随着《暗黑2重制版》的公布推出,各大论坛开始上演着经典的拿破仑笑话。
1.资本操控的傀儡试图染指经典游戏
2.动视旗下垃圾工作室垂死挣扎炒冷饭
3.奄奄一息的暴雪试图再现曾经辉煌
4.暴雪娱乐开启了暗黑2重制版测试
5.尊敬的暴雪爸爸将抵达他忠实的评论区
从因为《魔兽3重制》带来的失望而骂声一片,到不断的通过开发日志和玩家交流,再到后来在b测交上了合格的作品,到现在正式上线的狂热。暴雪证明了自己还是能做出好的作品。
当然,在上线之后,依旧迎来了我们熟悉的链接战网环节。
但这依旧没能阻挡大家重返庇护之地的热情,有人还在重连时,有的人已经打败了大菠萝,只能说人与人的悲欢并不相通。
暗黑2为何能让老玩家们年内不忘,究竟是怎样的魔力让人为之着迷。要说到这个,就得谈谈《暗黑2》的江湖地位了。
暗黑1成功后,暴雪在2000年推出了《暗黑破坏神2》,一经上市,好评如潮。
拥有前作的光环加持,暗黑2的势头只强不弱,迅速占领了当时的单机游戏市场,也打响了“类暗黑游戏”的风格的品牌。
国内《暗黑2》在推出之时就通过正版光盘,山寨刻印等方式占领了国内单机市场,这应该也是国内大部分玩家最先接触到的《暗黑》作品。
以现在眼光来看依旧优秀的装备系统,以及丰富词条与职业搭配。让《暗黑2》具备了高度自由性和重复游玩性。
从一开始的艰难打怪,到后期技能和词条搭配出无双割草的快感,期间的成就感让大家陷入疯狂刷刷刷的魔咒之中。
每一次的攻略都像一次十连抽,抽卡的快感谁不爱呢?
既然是抽卡,那就存在着欧皇和非酋之间的差距,一套心仪的配装往往需要努力和运气相互配合才能带来。
不过幸运的是,这次抽卡不需要配合蓝绿修改器。
反复的刷刷刷所带来的枯燥一直是arpg的通病,但暗黑2提供的多种搭配思路,让每一次的冒险都是全新的旅程,至今我们还能看见论坛上讨论着自己心中最强配置的玩家们。
玩家间口口相传的广泛传播。无论是国内还是国外,暗黑2都在当时玩家心中留下浓墨重彩的一笔。
多年之后推出的《暗黑3》也没能满足老玩家对于《暗黑2》的期待,对于重制《暗黑2》的呼声自此一直高居不下。
但重制《暗黑2》也不是一件容易的事情,在项目成立之初,最大的困难就摆在了新生的暴雪面前。公司内早已丢失《暗黑2》的开发源代码,这对于重制一款游戏来说无疑是毁灭性的打击。
《暗黑2》的制作人MaxSchaefer、Erich Schaefer以及DavidBrevik曾在2019年表示,《暗黑2》的源代码和资源在游戏开发过程中遭到了致命的损坏,并且他们没有可用的备份,着意味着一切只能从头开始。
不过幸运的是,《暗黑2》依旧有着活跃的粉丝社区,里面保存着各种关于《暗黑2》的详细资料。在重制项目遇到困难时,玩家社区向公司提供了帮助。
可以说,这是一款真正意义上因为粉丝才能诞生作品。而制作组也没有辜负大家的期待,在一切从头开始的前提下依旧做到了对于原作的忠实还原。
并且按照玩家的呼声对于之前的操作系统进行了针对性优化,让原本略显硬核死板的操作系统更加丝滑,也更符合现代玩家的操作习惯。
例如自动拾取金币,共享仓库,天赋树优化等可选的小优化改动。让原本硬核的系统变得更加具有亲和力。不过不用担心,他依然是老玩家们熟悉的老朋友。
在制作组和玩家的共同努力下,我们终于见到了重生的暗黑破坏神2,期间的等待终于得到了回应。
延续暴雪制片厂的一贯“用心做cg用脚做游戏的”的精神指导下。Cg的完全重制,让新老玩家都能得到全新的视觉体验。Cg中出场老朋友也纷纷开启了美颜模式,从颜值再到衣服都获得全新的升级。
游戏内部场景更是告别过去的马赛克画质,从对比图可以清晰看出,重制版在保留原有的美术风格的情况下,对于场景进行了高清重制。
各种怪物也获得了整容buff,从身材到技能特效都有了制的提升。毛怪获得了飘柔的洗礼,我们在重制版中得以领略他柔顺的毛发。
不过高清化也不都是好事,小恶魔从之前的抹布穿着变成了破布穿着,属于是装备反向升级了。
在此也希望暴雪能够更多的学习这次的重制经验,多和玩家沟通。将更好的作品带到我们面前。
本期互动:大家是如何看待《暗黑2》重制版的呢?