就是爱烧脑——高品质解谜游戏大赏

就是爱烧脑——高品质解谜游戏大赏

首页休闲益智复杂逻辑游戏更新时间:2024-07-22

手机游戏数量之巨大、种类之丰富令人目不暇接,各种形态的消消乐或者欢乐斗地主、大制作的“王者荣耀”、以女性为细分市场的“恋与制作人”、走“老母亲”路线的“旅行青蛙”等,都吸引着大量玩家。

然而,你有没有听过这么一类游戏?它们构思精妙,引人入胜,不仅能活跃思维,也能提升个人品位与审美——它们就是解谜游戏——当然,指的是优质的解谜游戏。

那些制作精良的解谜游戏,能给玩家带来极大的视听享受及动脑的愉悦感,无法解题的困顿与失落在成功之后化为激动与自豪,这个过程吸引着大量的玩家投入到解谜游戏之中。

解谜游戏一般都会设置主题和情节,玩家根据情节的推进、收集的线索,触摸、点击、滑动屏幕,或者摇晃手机,从而触发游戏中的机关,解开奥秘,进行闯关。也有的以数学、物理、化学等自然科学知识为基础,考验玩家的知识面以及逻辑推理能力。

近几年最为风靡的一款解谜游戏,就是“纪念碑谷”了。玩过“纪念碑谷”的人一定对其有很深的印象,也一定为其精妙的玩法、唯美的画面所折服。“纪念碑谷”以埃舍尔的画作为灵魂,利用视错觉原理,在二维平面中把不可能的三维空间表现出来,玩家通过寻找、拨动可活动立方体,在空灵的背景音乐中,引导游戏主角“沉默公主艾达”走向碑谷,完成“救赎”。

·纪念碑谷

“纪念碑谷”获得了“2014苹果年度大奖”、“2014 D.I.C.E Awards(Design, Innovate, Communicate, Entertain) 最佳艺术制作奖”、“2015 GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)最佳视觉艺术、最具创新奖以及最佳掌上/移动游戏”,并在2017年推出续集“纪念碑谷2”,持续受到解谜游戏爱好者的关注。

另一组享誉解谜游戏界的作品,来自捷克独立游戏工作室Amanita Design,分别是“Machinarium(机械迷城)”、“Botanicula(植物精灵)”、“Samorost 3(银河历险记3)”。Amanita Design的游戏设计非常注重视觉表现,极富美学意味。

·Machinarium(机械迷城)

“机械迷城”中的画面全由手绘完成,充满后现代工业机械主义情调;“植物精灵”则运用写实与简化结合的风格描绘了一个灵动的动植物王国;“银河历险记3”的场景细腻而富有层次感,每一帧都令人叹为观止。

·Botanicula(植物精灵)

·Samorost 3(银河历险记3)

除了注重画面感,Amanita Design对于游戏主题设定、剧情营造也别具匠心,“科技”与“自然”成为游戏最主要的背景设定。有粉丝对“机械迷城”中的人物、布景及情节进行了分析,发现该游戏反映了诸多社会的阴暗面,比如城市管理者与执法者的无能、反派的猖獗以及城市居民的肤浅与无知。

Amanita Design这三款解谜游戏,在世界顶级的游戏大赛中屡获嘉奖,成为无数解谜爱好者如数家珍的收藏。

英国独立游戏团队State of Games花费三年时间创作的解谜游戏Lumino City(爷爷的城市),是极具工匠精神的解谜游戏典范。

·Lumino City(爷爷的城市)

不同于其他解谜游戏的二维表现手法,Lumino City中的场景全部由手工纸模搭建而成,色调怀旧,营造出童话般温暖的效果。这不仅仅是游戏,更像是一件艺术品,每个画面都想截图保存。

·Lumino City(爷爷的城市)

游戏以主人公Lumi寻找爷爷的线索展开,描绘了一路上遇到的人与事。该游戏注重对NPC(Non-Player Character,“非玩家角色”)的刻画,每个角色都活灵活现,各种家长里短与人情冷暖,都浓缩在这小小的纸质世界中,耐人寻味。顺利通关的话,Lumi将找到爷爷,听爷爷讲述这个“城市”的故事,以及他对于城市建设和发展的忧心,引发玩家对于“城市”问题的思考。

同样以“纸”为元素创作的另一款解谜游戏——“Tengami(纸境)”,来自英国Nyamyam团队。该游戏以日式立体书的形式,展现了一个又一个神话般的场景。尽管众多玩家测评显示,整款游戏的游戏性与解谜难度不高,但其营造的意境确实让人惊叹;整个游戏的“慢节奏”在被吐槽的同时,也获得一批玩家的喜爱,称其为“修身养性”、“养老”、“看风景”的不二之选。

·Tengami(纸境)

优质的解谜游戏,从视觉、听觉及人机互动上下足工夫,尽可能多地调动玩家的感官、激发玩家的思维,力求为玩家营造一种崭新的游戏体验。与此同时,创作团队也会将深刻的话题嵌入到游戏过程之中,试图引发社会关注与个人反思。而后者,在鱼龙混杂的游戏市场上显得如此难能可贵。

除了温馨、唯美的解谜游戏,还有一些悬疑、大开脑洞的,也深受玩家追捧。

来自阿姆斯特丹游戏工作室Rusty Lake的系列解谜游戏,向玩家展现了另一种解谜游戏的风味。立方逃脱系列(Cube Escape,目前已发行9部)与锈湖系列(Rusty Lake,目前已发行3部,最新的为2018年初刚发行的“锈湖:天堂岛”),是悬疑、恐怖与脑洞的混合体。其中,“锈湖:根源(Rusty Lake: Roots)”讲述了一个家族的故事,被称为“游戏界的《百年孤独》”,可见该系列游戏逻辑关系之复杂。

·Cube Escape: Theatre (立方逃脱:剧院)

·Rusty Lake Paradise (锈湖:天堂岛)

Rusty Lake工作室善于讲述悬疑故事,系列游戏中的线索相互关联,层层推进,被爱好暗黑风格的玩家奉为神作。

“Gorogoa(画中世界)”则是一款使玩家翘首以待5年的作品,由独立游戏创作人Jason Roberts,在仅有自己一人的情况下完成。

这款游戏最为人称道的是游戏玩法,在画面的放大与缩小、移动与拼贴间,实现剧情的推进,使局限的空间产生了流动,人物可以在不同的画面中穿梭,甚至实现了时空的穿越。“画中世界”是挑战人类想象力极限的佳作,是脑力震荡的不二之选。

·Gorogoa(画中世界)

解谜游戏的魅力无法用语言描述,只有当你投入到画面、音乐及线索之中,才能领略它的神奇与美妙。解谜游戏能锻炼玩家的观察力、逻辑力和创造力,尽管有时烧脑至极,忍不住想搜索攻略,甚至中途弃玩,但当你最终依靠自己解开了谜题,那样的成就感足以使你神清气爽,无比满足。

然而,由于解谜游戏多由独立游戏工作室完成,设计师对美感与体验的极致追求导致解谜游戏的制作成本颇高,经典的解谜游戏在苹果App Store的售价通常在人民币18-30元不等,在手游中算是非常昂贵的标价了,对于玩家来说是一笔不小的支出。且该类游戏发展的“可持续性”较低,除了粉丝对于续作的期待之外,许多解谜游戏往往玩过一遍就会被“打入冷宫”,谜题全部解开的那一刻,某种程度上也意味着这个游戏生命的终结。

这也是解谜游戏面临的最大困境。

(图片来自网络及游戏截图)

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