由Sloclap开发的《师父》是一款基于中国功夫的武打动作游戏,预计2022年2月发售。近日官方对游戏中的年龄增长机制、战斗系统进行了详细介绍,一起来看看吧~
官方表示,游戏主角“师父”一辈子都在学习功夫,但游戏开始时年仅20岁。他有一个厉害的道具:能够让自己复活的古代坠子,不过这个坠子需要生命能量才能运作,因此主角每次复活都会变老一点。而他必须在一天晚上找到、击败所有敌人。
年龄不会让主角变弱,但会稍微影响能力:年纪越大,就会用越多最大生命值去交换攻击力。所以玩家需要好好思考行动的后果。
死后复活的能力让玩家有机会返回战斗中。在返回战斗之前,死亡画面其实是玩家可以喘口气、反省先前错误的好机会。这时候可以解锁新的技能、开放更多选项。也可以在任务之间进入英雄的武馆,以及在关卡各地可以找到的寺庙解锁技能。
寺庙还能让玩家选择不同的加成,在每次挑战期间改善人物的能力。每种加成都有不同的消耗需求或先决条件。加成和技能一样,都能让玩家专攻自己最需要的东西:更多生命值、更多专注次数、提升最高结构值、武器耐久性等等。
这些升级不会在死亡时丧失,加上死亡后马上复活的能力,您一开始可能会觉得自己所向无敌。但这不会永远持续下去,而且您死亡的次数越多,年龄增长的速度就越快。这点由死亡计数器来表现:第一次死亡会在复活时增加一岁。第二次就是增加两岁、第三次三岁,依此类推。降低或重设计数的方式,就是使用有这种功能的寺庙,或是击败章节魔王等特定的敌人。
完成章节会使死亡计数归零,但年龄不受影响。您无法变得更年轻,只会在一次次倒地又复活的过程中变老。您可以欺骗死神一阵子,但最后岁月还是不会放过任何人。超过一定的年纪后,您的生命能量就不足以提供坠子使用,因此您将无法再次复活。这时您的最终死亡就会变成彻底的游戏结束。
虽然您在游戏结束时会失去您解锁的技能与升级,但有一些东西会留下来。每次您完成游戏中的一个章节,就会留下一个完成时年龄的储存点。您可以继续前往下一章,或是再试一次,挑战更好的表现。除了储存点之外,您也可以花更多经验值永久解锁技能,使技能在新游戏开始时立刻有效。
最后,展示主角调查过程的侦查看板会保留所有您已收集到的情报,即使在您游戏结束后也不会删除。除了追踪许多线索和您收集到关于五位大敌的情报之外,侦查看板也会展示您先前游戏时解锁的捷径、密室或暗门,让您可以很快就再次上手。
此外,本作的单人游戏特色是在夜总会里以寡击众、纵身跃过桌子和扔瓶子等身手技艺,游戏想让玩家感觉自己就像功夫电影里的主角,获得渐进式的体验,感觉自己是一边学功夫一边精进武艺,同时逐步建立个人的魅力形象。
游戏里设计了一个名为「结构」的系统,来模拟真实的打斗概念,包括冲击和攻破对手的姿态、他的攻击和防御能力。该系统以量表的形式来呈现,分成敌方和我方。要是你能设法攻破对手的结构,就可以施展强大的击倒将他们解决,这是你展现毁灭性白眉绝技的机会。但如果填满的是你自己的结构量表,你将在短时间内无法进行格斗和防卫自我,这期间你将容易受到敌人的攻击。
拦截攻击会快速填满你的平衡量表,游戏为玩家预备了几种更具弹性的防御选项。闪避能让你在关键时刻有多的空间走避,救你一命。但更要紧的是,在对的时机格挡攻击将让你转守为攻,反让对手失去平衡,为你带来反击或打倒他们的机会。你还可以透过迅速弯身或跃过来袭攻击,全身而退,这招在对付无法以格挡或快速恢复平衡以反击对手的强大攻击时特别好用。
玩家将从足以应付任何对手的进攻包着手,但你得花些时间认识那些绝技的不同属性。你可以混搭强力和快速攻击来建立连段,,用以对付单一敌人或进行各个击破。在你逐步挺进并解锁新技能时,将获得更多选项可配合个人游玩风格及应对棘手局势的方式。你可以选择击倒敌人、将他们击退回盟友那里、晕眩或解除威胁敌人的武装。这招在你同时迎战越来越多对手时特别有效。
以寡击众是《师父》的核心游戏体验。游戏致力于找出恰到好处的平衡点,让玩家既能感受到被包围的挑战性,却又不至于因同时一涌而上的攻势而不知所措。游戏选择在拍摄时使用动态锁定系统,以在多个目标之间快速而灵敏地切换镜头,力求提供流畅且反应灵敏的体验。
除了最受欢迎的白眉绝技,玩家还需要巧妙利用环境来克服将要面对的不利因素。游戏为所有战斗情境导入了可利用的元素,诸如可用来砸敌人脚的家具、可投掷的物品、权宜替代武器或是可以跃过的桌子,它们为玩家在特定情况下能从不同角度灵活应对提供额外的选项。
最后,玩家将可透过「聚焦」机制倚赖精准而强大的绝技。聚焦是会随着玩家进行格斗而累积的资源,蓄力填充后能让你在通关的过程中逐步解锁。使用聚焦蓄力会放慢时间,以利于在挑选对手弱点后施展毁灭性绝技,令敌人失能或重伤。玩家在解锁新技能时可以使用不同的聚焦攻击,以调适特定难以应付的情况。
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