趁着《古惑狼4》发布了 来聊聊这只狼的神奇人生

趁着《古惑狼4》发布了 来聊聊这只狼的神奇人生

首页休闲益智古惑狼4更新时间:2024-06-05

自从索尼开完PS5游戏发布会,以及把《最后的生还者2》放出来之后,游戏圈里的瓜基本上也够各位啃个十天半个月的,但有一个不大不小的瓜在这个环境里面显得就特别带有趣味性,那就是《古惑狼 4:时机已到》要发售的消息了。

虽然现在没多少人会关注这个老掉牙,年龄已经比00后还大,挺久没啥动向的老游戏,但是这次《古惑狼 4》发售这事,还是让挺多人懵了一下,主要原因是这游戏直接登录全平台了,不光登录索尼的PS4,而且还登陆了Xbox,甚至以后还可能登录任天堂的Swtich……

不少人看到这个,脑袋里的第一反应就是古惑狼不是索尼旗下的第一方工作室顽皮狗的游戏么?怎么第一方游戏还带多平台玩的?尤其是还带上了Xbox一块玩这不是开玩乐么?所以我们今天来聊的,就是这个古惑狼的故事。

首先在开始聊这个故事的时候,就不得不回答一下上面的那个问题,为什么作为索尼旗下第一方工作室顽皮狗所创造的古惑狼为什么会上Xbox平台。这个答案很简单,那就是古惑狼的版权根本就没在索尼手里过,虽然当年是顽皮狗做的古惑狼,虽然当年《古惑狼》的确是索尼的第一方,但这条“狼”的版权,也的的确确没在索尼手里呆过。

想要聊这件事,还是要从当年任天堂和索尼之间那场相爱相*开始。

在今年三月份的那会,在被称之为“主机界的梦幻神机”任天堂Playstation被拍卖那会,我就整理过一篇稿子,跟大家详细介绍了下任天堂和索尼当年的那场相爱相*,当时这件事把你也不能说哪一头能负全责,但不管怎么说最后直接催生的,就是索尼和任天堂的对立,以及双方一起争夺全球游戏市场的局面。

在当时双方决裂之后,索尼拿着自己的Playstation也是一脸的惆怅,虽然他们当时已经有了进军游戏行业的想法,但面对任天堂这个庞然大物自己心里怎么着也是有点发憷的,他们当时的境遇和微软还不一样,微软做Xbox那会儿不管怎么说也能安心在欧美那头安心发育,不用担心有别人抢地盘。

但索尼这自家就在日本,也是任天堂已经占完了的地盘,更何况当年世嘉也正如日中天,如果索尼这第一炮没把自己打出去在日本本土站住脚跟,就很有可能被任天堂和世嘉堵家门口揍成个生活不能自理。

在这样的情况下,索尼这开门红就很重要了,本身就是做硬件和音乐发家的索尼,硬是把自己能弄到的手段全砸到PlayStation上了,你储存不行我就上我自己家的CD,你3D不行我就全面支持3D,你任天堂压得厂商怨声载道,那我就纵横捭阖把他们都捆在我家战船上,你还别说,就这么一套组合拳下来,索尼的初代PS还真在日本市场上啃下来了一块肉。

但在索尼眼中,他们还有一个比较麻烦的事情没有解决,那就是没有一个知名的代言角色来代表Playstaiton。

在当时,人们一提到任天堂首先就会想到马里奥,提起世嘉就是刺猬索尼克,再提起索尼的话,完全就没有一个能代表主机的角色出来,甚至宣传策略的索尼觉得这个不行,不能光别人家有我们自己家就没有!于是他们一拍脑袋,就决定找上当时娱乐行业大佬,正在积极布局游戏产业的环球互动,对,就拍电影的那个。

当时环球互动的副总裁Mark Cerny也是一个游戏开发行业的大佬级别人物,他给雅达利做过游戏,给世嘉干过活,而且还在日本待过一段时间,也是未来的“PS4之父”,在当时他听到索尼的需求时,便想起自己认识的两个年轻人,觉得这个活他们能干。

这两个年轻人,当年带着一条狗正在开一个游戏工作室,工作室的名字叫“果酱软件”,而他们的工作室也在后来改了名字,叫“顽皮狗”。

正是因为这一套的机缘巧合,索尼与当时的大佬环球互动,和尚处于发展时期的顽皮狗联系到了一起,在Mark Cerny针对日本市场的了解,以及对Playstation性能的判断,他对顽皮狗提供了建议和方向,主打3D游戏,这成为了《古惑狼》成功的基础。

而《古惑狼》这一形象,则是由当时的顽皮狗工作室的两位艺术家Charles Zembillas和Joe Pearson共同创造的,说实话这形象其实和狼一点关系没有,人家俩人选用的原型是一种叫做“袋狸”的哺乳动物,就长这样:

之所以后来被叫成狼,主要还是最终的成品外观太像狼,而且袋狸这玩意在国内实在是没什么名气,所以最后就被人误以为是狼了,也就被叫成《古惑狼》叫到了现在。

就这样,一个有着当时最先进的3D做游戏框架,配合上一只癫狂而且爱拆箱子的哺乳类动物,以及顽皮狗工作室出色的设计思路,《古惑狼》完成了出道即巅峰的壮举,而且硬生生的和当时任天堂刚刚发售的《马里奥64》打了一个旗鼓相当。

这波打出来索尼自然是乐的不要不要的,一时间那叫一个自信满满,他们甚至还拍了一个美国版的广告,让古惑狼去任天堂美国门口叫嚣去了……

但说实在的,索尼开心是开心,但心里头还是有件事挺虚的,当时他们跟环球签的订单是总共出三款游戏,也就是我们所熟知的《古惑狼三部曲》,但三个游戏出完了之后古惑狼就和索尼没啥关系了,毕竟制作方是顽皮狗,版权在环球那里,索尼就算想把《古惑狼》做成Playstation的形象大使,版权不在自己手里也搞不定啊。

于是索尼就再次找上了环球,用很委婉的方式表达了自己想要购买《古惑狼》版权的这个事,然后环球呵呵一笑,给出了一个一点都不委婉的数字……

毕竟这种事环球也不是第一次干了,当年任天堂就因为“大金刚”这个角色的版权和环球打了一架,在处理这种事上环球也算是经验充足。而且当年《古惑狼》火的简直是一塌糊涂,面对这棵摇钱树,还是自己种出来的那种,环球怎么可能轻易放手,他们甚至根本就不想把版权给索尼,而是自己继续做,然后赚钱。在这种前提下,索尼和环球进行了一场漫长的谈判,最终的结果就是谈不拢,于是索尼当年予以厚望,付出了大量成本宣发之后,最后还是失去了《古惑狼》的所属权。

不过也正是经过这件事,让索尼看到了顽皮狗背后的潜力,在之后索尼通过Mark Cerny的介绍再次与顽皮狗牵上了线,从此以后顽皮狗成为了索尼旗下的第一方工作室,虽然失去了《古惑狼》,但从长久来看索尼还是有了不错的收获。

让我们在看看《古惑狼》之后的故事,在结束了三部曲的开发之后,环球互动收回了《古惑狼》的开发权,但在这时他们却遇到了另一个状况,美国知名企业维旺迪开始对环球伸手,对,就是当年试图恶意收购育碧,并且把游戏圈弄的怨声载道的那个维旺迪。在2000年的时候,环球被维旺迪收购,而他们所掌控的版权也都交给了维旺迪这个庞然大物。

在接手了环球之后,维旺迪自然想要把环球手底下的所有玩意当做生产力,重新捞一波前,而当时维旺迪手底下做游戏的也不少,比如他们早在1998年就把暴雪给收了,除此之外还有不少游戏工作室也在他们囊中。在这样的情况下,维旺迪大手一挥,直接把《古惑狼》扔给了旗下的工作室们,要求他们做《古惑狼》的续作。

这次的结果很简单,从大家根本说不出来几个除了《古惑狼三部曲》之外的游戏就能看出,维旺迪这一手除了把《古惑狼》这个名字搞臭之外也没啥其他的作用了……

在经过多重暴死的结局后,维旺迪也算是过了把瘾,《古惑狼》这个名字就被他们扔进仓库里面再也想不起来了,之后暴雪和动视合并,动视暴雪给自己赎身,维旺迪在分割财产的时候估计也没怎么看自己仓库里面都剩了什么玩意,反正大手一挥就给了动视暴雪不少压舱底的老物件,其中就有《古惑狼》的版权。

其实《古惑狼》不管对索尼还是顽皮狗而言都有着特别的意义,对于他们而言,《古惑狼》都像是自己最开始的那个奖杯一样,虽然现在可能没什么价值了,但纪念价值还是有的,这也是为什么在《古惑狼》归于暴雪之后,一直都会有索尼试图收回《古惑狼》的说法。而顽皮狗则更是将《古惑狼》做进了《神秘海域4》这个索尼第一方独占游戏当中。这也是为什么,人们会一直将《古惑狼》看做索尼第一方游戏的原因。

但实际上,《神海4》的那次联动,也只是索尼和动视暴雪的一次协调而已,对于动视暴雪来讲,《古惑狼》这个名字依然有着不错的吸引了,于是我们看到了《古惑狼三部曲重制版》的出现,也看到了这次《古惑狼4》登陆PS4和XBOX one的消息。

不过没有了索尼和顽皮狗的《古惑狼》究竟能否继承之前的辉煌,这个结果就不得而知了。

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