无视规则的效果,令人绝望。这张卡在当时拥有特化卡组(mcv),达成率相当高,极大的破坏了游戏的平衡,让可乐妹没法专心卖卡,于是直接进表(其实很多ftk也是因为这个原因进表的)。由于在游戏王比赛中MATCH胜利效果过于强大,严重影响竞技环境,「胜利龙」于2006/03/01的禁卡表中被禁止。后在2006/09/01的禁卡表中,许多与「胜利龙」卡组配合的重要卡片遭到不同程度的限制,此卡则解除禁止。然而使用「胜利龙」的【MCV】卡组却立刻再次复苏。除此之外,还有拖延时间的【ZB】卡组,为防止自己的行为被判定为「无意义拖延时间」而受到处罚,使用【ZB】卡组的人在卡组中投入「胜利龙」,以「胜利龙」为挡箭牌,称自己是为了MACTH KILL,不是无意义拖延时间。于是,「胜利龙」在2007/03/01再次被禁止,从此再也没有出狱过。历代世界赛冠军卡效果,是绝对不可能放出来的卡片之一。
No.7 处刑人-摩修罗
只要送墓就可以手发陷阱卡,你是要有多假。把陷阱卡当魔法卡用,由于刚开始的游戏王并没想到这会是一个具有竞技性的卡牌游戏,也没想到再之后会出现这么多不同的陷阱卡,所以这张卡刚被创造出时并没有什么人预想到他的强力。
虽然是这样,但不久后,就有人开始钻研这张卡的各种可能性。2002年3月21日至5月1日达到这张卡使用率的顶峰。使用这张卡与《无谋的贪心》,《现世与冥界的逆转》,《蓄积硫酸的落穴》,《王家的财宝》,《强欲之瓶》,《第六感》等陷阱卡可以在当时达到非常强大的效果,以至于后来出现的现冥卡组以达到了先攻90%的FTK(First Turn Kill)几率。
在这里说一下,陷阱卡一般都是盖一回合之后才能发动的,直接手卡发动陷阱卡的那些强力效果堪称GG。
效果意思是,本来规则陷阱卡要盖一回合,轮对手抽完牌才能开,现在已经可以把陷阱当魔法卡一样,直接从手牌发动。会让强欲之瓶、八汰乌之骸、无谋的欲张等都能直接开,轻松把牌组的关键卡抽完,让不少特殊胜利牌组成功率大幅提升。这张卡也是现冥卡组的核心卡片,因其强大效果而惨遭官方早期禁止。2005年3月1日成为了禁止卡,大概是可乐妹意识到了无限loop和现冥卡组的恐怖。
【处刑人-摩休罗】 【活死人的呼声】 【黑蝎-飞速逃跑的齐克】无限攻击,万年禁卡威力的冰山一角。处刑人送去墓地,手牌发动活死人复活齐克,只要齐克给予对方伤害,回收活死人,齐克自灭,再次发动活死人,这样就能无限抽脸了。
在游戏王DM暗马利克VS孔雀舞中,暗马利克直接用这张禁卡骑脸。顺便一提,这张卡的眼睛是千年眼,不知道和黑暗游戏有什么关系。
No.6 魔导科学家
相当于七张『简易融合』,一卡基本上什么场都能做出来了。不但当时是禁卡,随着环境的变化卡池的加深,这张卡的效果越来越恐怖。曾经有一套卡组就是利用魔导科学家和弹射龟的效果进行ftk,达成率很高。此卡的实力在禁止后不断成长。在同调时代就取得了配合其他卡片先攻暗黑俯冲轰炸机1kill的能力。在多维时代更是取得了不使用手牌、卡组、墓地、除外状态的任何其他卡的情况下单独从额外卡组呼出致命攻击波的真·1卡1kill的能力(而救援猫、未来融合的1卡1kill需要主卡组配合)。因此可以说是游戏王OCG最强的卡之一,几乎不可能被放出来。
No.5 遗言状
游戏王中的遗言魔法卡的开山始祖。又是只限制攻击力1500以下的特招,检索条件太低,攻击力1500以下的怪无论何时,都相当多的,同时攻击力1500以下的强力怪也挺多。注意是卡组特招,卡组特招!这卡居然可以直接拉卡组的怪,极度破坏游戏平衡,其变态的效果让无敌的防火龙都望尘莫及。最重要的是,这是张魔法卡……虽然按照这个变态的效果,就算是陷阱卡也照禁不误就是了。
No.4 爱恶作剧的双子恶魔
丟对面两张卡,对你没听错,丢对面两张卡。在强夺都沦为禁卡的当前环境,你能够明白直接削手的可怕吗?T表海豚刚鬼削手为所欲为到什么程度了,严重破坏游戏体验,除非你是玩暗黑界的。可问题是,面对已经打好的幻崩拳,暗黑界又能起到什么作用呢?
No.3 强引的番兵
无视墓地效果,如果说之前的双子恶魔还会遇到堆墓卡组再展开的情况,那么这张卡就完全没有这方面的顾虑了。直接返回卡组,你怎么不说里侧除外呢!顺便一提,有一张叫做禁忌之壶的九星反转怪兽,一般被挂在坑中界和卡手姬等反转卡组里。这张卡拥有四个效果:抽两张卡,破坏场上所有魔法陷阱卡,对方场上的怪兽全部破坏,选对方一张手卡回到持有者卡组。分别对应的四张魔法卡就是:强欲之壶,大风暴,雷击(最弱禁卡,神奇的T表)和强引的番兵。能够与以上三位大佬相提并论,这张卡的地位可见一斑。
No.2 刻之封印
其实有类似的一张卡叫做『惩罚游戏!』,但是那张卡的发动条件完全不如这张卡简单。游戏王版的「兵粮寸断」。跳过抽卡,令人绝望。由于有着让人无法抽卡的效果,自2006年3月1日起至今仍是禁止卡。跳过下回合抽牌阶段,就算对手有神抽能力也没用,在对手劣势的时候开这张封锁,基本上对手就难以逆转了。跟强烈的打落不一样,强烈的打落有机会因为把卡片送墓,而触发卡片的送墓效果,此卡是让对手直接少一次补牌的机会。
还是在王样和古鲁斯的决斗中,就在古鲁斯即将抽到最后的艾克佐迪亚部件的时候王样发动了这张卡来中断抽卡,但其实这是一个很大的口胡,因为「刻之封印」的效果写着是跳过下一个抽卡阶段,而不能跳过发动回合的。
不知道以后会不会放出来。
No.1 苦涩的选择
苦涩你m*p哦!
并不苦涩,并不苦涩,堆墓!堆墓!堆墓!嘿,顺便赚一张卡。永久的救场。精确堆4张 卡组检索 压缩卡组,这张卡的强度让很多同在禁卡表中的禁卡都望尘莫及。所以,这张卡这辈子都不太可能解禁,只能呆在禁卡表中供后人瞻仰了,万年禁卡。这张卡可以让你的对手感到万分痛苦,因为不管怎么选择都将会是爆卡展开。卡图中人群的姿态全都表达着苦涩的情绪,不知道是什么样的选择让他们如此痛苦。
游戏王DM动画原创剧情的乃亚篇中,海马与养父刚三郎的决斗中,海马刚三郎使用了这张卡,此外,海马集团五大老之一的手牌中可以看到与这张卡命名相似的「苦涩的决断」;游戏王GX动画中,万丈目与两个哥哥的决斗中,由万丈目使用(当时OCG中的这张卡被列为禁止卡)。《游戏王》最早期诞生的禁卡之一。在《游戏王》早期,没有同调召唤·超量召唤·灵摆召唤等让环境加速的召唤方式,仪式召唤和融合召唤都很弱,大部分依靠上级召唤,对墓地利用率也很低,才会印出这种在现在环境看来强大到不可想象的禁卡。
精堆三墓并且还有龙族限制的95曾经带着征龙纵横天下,有了劝降龙的美名。那么这张卡到底恐怖到了什么程度,自然不言而喻。
好了本期的卡片介绍就到此结束了,有什么意见可以在下方留言哦。
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