魔兽怀旧服:大灾变5大创新机制,3个经典玩法,已经伴随玩家15年

魔兽怀旧服:大灾变5大创新机制,3个经典玩法,已经伴随玩家15年

首页角色扮演艾泽拉斯怀旧版更新时间:2024-05-02

在很多玩家的认知中,85级版本的出现算是魔兽世界开启了一个新时代,无论是玩法模式,还是角色定位都与60-80级版本有了本质的区别。鉴于暴雪已经明确表示明年会开放85级怀旧服,并且也不准备保留80级永久服务器,所以胖哥就给大家分享一下85级与以往版本究竟有哪些区别。

玩家们都知道,CTM版本的等级上限提升到了85级,并且增加了2个新种族,分别是狼人和地精,而除了这些常规变化之外,85级还包含以下内容:

1,艾泽拉斯地图变化和全新任务线

从60级到80级,艾泽拉斯的地图是没有变化的,70级去外域,80级去诺森德。而85级又回到了艾泽拉斯,并且在死亡之翼的影响下,艾泽拉斯的地图产生了巨大的变化,同时还开放了一些新地图,比如瓦斯琪尔和暮光高地等等。

与此同时,暴雪还全面整个了艾泽拉斯的任务线,让玩家们可以更便捷的进行野外升级。虽然有些玩家认为85级之后的任务线失去了RP的感觉,但是从60级-80级已经连续体验3个版本的原始任务线了,早就没有所谓的RP感了。

2,新副本和新机制

CTM版本一共增加了9个五人副本,后续还重置了2个巨魔副本。相比之前版本来说,4.0版本初期的五人本的确有一些难度,但是对于现如今的玩家来说是没有问题的。

另外,CTM版本一共有6个团本,这些团本都可以选择10人和25人模式,并且10人和25人模式下掉落的装备完全一致(初期应该不会开放随机团本)。这种改动意味着更加适合小团体,同时可以避免继续被职业团长PUA。

3,职业方面的变化

CTM版本并没有增加新职业,而是对职业平衡做了很好的优化,不仅尽可能简化了各职业的操作复杂程度,还对驳杂的天赋系统进行了归类。比如80级的时候天赋点数是71点,而85级的时候天赋点数减少到了41点。

有玩家认为CTM版本是职业同质化的开始,其实并不是这样。尤其是怀旧服玩家都追求最优解,职业同质化反而是百花齐放的表现。不过这里篇幅有限,胖哥随后会专门出一些职业排名和首发推荐的文章。

4,装备系统全面调整

85级版本对装备系统进行了全面调整,并且这些调整也都是正面的。

第一个调整是护甲专精系统,当一个职业使用自身护甲的时候,可以获得5%的加成。比如圣骑士穿板甲就可以获得5%加成,穿其他护甲就无法获得加成。

这个改动最大的好处就是从根本上杜绝了跨甲的情况。要知道从60级到80级,副本乱需求的情况就一直没有很好的解决办法,直到85级有了护甲专精机制之后才得以解决。

第二个调整是装备属性重铸系统,当玩家身上的某件装备的副属性不是最优解的时候,可以通过重铸系统来更改副属性。

这项改动最大的意义就是不需要某一件极品装备了,只要护甲种类和主属性没有问题,就可以通过重铸系统来提高属性收益。有玩家可能说:“既然重铸系统这么好,为什么暴雪在后续版本移除了这个系统呢?”其实暴雪移除重铸的根本原因是为了简化副属性种类,后续版本才是真正职业同质化的开始。

第三个调整是装备幻化系统,幻化系统的价值无需多言,后期版本很多玩家完全是因为幻化才继续玩魔兽世界的。

5,其他内容

85级的新玩法有很多,其中最有意思的当属拖把战场和考古系统。尤其是拖把战场,很好的解决了野外PVP没人的问题,胖哥当年与亲友一起在拖把战场能打一天。

考古系统在当时出现的时候也深受玩家们的喜爱,虽然很费时间,但是每一件考古稀有道具都非常有价值,比如热风弯刀和化石坐骑等等。

总结

CTM版本的主设计师是“鬼蟹”,当年很多玩家吐槽鬼蟹的能力,甚至认为是鬼蟹毁掉了魔兽世界。然而鬼蟹设计的很多新玩法都是非常经典的,比如随机团本、合并10人和25人团本、幻化系统这三个经典玩法都被沿用至今,从2010年外服CTM开放算起的话,已经伴随玩家快15年了。

总之,CTM版本并没有想象中那么不堪,玩家们吐槽的地方往往也是可以获得更好体验的地方。比如职业平衡之于职业歧视、10人团本之于排骨团长,护甲专精之于全需党等等。

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