今天来哔哔一个游戏界的“毒瘤”——EA。
EA是一家把好牌打得稀烂的游戏公司。
它的好牌有多好?在车枪球和模拟类里,
EA的游戏,都是当之无愧的大佬↓↓
↑↑FIFA、极品飞车、战地、模拟人生
凭借这些好牌,EA赚了大把的钞票。
2017年最赚钱的10款主机游戏里,就有3款是EA出品↓↓
然鹅,EA把这一手好牌打得多烂呢?
哔哔君只哔两件,你就懂了——
第一,在过去6年里,EA有3年获得了同一个“光荣称号”:
美国年度最烂公司↓↓
第二,在玩家心目中,FIFA、战地等游戏虽然不错,
可一旦说起EA的口碑,那基本上就是没有口碑↓↓
↑↑微博网友对EA的评价(节选)
不久前的PAX EAST游戏展上,
甚至有玩家扮出了“死神EA”的造型↓↓
问题来了:EA怎么就这么招黑呢?
在哔哔君看来,EA就是一个“暴君”,
它具备历史上每个暴君都兼具的特点:
首先,它特别霸道。
EA靠着买买买,不断扩张游戏帝国。
它征服(收购)游戏团队,就像割韭菜,
数量多到都数不清。
其中不乏一些鼎鼎大名的团队。
然而,这些游戏团队在被EA收购之后,
基本都走向了同一条路。
那就是死路。
↑↑为什么EA被当做“死神”,看完这个你就懂了
就拿中国玩家最熟悉的《红警》来说,
它的开发团队,西木工作室,在1998年被EA收购,
结果仅仅过了5年,团队就被EA强行解散。
从此“命令与征服”“红警”永远成为了历史↓↓
再比如Maxis工作室。
它是大名鼎鼎的《模拟人生》《模拟城市》的开发团队,
口碑爆棚、IGN打出8.8高分的《孢子》也出自其手。
↑↑《孢子》富有创意的玩法,被许多人视为神作
紧接着,它就GG了——
2015年,Maxis的核心团队被EA解散。
尽管EA在表面上保留了Maxis这个招牌,
但元老们纷纷离职后的Maxis显然名存实亡。
就像一家被盘走的餐厅,
店名虽然不变,但菜早已不是当年的味道。
↑↑《SIM》老玩家对《SIM4》的反应
那么,为啥EA要砍掉这些立下汗马功劳的团队?
原因很简单,就三个字:不赚钱。
哪怕这些游戏得分再高、口碑再好,
只要它们不赚钱,连个屁都不是。
至此,也引出了EA除了“霸道”之外,
又一个令大家厌恶的特征:贪婪。
EA基本上就是一家向钱看的公司,
就拿“红警”系列来说,虽然早已停产,
但眼看手游赚钱,红警在国内又有影响力,
于是EA就把红警这盘冷饭端了出来。
而且,为了利益最大化,EA还找了个同伴。
那个同伴,就是腾讯↓↓
↑↑腾讯在不久前公布的《红警》正版手游
说实话,炒冷饭这回事,
在EA的赚钱的手段里,已经很良心了。
下面哔哔君要吐槽的这件事,
你才会知道为何EA的口碑就是一坨翔!
故事还得从《星球大战:前线2》的差评事件说起。
↑↑《星球大战:前线2》是EA去年推出3A大作。
可是玩家给出的平均分只有1分(满分10分)!
你没看错!居然只有1分!!↓↓
↑↑玩家在游戏评分站Metacritics上的打分
这样的大制作,评分按理说也该在及格线以上,
为什么就差点零分滚粗了呢?
原因就在于:EA的吃相,实在太难看。
《前线2》是一款售价60刀(约400元)的游戏,
豪华版价格更是高达80刀(534元)。
你以为主机游戏,一次付款终生享受?错!
EA为了从玩家手上赚到更多的钱,
居然还丧心病狂地加入了道具收费!
玩家如果想解锁游戏中所有的英雄和装备,
只有两个选择:要么氪金,要么肝到爆。
如果选择氪金,那你可能要花一两万元。
如果选择肝,那你要花上超过4500个小时,
按一天玩4小时算,你需要浪费三!年!时!间!
面对这样一个又贵又坑爹的游戏,
玩家的愤怒如火山一样爆发了!
除了给游戏差评外,论坛上的吐槽也像瀑布一样↓↓
EA照理说应该道个歉,卖个惨,感动一下玩家对不对?
但是并不是!EA居然理直气壮地回复了:
“英雄/装备的解锁价格之所以这么高,
是为了让玩家在开箱子开出想要的东西时,
会有成就感和自豪感,保证游戏的挑战性”。
潜台词就是:爱玩玩,不玩滚!↓↓
↑↑EA的这条回复被超过66万人“踩”
EA完美地诠释了什么叫“不知好歹”
对愤怒的玩家而言,完全是火上浇油。
如果《星战前线2》是个免费网游,那氪金也就算了。
可它是个售价400块的付费游戏!!
最终,玩家的怒火把EA吞没。EA不得不妥协↓↓
↑↑EA发布推文向玩家表示歉意
看到这里,大家应该能明白,
EA为啥被称为这么招黑了吧?
实际上,上面几个故事只是冰山一角。
EA这个暴君所做的恶心事,多到数不清。
那么问题来了:作为业界毒瘤,EA遭报应了吗?
很遗憾,并没有!不信你看它的股价↓↓
就在上周,EA的股价还创下历史新高,
总市值一度超过450亿美元——
居然比任天堂还多70亿,是育碧的3.5倍!
成为了北美市值第二高的游戏公司!(第一是动视暴雪)
很多时候,现实就是这么“残酷”。
虽然被黑出翔,可EA活的比谁都滋润——
因为EA通过收购来消灭对手,
因为EA把不赚钱的游戏都砍掉,
因为EA把游戏本体当DLC来卖,
因为EA把付费游戏硬生生搞成氪金网游。
作为玩家,再怎么怨声载道、怒火冲天,
EA的高管依然在办公室里数钱数到手软。
时至今日,EA敛财的种种做法:
不论是用DLC向玩家二次收费,
还是用内购来诱导玩家氪金,
都正被越来越多游戏公司所效仿。
当小团队逐渐被游戏大厂“剿灭”,
当玩家们一边骂着厂商,一边说着“真香”时,
游戏已经从第九艺术,沦为资本逐利的工具。
EA为了赚钱有错吗?没错。玩家骂EA有错吗?也没错。
或许这才是在EA被称为“业界毒瘤”背后最为残酷的现实。
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