《战神》系列总监Cory Balrog在北京时间5月8日的凌晨,转发了Xbox关于《光明记忆:无限》的预告推特,感叹:“这是一个人做的。一个人。我tm是世界上最懒的人。唉,退休。”
而Cory Balrog之所以在这个时间点转推,很可能是因为昨晚微软在线上举行的Inside Xbox线上展。此次展会出现了大量的专门为Xbox Series X(简称XSX)优化的游戏作品。而在这次线上展上,首个登场的就是《光明记忆:无限》。
《光明记忆:无限》出自飞燕群岛工作室之手,实打实的国产游戏。这款游戏的EA版本很早就上架了Steam商城,虽然只有第一章游戏内容,但好评率却很高,还有玩家撂下狠话:“只要你敢继续出,我就敢继续买。”游戏品质可见一斑。
今年年初,开发者宣布抢先体验结束,请大家期待成品。而这次在XSX上展示的,就是优化后的最新演示视频。
与抢先体验版相比,新视频里能看到新地图,以及新的敌人、武器等,拥有着4K贴图以及RTX光线追踪等众多画面效果加持的表现力令人震惊。
开发者表示:“游戏场景仍然是2036年的近未来,古代建筑通俗来说和现在我们所处的城市一样,如果您去过北京故宫、上海的城隍庙、苏州园林等。游戏并不是赛博朋克中国风的虚拟设定,这些建筑仍然是现代城市中真实存在的。”
《光明记忆》的操作手感相当爽快,战斗时能够以技能CD的形式打出近身攻击,技能分为主动和被动两种,随着游戏进程可以逐步升级解锁。此外《光明记忆》还引入了谜题破解要素,谜题难度较低,不会对玩家造成特别大的负担。BOSS战又让人明显地感受到“魂like”要素,作者甚至在第一章的某个场景内建了个火堆,上面*把剑,交互后能显示传火完成的字样……
本作采用虚幻4引擎进行开发,支持DLSS和光线追踪技术。据飞燕群岛工作室所说,虽然新的实机演示视频是在XSX上进行展示,但是“因海外疫情原因我们暂时还没有拿到开发机,该演示采用虚幻4.25支持次世代的版本而录制,视频中画面严格按照主机性能去优化了效果,为了让玩家更直观了解运行效率,但又没有开发机怎么办?就暂时在一些和XSX主机性能相当浮点性能的RTX 2080TI 显卡中测试了性能。”
同时开发者也公布了一项简要的画面数据:使用RTX 2080Ti运行《光明记忆:无限》,在4K分辨率关闭光线追踪时平均90帧,最大130帧。
《光明记忆:无限》PC版目前开发进度约为40%,预计2020年末开发完毕。要想拥有良好的游戏体验,推荐玩家使用RTX 2070 SUPER及以上级别的显卡。
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