如何针对下路双人组,单靠打野一味Gank?联动游走和换线最稳妥

如何针对下路双人组,单靠打野一味Gank?联动游走和换线最稳妥

首页休闲益智疯狂双人行更新时间:2024-05-11

在英雄联盟的5V5对局中,ADC和中路法师往往是一个"双C阵容"中输出火力的大旗,大多数后期伤害爆炸和无解的中单英雄,都是一些缺乏其机动性输出手段的存在,在前期对线过程中很容易被敌方打野位英雄针对,而对于下路双人组的处理就要更加复杂,特别是当一个前期有爆发能力ADC的处理,且在对线时期具有一个为之"卖命"和取得下路优势、全方位保护机制的辅助英雄存在,针对下路双人组的处理要有一套灵活变动的游走联动思路,甚至有时候提前或者延后上下两路的换线也是十分有必要的。

一个输出能力可以支撑在中期小规模团战中起到收割作用的ADC,必然需要快节奏的发育进程,而想要有效限制下路双人组的发育和线上建立的优势,就要从下路双人组各个加快发育节奏和扩大优势的思路入手,站在敌方ADC"贪发育"的角度来具有针对性、目的性的游走GANK。首先要从敌方下路组合搭配的强势期进行判定——敌方ADC若是前期具备一定爆发能力的话,那么必然会选择压线的打法,毕竟塔皮的经济可以在身上没有人头的情况下来拉开、扩大下路组合输出上的差距。

一旦敌方下路组合属于前期爆发能力很高的情况下,打野两级来线上GANK是非常有必要的,因为在这个抢二的时间点上敌方下路组合必然会忽略河道视野的掌控,把全部注意都会集中在己方兵线身上,打野在拿完Buff之后可以在下路死蹲一波,不要求在这一波GANK中在下路对线建立一定的人头经济优势,只需要起到逼出敌方下路双人组的双招足以。另外,打野要抓住己方下路组合随后也升二的时间点进场GANK、支援,在敌方阵容压线的情况下,己方新到的一波小兵在数量上也具有优势,三人在升二之时的爆发集火足以逼出敌方下路组合ADC的双招。

切记在升二的一波GANK中不能消耗太多的时间,毕竟敌方打野位在看到自己升二出现在下路的情况下必然会选择去偷掉自己的Buff,为了有效预防被敌方打野拉开经济和Buff上的差距,"互换野区资源"的打法思路就是唯一的弥补方案,只不过己方打野位要承受一定的风险,在河道做好视野再进行野区资源的互换是非常必要的!在升二的时间点逼出了敌方ADC的双招,就为之后己方中野联动的游走GANK做铺垫。

随着敌方ADC双招冷却时间的缩短,必然还会选择压制的打法思路来扩大下路的兵线优势,甚至会通过控线的方法很大程度的限制己方下路双人组的发育,此时在敌方ADC已经回去补完装备刚上线准备下一路优势扩大的时间点,就是彻底让敌方下路双人组发育进程彻底崩盘的最佳时机。只要能够通过中野联动的游走GANK把敌方下路一血塔强行破掉,为己方阵容下路组合的发育进程提速,并且通过小龙的掌控来缩短双方ADC的装备和等级差距,弥补上在对线时期被控线而舍弃的经济和经验,同时为下一波上下的换线做铺垫。

在己方下路组合吃掉一血塔和补足发育之后,面对于敌方上单对于上路一血塔的镇守,己方下路组合是具备完全的主动权和先手权,而此时敌方下路组合在没有经济补充装备而被击*、回城的情况下,重新回到线上却要面对己方抗压能力极强的上单肉坦,敌方ADC在此时完全失去等级和装备优势的情况下,对线上单就相当于拖延自身的发育节奏——此时的输出能力并不能轻易拿掉己方上单的人头,并且在己方上单清线能力强势的情况下根本没有机会去获取塔皮金币奖励机制的额外经济。

反观己方阵容的下路双人组,在吃掉下路一血塔的时间点处于14分钟以内,而在装备和等级比较均衡对线情况下,即使敌方上单苦苦坚守在塔下也抵挡不住己方下路双人组对防御塔的进攻,再次获取一大波塔皮经济,从而让己方前期弱鸡、后期无解的ADC迅速成长起来,通过这一系列发育进程的提速,就能让己方下路组合"翻身做主人",在重新面对敌方下路双人组的情况下能够起到反压一头的效果。在己方下路组合伤害基本成型且己方上单疯狂带线牵制敌方下路双人组的时间点,可以强行在中路促成一波团战,把正在下路寻找发育机会的双人组牵制到中路参团中,这样也是一种变相拖延发育进程的方式。毕竟在中路参团期间兵线经验是共享的,把敌方下路双人组在中路牵制尽可能长的时间,对其发育节奏的压制就越起作用。

针对敌方下路双人组对于后期5V5团战能够起到连锁效益,通过大龙坑逼团和中路逼团的牵制,能够很大程度上限制敌方下路双人组发育的时间,毕竟敌方下路双人组不在场的情况下,敌方团战阵容就会缺少一个强开团和输出C位的情况下,若是这个时机能够抓住机会将其敌方剩余三人歼灭,那么对敌方高地的压进和分推就会为最后一波结束比赛埋下伏笔。在团战中,由于种种因素对敌方下路双人组发育的限制,敌方辅助的血量根本顶不住己方双C的集火,且敌方ADC在发育期间受到针对的弊病在此刻也会显现出来——输出伤害不足。

分推对敌方两个高地的攻占,无形中是对敌方野区资源的侵占,敌方ADC除了守高地发育的途径,也失去了利用野怪资源来补足发育的机会。双Buff的失守也就意味着双方阵容中C位输出能力和收割团战能力的差距进一步拉大,通过等级和经济的全方位压制,己方下路双人组已经具备"脱离比赛"的能力,可以在己方剩余三人对其高地的逼近和火力的牵制,己方下路双人组在另一个边路和野区进一步扩大优势,从而为最后一波团战做准备!

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