如何上色配色一直是设计圈子里恒久不变的热门话题,是我们作为设计师必须要掌握的一门重要技能之一,通过色彩可以向用户传递不同层面的视觉信息,所以不同的色彩也都被人们赋予了不同的含义,比如:红色、橙色、黄色等暖色系列的颜色能表现出温暖、热闹;而蓝色、淡蓝色等冷色系列颜色,会给人一种凉爽、寒冷的感觉。将色彩属性与绘画作品有效的相互结合,往往能做到1 1>2的视觉效果。轻微课APP上面有很多相关的学习课程,推荐大家可以下载轻微课APP看一下,下面咱们继续接着聊,今天小编就来讲一讲一些配色的理论和技巧,个人意见哈,仅供参考。
想要学习绘画的小伙伴记得保存这张绘画学习阶梯图:
首先我们知道颜色是源自光,物体本身的颜色我们称之为固有色,固有色源自于它只能反射这个波长的色光而吸收了其他波长,同时这个固有色再受到光照的时候,它的颜色会因光的强弱,形态,本身材质等因素,反射或折射光,造成物体颜色往光源色偏移。
我们还应该知道,颜色亮度越低,视觉越趋同。
颜色的饱和度越低,视觉越趋同
所以我们想要做到颜色在视觉层面的丰富,就需要在色相和明度上尽可能的拉开对比,相邻的色块亲戚关系尽可能的远。
那么板绘怎么把颜色画丰富?是这样:
取色可见
或者这样
取色可见
还有这样:
取色可见
我们看到,这三位顶尖的二次元画师,虽然各自有自己的色彩取向,技法上也各不相同,但对色彩的饱和度及明度配比上还是不约而同的有一个基本规律,取色范围均在色框右上一侧,主要色调偏高亮高饱和。
在色相的选择上,通常不超过五个色相,一般三个,色相的比例基本遵循一个主色调占据40%—60%的比例,第二色相取主色调色轮角度120度左右的互补色,画面中最小比例的色相往往安排在重点表现的关键信息,色块区域不宜过大,通常在5%-10%,这个色相选择主色调的互补色,及色轮180度的色相。
色相的选择有个常用公式,就是631原则,什么意思呢,就是配色方案一般拆解为主色、辅助色和强调色(对比色)。
主色:主色顾名思义就是画面最大区域的色调,占比为60%左右,决定了整个画面的基调;
辅助色:辅助色一般为主体的色彩,占比为30%左右,辅助色常为主色的对比色;
点缀色:强调色是在主色和辅助色以外起强调作用的色彩,可以说它是非常重要的视觉焦点。
一般情况下建议画面色彩不超过3种,3种是指的3种色相,比如深红和暗红既可以视为一种色相。定调了主色,在色环上,距离120度-150度就是对比色,90度以内是同类色,60度以内是邻近色,180度是互补色,30度以类似色。
看不懂?
不要紧,其实我也看不懂,扒人家的配色方案总该会吧?
比如这种
再来看明度的对比
几位大佬的作品素描关系都十分的明确,黑白灰的配比合理,对比清晰,往往最黑的区域紧挨着的是画面中最白的地方,这就让每一个色块都能更清晰的表达信息量,而不是整个画面黑乎乎的糊在一块。
以上是小编对大佬们颜色的特点进行的分析,也就是今天的重点——画出“鲜”和“亮”,总结下来,“鲜”就要在遵循人类对色彩情绪感知的前提下,上色尽可能的丰富;“亮”需要的是符合素描关系并做好黑白灰的布局,人为的设置各区域色块的对比,让亮的地方更亮,暗的地方更暗。
最后再颜色丰富度上,有一个小的技巧:
比如我的左图我感觉颜色过于单调,那么我可以选择一张颜色丰富的素材图片叠在背景图层上:
然后将该素材图层模式设置能叠加
就成了这样
还有一个小技巧
假设我们要把男孩的头发做成多样变化的颜色效果
选择一个多边形的笔刷
重点将颜色动态打开,适当设置抖动参数
然后刷刷刷
这个方法适合做一些平面类插画的效果。也可以用于插画的背景,做一些类似破碎的五彩缤纷的颜色。配色是感性的,但同时又是有律可寻的。因为有了规律,所以我们才能更好的、全方面的了解它;而感性并不是随便,而是建立的真的懂了规则之后,再打破规则、挣脱束缚,从而做到无招胜有招!所以两者并不矛盾。绘画的配色方式远不止些。用你善于发现的眼睛捕捉吧!
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