守望先锋新英雄破坏球技能判定与数值测试

守望先锋新英雄破坏球技能判定与数值测试

首页休闲益智滚滚破坏球更新时间:2024-06-05

今天在测试服玩了一天,为大家带来新英雄破坏球的技能数值设定信息。

具体的技能演示可以参看我们B站的视频:https://www.bilibili.com/video/av25796094

破坏球

生命值500 100护甲。定位为重装英雄。

主武器:四联火炮,全自动冲锋武器

弹药80,每发伤害5,可爆头。射击手感类似奥丽莎,但是因为子弹扩散比较小,所以手感爆头感更好。远距离伤害有衰减。

动力铁球,SHIFT技能,变成球形,提高最大移动速度。

这个技能是破坏球的核心之一,破坏球可以变成一个圆球,移动速度提高50%,持续时间是无限的。冷却时间只有1秒。这意味着你随时可以切换形态跑路。

而且这个技能还可以打断换弹后摇,你可以在换子弹动画开始的时候,马上翻滚走。76在使用疾跑的时候不能换子弹,但是破坏球就可以在进入换子弹后马上翻滚,这一点让破坏球的持续走位攻击能力就很强。

工程抓钩,右键技能,发射抓钩令铁球在所处区域内高速摆动。可高速撞击敌人造成伤害和击退效果。

破坏球的核心技能,也是最好玩最好玩的技能。冷却时间5秒。钩子的长度大约在10米,比黒百合的短得多。

破坏球可以用这个技能抓住任何固定的表面,然后就可以像钟摆一样摆动起来。撞击到敌人将造成50点伤害,并有最多10米的击退。

在特定位置上非常好用

在这个状态下,必须达到一定的摆动速度撞到人才有伤害,速度太慢撞到人是没有伤害的。当速度足够造成伤害的时候,球会带出火焰的效果。

球撞到人会有一定的减速,被DJ右键或者是其他控制技能定住,会导致摆动停下来。

这个摆动可以平面的左右横摆,也可以立面的像时钟一样上下摆动,甚至绕圈摆动。这个物理效果做得非常的棒,很符合直观感受,你可以想象你手中拿着一个溜溜球在甩动。

这个钩子有一个非常违反习惯的设定,就是你在摆动的时候按下空格会中断抓钩。因为许多玩家习惯在空中时候按空格,特别是黒百合玩家,我玩了一整天都还是下意识的会按空格试图摆得高一点而导致技能中断。个人强烈建议暴雪移除这个反人类设定。。绝大部分守望玩家都有没事跳一下的习惯。

这个技能有一个控制选项,默认情况下是按住右键保持钩子,可以开启一键钩子,钩一下转一年。

这个神技还有很多有意思的玩法用法:

这个技能非常强,但是也非常的难,应该是目前为止守望先锋最难操控的技能,你需要非常良好的方向感与操控技术才能控制好摆动方向与速度。但是也是破坏球这个英雄最大的乐趣所在。

感应护盾,E技能,产生临时的个人护盾。护盾值随附近敌人增多而增高

在生命值的旁边会有一个感应护盾的图标,显示附近一定范围内的敌人数(应该是7-8米左右的范围),当使用这个技能的时候,增加100的临时护盾,此外每个敌人可以为破坏球增加100的护盾。

当身边没有敌人就是 100护盾,身边有6个敌人的时候,总生命值可以达到1300。

技能冷却时间15秒,持续时间7秒。

这个技能可以说是破坏球作为重装英雄核心的生存保障技能了,让它面对死神或者其他近身强力肉搏英雄也有比较好的生存能力。

重力坠击,从空中向下发动猛击,将敌人击飞

使用这个技能要求破坏球身处于一定的高度,使用技能后破坏球将变成球向上飞随后坠地重击。这个高度大约是1.5左右的破坏球的身高。只要在一个比破坏球身高一样高的台子上,然后跳一下就可以使用这个技能。

在靶场的这个位置,跳一下就可以使用重力坠击

也可以跟钩子配合形成一个快速的连招,钩子上钩摆动到一定高度后接 重力坠击。

冷却时间10秒,伤害100,范围10米。同时会把范围内的敌人打飞到空中大约3-4米的高度。类似被铁拳上勾拳击飞。

简单从视觉效果来看,打飞的高度似乎与最低落地的高度相同。

快捷键是左Ctrl,下蹲键。破坏球与D.Va一样是无法下蹲的。

大招:地雷禁区,部署一大片感应地雷。

破坏球将围绕自己周围部署一大片感应地雷,总计12颗,每颗伤害130。从部署到生效之前有一小段的时间,在未生效之前,这些地雷可以给摧毁。地雷的生命值为50,会在场上存在16秒。

这些地雷爆炸还会产生小范围的击退,所以如果陷入地雷阵很容易被一个地雷炸了之后击退碰到另外的地雷连环引爆。

这个大招有一个与其他英雄非常不同的地方,其他英雄都是大招没有结束之前,大招能量不会增加。但是破坏球的地雷扔出来之后即使还没消失,破坏球也可以继续攒能量。

总结

从破坏球的护盾与大招设计来看,这与铁拳类似,是定位为一个突入敌阵当中充当搅屎棍角色的英雄。如果距离破坏球太近,不仅可能被护盾技能压制还可能陷入地雷阵当中。

而抓钩技能作为破坏球的神技,在高端局上可能难以有大作为,但是在普通玩家局以及娱乐局中,无论娱乐效果还是实战效果都相当有保障。这是目前在技能操作层面上限最高的英雄之一了。它的操作上限与源氏不同之处在于,源氏的操作上限是短时间爆发的准与快,而破坏球则是比较长一段时间里需要连续不停操控位置并不停根据对手与地形调整。源氏的技能都是确定性很强的,一个SHIFT过去肯定朝那个方向,但是破坏球的场景则是动态变化的。玩个球可没有那么容易。

所以虽然这个角色很萌很受欢迎,但是这样的高操作上限可能导致出现一些尴尬的玩家。很喜欢玩,但是很难玩好,滚入敌阵被秒,抓钩滚起来被秒等等。堡垒这样的远程火力输出将是破坏球最大的克星,在堡垒面前滚球的话可能被堡垒两秒击*。

让我们来共同期待新英雄最终的华丽登场吧!

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