说起方块提到方块二字,不知道为什么第一个联想到的就是我的世界。事实上在三次元当中也有很多看起来玄幻类型的物体,比如说方块形状的西瓜,我们都知道它是通过一些特殊的种植手段,比方说模具什么的来种植出来的。
可在大自然当中,我们所熟悉的那些远古的生物也都变成了方块,不知道你看了之后会作何感想。事实上如果我们去观察一幅照片,即使是那些像素非常高的照片,在进行足够放大了以后,我们所看到的正是一个一个像素方块。
所组成的换言之,只要不是矢量图,那么无论像素多高,它的最基本的组成部分,总会因为放大而凸显出来方块的样子,和我的世界有一种莫名的“撞车”的感觉。
我的世界当中构建动物而在我的世界当中确实有这么一类玩家,他们喜欢用我的世界当中的元素来构建三次元当中我们所熟悉的一些动物,尤其是有些动物本身的线条和色彩非常简单的情况下,就更加容易和游戏当中的样子“撞车”。
比方说我们都所熟悉的这只大熊猫,大熊猫的颜色无外乎黑白两种,但是它平日里给我们展现出来都是圆鼓鼓的身子;但是在我的世界当中,由于要符合这款游戏的特色,那么所见到的大熊猫就是一个方块堆积而成的。
推而广之将这种构建方式应用到其他动物当中,我们所能看到的便是很多方块形状的动物,熟悉这种ps手段的自然知道这是不可能在三次元当中所真实出现的。只不过说这位擅长ps的达人使用了一些软件上的技巧,将现实生活中我们所熟悉的动物,很自然的很巧妙的变成了这种方块的形状。
很难不怀疑这位ps达人本身就是一个喜欢玩我的世界的玩家,只不过我的世界当中的像素感比较明显,很难让人有三次元的带入,而这位通过ps软件进行改造的达人由于是采用了三次元当中的高像素照片。
即使整体方块化也没有很大的出入违和感,甚至如果对于那些不谙世事的小孩子来说,很有可能相信在大自然当中真的存在某种动物,它们长的就是这种方块的模样。
而这位ps达人今天所做的这些东西并不仅仅是纯粹为了娱乐目的而是暗含了更深层的目的,那就是其实现在很多动物它们所生存发展的路径并非按照他们自己的意愿或者是大自然的规律,很多时候是以人类的意志进行转移的。
譬如说那些生活在动物园当中的动物又或是在人类所设立的保护区里面生存的动物,虽然看似它们拥有一定程度上的自由,可是它们的发展路线又何尝不是要按照人们的想法呢,就像是它们本身都是圆鼓鼓的身子,假如说有一天技术能够实现,假如说方块的动物会更加受到欢迎,那么谁又能够保证,在动物园当中或许真的会出现不会出现这样经过人们改造的方块形状的动物呢,不知道如果当技术真的能够实现,在现实里能否会见到这一天到来。
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