【精华】用Qt开发小游戏《愤怒的小鸟》

【精华】用Qt开发小游戏《愤怒的小鸟》

首页休闲益智愤怒的小鸟22.42.1更新时间:2024-04-16

开发小游戏《愤怒的小鸟》需要进行一系列的图形渲染、碰撞检测和物理仿真等操作。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用Qt开发《愤怒的小鸟》。

首先,在Qt Creator中创建一个新的Qt Widgets应用程序项目。

  1. 在项目中添加以下资源文件(.qrc):
  2. angrybirds.qrc
  3. 在资源文件中添加游戏所需的图片和声音等资源。
  4. 创建以下源代码文件:

main.cpp:

#include <QApplication> #include "gameview.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); GameView gameView; gameView.show(); return a.exec(); }

gameview.h:

#ifndef GAMEVIEW_H #define GAMEVIEW_H #include <QGraphicsView> #include <QKeyEvent> #include <QMouseEvent> #include "gamecontroller.h" class GameView : public QGraphicsView { Q_OBJECT public: GameView(QWidget *parent = nullptr); protected: void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override; void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override; private: GameController *gameController; }; #endif // GAMEVIEW_H

gameview.cpp:

#include "gameview.h" GameView::GameView(QWidget *parent) : QGraphicsView(parent) { setRenderHint(QPainter::Antialiasing); setViewportUpdateMode(QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate); setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag); gameController = new GameController(scene(), this); setScene(gameController->scene()); } void GameView::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { gameController->keyPressEvent(event); } void GameView::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { gameController->mousePressEvent(event); } else { QGraphicsView::mousePressEvent(event); } }

gamecontroller.h:

#ifndef GAMECONTROLLER_H #define GAMECONTROLLER_H #include <QGraphicsScene> #include <QKeyEvent> #include <QMouseEvent> #include "bird.h" class GameController : public QObject { Q_OBJECT public: GameController(QGraphicsScene *scene, QObject *parent = nullptr); void keyPressEvent(QKeyEvent *event); void mousePressEvent(QMouseEvent *event); QGraphicsScene* scene(); private: void setupScene(); void addBird(); QGraphicsScene *gameScene; Bird *bird; }; #endif // GAMECONTROLLER_H

gamecontroller.cpp:

#include "gamecontroller.h" GameController::GameController(QGraphicsScene *scene, QObject *parent) : QObject(parent), gameScene(scene) { setupScene(); addBird(); } void GameController::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (event->key() == Qt::Key_Space) { bird->jump(); } } void GameController::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { Q_UNUSED(event); bird->jump(); } QGraphicsScene* GameController::scene() { return gameScene; } void GameController::setupScene() { // 在场景中添加背景和障碍物等元素 // ... // 设置场景坐标和大小 gameScene->setSceneRect(-200, -200, 400, 400); } void GameController::addBird() { bird = new Bird(); gameScene->addItem(bird); }

bird.h:

#ifndef BIRD_H #define BIRD_H #include <QGraphicsPixmapItem> #include <QTimer> class Bird : public QObject, public QGraphicsPixmapItem { Q_OBJECT public: Bird(QGraphicsItem *parent = nullptr); public slots: void jump(); private: QTimer *timer; qreal yVelocity; }; #endif // BIRD_H

bird.cpp:

#include "bird.h" Bird::Bird(QGraphicsItem *parent) : QObject(), QGraphicsPixmapItem(parent), yVelocity(0) { setPixmap(QPixmap(":/images/bird.png")); setPos(-100, 0); // 设置小鸟的初始位置 timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Bird::jump); timer->start(30); // 设置小鸟的移动速度和刷新频率 } void Bird::jump() { // 小鸟跳跃动作 yVelocity -= 10; // 调整跳跃高度 setPos(x(), y() - yVelocity); // 更新小鸟的位置 if (y() > 0) { yVelocity -= 1; // 添加重力加速度 } else { yVelocity = 0; setPos(x(), 0); } }

这是一个非常简单的示例,仅展示了如何在Qt中使用QGraphicsView和QGraphicsScene实现《愤怒的小鸟》的一部分功能。你可以根据自己的需求对游戏进行进一步扩展和完善,添加更多的元素、关卡和物理效果等。

注意:示例中的图片资源需要预先准备好,并在资源文件中正确引用。你需要使用自己的图片资源来替换示例中的图片路径。

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