今天,《元梦之星》预告“星动测试”临近尾声,后续将于12月15日正式全平台上线。
作为腾讯今年最重磅的产品之一,《元梦之星》上线后会在派对游戏赛道掀起怎样的潮流、会对派对游戏竞争格局产生怎样的影响,一直备受行业关注。游戏近期还宣布首期规划14亿专项投入,用于全民电竞赛事体系打造、内容生态创作者激励和UGC地图创作者激励等专项发展,长线投入上不封顶。
上线之前就着手“投资未来”,为何敢于这么做?作为从首曝开始关注这款游戏、接连参与了两次内测的玩家,陀螺君在体验了二测最近的更新内容以后,愈发认为,答案在于游戏的玩法体验和品质表现。
合家欢,就是让快乐属于每一个玩家
近期二测内容的更新,让陀螺君再次认定了《元梦之星》对于高品质派对游戏的理解,体现在了游戏乐趣的设计上:一面是玩法与关卡上的精致创意,另一面则是低参与门槛与竞技性的良好平衡。这两种特点,共同构成了《元梦之星》简单而具有层次感的乐趣,让它能够面向各色各样的玩家,成为一款真正意义上的合家欢派对游戏。
经典模式新增的生存关卡“绣球滚滚”就是一个例子,这一关卡点缀着玉兔、荷花和桃树等元素,具有浓厚的传统国风美术特色,通关规则非常简单明了,几乎没有理解门槛,玩家只需要保持站立在不断滚动的滚筒上,四处逃窜躲避飞驰而来的绣球炮弹即可。
但要充分利用地形、坚持到最后并非易事(陀螺君对此深有体会),转动的滚筒上有许多障碍物,它能成为躲避绣球的可靠挡板,但过于依赖也会一不留神被挤进水里;有的滚筒受到的绣球炮击火力偏弱,但大块镂空的地形也表明此地不宜久留。
这种既能成为助力、又会成为阻碍的场景、道具功能设计体现在多个维度,让玩家尽可能地不被单一思路所约束,同时也让玩家之间的博弈变得更加丰富,具有更强的娱乐观赏性。
在另一个生存类关卡“球来了快跑”中能找到类似的设计思路,玩家需要躲避巨大的滚球撞击,而脚下的地板会逐渐减少。规则简单易懂,但也需要揣测一番决策,如果习惯了利用跳跃和前扑的大幅度动作来躲避撞击,随着时间推移,在缩小的场地和逐渐增多的滚球压力下反而容易出局。在此期间也十分考验合理的道具使用,如果拿到“烟花火箭”等道具无疑增加了胜利筹码。
此前融入滑雪元素的极限竞速模式早前因出色的竞速手感在测试玩家中收获了不少人气,此次新增的地图“空中滑雪”“热带雨林”“星光乐园”三张地图也各具特色,无论是踩着单车在丛林飞驰,用滑翔伞在星光云雾中穿梭,又或者踩着滑雪橇在雪道狂奔,都能一览奇异的风光。
但实际上,躲避滚落下来的巨大热带果实、踩上加速带后躲开障碍物,对猛然出现的小道及时作出反应,这一连串的意外都让竞速模式具备了不小的挑战性。
如果说这些丰富的迭代内容反映了元梦的在内容创意层面的驱动性,以及对零门槛和竞技趣味性的平衡,那么新增的特色玩法“突围梦幻岛”则进一步表现了《元梦之星》希望做成一款“全民皆可参与”的游戏的决心。
“突围梦幻岛”本质上是战术竞技类玩法,但对于一般玩家而言,这个模式的淘汰压力会小了很多,取而代之的是更多过程的趣味性。
比如在地图设计上,该模式划分了水上乐园、遗迹和森林等七大地形各异的区域,并在其中融入了加速带等不少经典闯关的机关要素,使其成为玩家对峙时的不确定因素,让战术竞技游戏中神经绷紧的场景变得轻松有趣,且充满了戏剧感。
同时,具有回血、提高临时生命值上限的功能“充电宝”道具大量分布在地图各处,且玩家在一定时间内有一次“返场机会”。种种合理的压力排解方式,把战术竞技射击玩法与派对游戏的快乐理念有机结合了起来,让玩家能在没有太多游戏压力的情况下体验到个中乐趣。
同样在射击要素方面,这次更新还在UGC编辑器中新增了FPS中的“爆破炸弹”元件,经典的爆破模式不仅让玩法更加多样化,也能满足富有创作和设计*的玩家的细分需求。
这次的更新,其实延续了《元梦之星》从一测到二测的迭代思路:用更多富有创意的关卡和地图带给玩家惊喜,用更多平衡了门槛与竞技趣味的玩法延展游戏受众的边界,而二者都紧紧地回应了打造合家欢游戏这一目标,把派对游戏应有的那种简单而富有设计感的乐趣,带给每一个玩家。
上线在即,两次测试中的惊喜时刻
这两次测试,《元梦之星》向玩家展现了它作为合家欢派对游戏的优秀特质。而我们也在这两次测试中,深切地感受到了这款游戏的魅力,从最表层的视效观感带来的愉悦,到更深度的游戏玩法带来的沉浸式体验,《元梦之星》在各个方面都潜藏着巨大的惊喜,也正是这些惊喜,让人更加期待正式版本的上线。
一是游戏玩法内容上的纵深依然在不断拓展。《元梦之星》的宣发节奏十分的紧密,一测与二测之间的间隔也不过一个月,就在这短短一个月时间里,二测相比一测就增添了不少高质量的内容更新,比如桃源竞技场中众多的国风关卡,园林式的场景设计,竹筏、荷花、麻将等国风元素与玩法的深度融合,都让这些经典模式关卡有了别样的韵味。
而经典模式关卡主题丰富程度也十分可观,最近更新的“星船冒险”就是以飞船为舞台背景的科幻主题,多样且差异化明显的关卡设计让经典模式的可玩性得到了极大的提升。
而特色玩法明显区别于经典模式的跑酷闯关,这一部分的玩法内容在趣味性与玩法深度之间做了相当好的平衡,既有竞技的深度,又不至于门槛太高把新手玩家拒之门外。比如二测当中“生化追击”增加了“隐身”、“群体回血”等技能各异的阵营角色,让对局更具策略性,最新更新的“突围梦幻岛”也是类似的思路,这种对于玩家需求的精准把控与高质量内容的追求,也是《元梦之星》不断成长的重要动力。
可以看到的是,《元梦之星》目前玩法内容已经足够丰富,经典模式与特色玩法的组合也能够满足不同玩家的游玩需求。但研发团队在内容上的坚持依然没有松懈,测试期间不断更新的玩法内容,既印证了内容储备的厚度,也是研发团队创作*的展现,作为一名玩家,也更期待在上线后的长线运营中还有哪些精彩的玩法上线。
其次是UGC内容的无限可能性。《元梦之星》对于UGC的重视已经通过此前的定档发布会明确地传达给了所有玩家,第一期“10亿造梦计划”的大手笔投入,长线投入上不封顶的承诺,《元梦之星》在用真金白银支持有想法、有创意的玩家实现创作梦想。
尽管《元梦之星》暂未上线,但官方对于游戏生态的搭建已经做了周密的筹备。首先是降低创作门槛,为创作者们提供更简单易用的创作工具。从一测到二测,不断有新的内容被加入到“造梦空间”编辑器,元件管理器、性能管控工具等功能的加入在进一步降低门槛的同时也让创作变得更加精细化;而官方也在尽力为玩家拓展创作边界,前文提到的“爆破”元件的加入就是一个很好的例子,相信未来类似的组件会越来越多,玩家创作的空间也会越来越大。
在二测即将结束时候,游戏开始着手测试 “冠军之星锦标赛”模块,玩家满足一定段位后即可报名参赛,这意味着《元梦之星》与“全民电竞”的距离又近了一步,或许这也将是派对游戏电竞赛事的重要起点。
结语
《元梦之星》在两次测试中带给了我们太多的惊喜,保质保量的玩法内容,前景可观的UGC生态,潜力巨大的游戏社交场景,以及正在逐步建设中的电竞赛事体系,这一系列的元素让《元梦之星》的未来充满了想象力。
二测即将结束,正式版本将于12月15日到来,未来的《元梦之星》将会走到一个怎样的高度,也着实让人无限期待。
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