《全面战争:竞技场》三国版本上线后迎来一波新人涌入,为游戏带来更多样化的对局和紧张刺激的游戏体验。作为一个以争夺据点为核心的对战游戏,无论是近战的贴身肉搏,骑兵的迂回包抄,还是远程兵的冒险输出,其最终目的是以在局部作战中战胜敌人进而进取据点后维持对据点的有效占领。因此,一个常规的对局中,双方基本是围绕据点进行作战。
然而,往往也会出现一些极端情况,无论是队友的默契不足无法形成有效配合,还是由于战略分兵不合理导致被敌军抢占先机,在一些对局中,有时也会出现五个据点全部被敌军占据的情况,那这种情况下是否还有反败为胜的可能呢?
务实的说,这种可能性并不高,但并非毫无机会。
此时最重要的一点在于有效调解队友之间的意见分歧,当队友之间出现分歧甚至是言语冲突时,如果能通过一定的沟通技巧协调这种冲突,并且说服队友相信在齐心协力的配合之下依然还有取胜的可能,同时通过语音、文字以及右下角铅笔按键进行画图,将一个能有效聚拢我方兵力的战略,简短而清晰的表达给队友,并寻求队友的支持和配合。这意味着,在思考如何反败为胜之前,首先最重要的是与队友有效沟通,确保团队依然可以齐心协力。
具体战略根据不同的战场有不同的选择,但大体原则如下:
无论如何,此时一定要确保绝大部分队友是共同行动而不是各自为战。较大的地图,如日耳曼尼亚,集结大量兵力从视野点离我方内点较近的那一路进军,更合适;较小的地图,如奥古斯都通路,则从中央C点进军更合适。
一个最便于沟通且容易将众人的意见统一的方案,必然是进取敌军本营,因为在路人局之中无法通过非常完美的分兵逐步将据点全部争取回来,因此出奇通过夺取本营取胜是上策,退一万步说,哪怕进取本营失败,只要能对敌军本营造成足够压力导致敌军前线军心不稳而大量回撤,也可通过与我军骑兵有效沟通,进行分兵占点,一定程度上扳回劣势。
以从边路进军为例,快速攻下内点之后,留少量重步兵防守的基础上进逼敌军内点,注意打点必围补给点,如能有效占据敌军内点,则进行一波兵力补给后以2-3三队重步兵修建工事固守据点的情况下,少量骑兵跟随主力进逼敌军本营,其余骑兵分兵各处寻找机会或与敌军接战导致他们无法撤退回防,或在敌军回防后占领据点。
一旦我军主力能有效进入敌军本营,一定要有部分兵力第一时间前往敌军本营补给点进行包围,值得一提的是三国派系中的关羽长刀兵由于士气高昂且拥有击倒技能,特别适合围堵敌军补给点。
在有一定兵力围堵敌军本营补给点的基础上,罗马步兵应当尽可能的在敌军回防本营的必经之路上建立工事,原则是尽可能通过工事和步兵站位有效阻挡敌军进入本营据点范围内。而骑兵则注意驱散敌军远程兵的基础上保护我军远程兵,同时协助占领本营,远程兵则在步兵与骑兵的掩护之下不断对敌军补给点进行输出,使得敌军无法有效补充兵力。
以上便是据点全部失守后试图反败为胜的一些基本原则,当战局陷入劣势时,牢记这些原则的基础上与队友形成有效沟通,争取在极端的劣势下反败为胜,也是一种独特而又值得铭记的游戏体验。
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