英雄联盟手游从公布到现在也有不少时间了,此前虽然也有开放测试,但是限定了地区和人数,国服当然不在此列,这也让国服的玩家们心痒痒的。在9月16日凌晨,英雄联盟手游团队终于放出了新的消息,马上会进行封闭测试,虽然仍有地区限定,但比之前范围大了不少。同时,官方发布了开发者日志,对手游的新内容做了更多介绍。
开发者日志中第一个提到的就是排位系统。对于英雄联盟这款游戏来说,最大的乐趣就是竞技体验,所以排位赛是一个不可或缺的系统。此前的测试中一直没有开放排位赛,拳头表示他们的目标是打造一个结合竞技与娱乐系统,针对手游的排位机制也进行了解读,接下来的测试中将会正式开放。
手游的排位赛系统与PC还是有所区别,在手游中等级达到10级就可以开启排位赛系统。段位与PC端也没有太大的区别,从黑铁一路打到王者,但是手游中在铂金和钻石之间加入了一个新的段位,名为翡翠。
晋级机制也与PC有所不同,在手游中有两套不同的系统。大师以下的每个段位由4个小段位组成,从黑铁到翡翠段位每赢一局游戏会获得一颗钻,失败就会失去一颗。提升每个小段位最多要五颗钻,并且段位越低,所需要的钻数量也就越少。从钻石段位开始,就使用了与PC类似的胜点系统。
同时,手游中会有一个海克斯能量系统。它的作用是,累积一定数量之后即使游戏失败也不会掉钻,类似于一个段位保护机制,但钻石段位以上不生效。当你在游戏中有出色的发挥时就可以获得海克斯能量,每周海克斯能量有获取上限,达到上限之后也就会不再获得。
与PC更大的不同点在于,手游的排位系统非常宽松,你可以选择单排、双排、三排和五排,系统会自从匹配实力差距不大的队友和对手。
手游的开发者日志中也提到了关于成长进度、货币与等级系统和皮肤相关的内容。在游戏的初期,你可以通过升级获得一些对新手比较友好的英雄,同时可以获得蓝色精粹用于解锁其他英雄。手游中不会推出必须付费才能解锁的英雄,也不会有任何游戏内属性加成的道具。
秉承免费游戏的原则,为了让所有玩家都能体验到游戏的更多内容,会在手游中加入魄罗币系统。在游戏的过程中就可以获得魄罗币,用于解锁特定的表情和皮肤等道具。
在游戏的操控方面也有很多优化,第一个是设置中新增了半锁定视角的镜头焦点调整选项,会在屏幕右上角增加一个按钮,让你可以在操作中调整镜头的默认偏移量。这一功能最好的体现就是针对一些拥有非指向性技能的英雄更加好瞄准。同时针对远距离非指向性技能,在进行瞄准的时候镜头会自动平移。
此前的测试中发现全球流大招的英雄非常不好使用,所以这次测试的时候会增加一个画中画功能,施放全球流大招之后屏幕上会出现一个画中画窗口,让你可以更加直观地观看到自己的大招施放之后的效果。
这次的开发者日志中除了上述内容,剩下的基本就是一些皮肤和新加入的英雄介绍了。DNF的手游已经再次鸽了,LOL的手游虽然国服还未开测,但相信应该不会太久了,毕竟我们能期待的也就这样一款了。
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