把上上上个CD的数据翻出来算了一下,发现不同天赋之间的差异没有想象中那么大,下面是简单介绍和结论。
关于详细统计和推算,大家可以看附件,里面怪物名字还是英文,不是刻意要放洋屁,是因为在公司摸鱼的时候写的,怕被看出来,后来懒得改回中文了
基本情况
日期:2019年11月5号, 老10灭了一次
天赋:0/31/20,宝宝猫科,火抗点满,打嘉顿没有上宝宝,全程除了boss战,宝宝死了大概4次
BUFF: 全程猫鼬,瑟银箭,宝宝无buff
装备:虫弩 雷布里箭袋 角斗士胸甲 密林头盔 殉难者意志项链 毁灭护腿 扭木腰带 T1手鞋肩腕 双精灵戒指 拍卖行15敏披风 残暴之刃 黑手饰品 职业饰品
命中:全程8%命中
伤害构成
猎人本体伤害:137.2224万
宠物伤害:12.8114万
合计:150.0338万
对野兽和巨人造成伤害:43.4072万 占猎人本体伤害31.63%
对人形怪物造成的伤害:24.4023万 占猎人本体伤害17.78%
对元素怪物造成的伤害:69.4129万 占猎人本体伤害50.58%
对63级怪物和所有boss造成的伤害:45.7689万,占猎人本体伤害33.35%
推算时使用的天赋加成数据
怪物*手:对野兽,巨龙,龙类有伤害加成和爆伤加成,按245%爆伤计算,收益约4.43%
人形*手:对人形生物有伤害加成和爆伤加成,按245%爆伤计算,收益约4.43%
稳固天赋:失去稳固3命中后,命中从8降到5,不过可以很轻松补到6,收益按从6到8,打63级目标时收益约1.5%
强化雄鹰:根据其他网友模拟结果,对3.0的武器,普攻伤害提升约4.6%,考虑到普攻的占比不到50%,触发后不一定能完全利用,这里按本体增伤2%计算
宠物狂暴:加4点就是BB增伤16%,加5点BB增伤20%
凶暴:加2点BB增伤106%,加5点BB增伤15%
推算结果
0/31/20伤害:150.0338万
14/31/6伤害:154.1091万 (双*手天赋)
17/31/3伤害:154.4881万 (只出怪物*手天赋)
20/31/0伤害:153.9936万
0/23/28伤害:151.9941万(射击出满弹幕天赋,蹭强击光环)
注:未考虑BB血量增加和复活时间缩短带来的收益
总结
1)人形怪看着很多,但其实只占20%不到,元素怪还是大头
2)对63级目标的伤害只有1/3,不值得全程堆满9命中,最好还是到boss时通过配装调高命中,其它时候6命中,甚至全程6命中都可以
3)如果算全程伤害,那么17/31/3最优,14/31/6也差不多,本体BUFF越多,优势越大
4)如果从老2开始算伤害,那应该是20/31/0最优,如果能提高操作BB的水平,给BB加各种BUFF,优势会更大一些
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输出打高,最重要的是团队不能太强力,一个熔岩歼灭者,打的很慢的话,你可以打2个瞄准2个多重,打的很快的话,你只能放1个瞄准加1个多重,然后赶紧补1个奥射,怪就倒地了。
其它要注意的地方
1) 瑟银箭 猫鼬不能少,烤鱿鱼最好也吃,龙头buff和轻歌花buff随意了,劣势服很难保buff
2)大蓝不能省,现在很便宜了,恶魔符文看情况吧,大部分时候不需要吃,boss就倒了
3)一定一定要有计时条插件:classic shoot timer,把计时条拉的长长的,这样你就可以很好地分辨普攻准备阶段(可移动)和普攻射出阶段(需要站定读条0.5秒),尽量在普攻射出的0.5秒读条阶段按下瞄准和多重,这样可以在普攻完成后立刻放瞄准和多重,
4)Boss战少打毒蛇,除非你蓝量非常充足,因为多读一次技能会影响你的5秒回蓝节奏,实际上我全程都很少打毒蛇,怪物死的快的话,毒蛇跳不了几下的。
5)根据武器选择输出循环,如果你是2.6以下的快速武器,那么每两个瞄准间插4发普攻,如果是虫弩和史诗弓这样比较慢的,那么卡着CD放瞄准,两个瞄准之间插3发普攻。多重好了就用。
6)全程注意力非常集中,小怪快没血了提前转火,避免伤害打在尸体上,打小怪根据团队的火力来判断输出方式,打的快,就起手平射多重平射瞄准,争取放第二个多重。打的慢就平射瞄准平射多重,争取放第二个瞄准。
7)注意走位,不中debuff可以大大提高输出效率
8)宝宝全程被动模式避免add,控制好宝宝可以多打很多伤害
9)计算全程伤害的话,五狗处使劲毛伤害
你愿意的话可以留个邮箱,我正在给公会的猎人写个输出循环介绍,到时候发你一份。
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