怪物猎人:世界 如何巧妙地杀死重复的龙

怪物猎人:世界 如何巧妙地杀死重复的龙

首页休闲益智怪物猎人家族更新时间:2024-04-29

让一个训练有素的视频游戏玩家重复一项任务是非常容易的; 将新玩具或上帝禁止在我们面前展示成就,我们将研究出任何该死的东西,远远超过趣味。天才 - 和怪物猎人:世界是一种天才,虽然它通常不会获得太多的信誉,但它可以让这种重复保持矛盾的新鲜状态,即使迷恋的玩家正在生产出基本上相同的东西。

怪物猎人:世界

卡普康公司在其长期恐怖*戮系列中的最新作品后半部分(以及之后)开始逐渐倾向于重复; 毕竟,新的怪物设计不会在树上生长,而当玩家解锁了构成游戏后端的越来越困难的高级狩猎时,他们会看到(并随后将其划分为)其健康块愤怒的霸王龙的名单,荒谬的泡泡蝙蝠,以及狡猾的毒蛙。所以,而世界 并不是完全没有新鲜的技巧,包括一个晚期野兽的绝对混蛋,他将鹰的空中机动能力与B-52轰炸机的有效载荷和破坏性意图结合起来,但它也达到了玩家不可避免要去的地步要追踪他们至少曾经殴打过的兽(以及可能更多)。

游戏采用了一系列技巧和策略来消除这些重复的潜在无聊; 第一个,也是最不优雅的,是突然的,难以避免的难题。如果你想继续世界,转向高等级任务是必需的的情节和进程循环 - 对游戏中的每一个怪物都带来严重的统计数据提升,从狂暴的准神怪一直到你从第一次狩猎以来一直在踢屎的巨大蜥蜴。游戏攻击的突然增加是你的线索,盲目攻击不再是一个可行的策略,特别是如果你感觉装备不足,因为一些呼吸蜥蜴贪婪地囤积最后一块骨头,需要武器升级。炸弹,爱好者以及各种陷阱和肮脏的技巧 - 包括对游戏充满活力的生态系统的更多依赖,这种生态系统提供各种令人讨厌的陷阱或机会主义的清道夫,帮助您从不必要的复杂事件转移到强制性救生员,

还有设备本身; 高等级是游戏的定制系统开放时,而不仅仅是时尚。(但是,从时尚的角度来看,近期记忆中的几场比赛让人感觉只是看到了一套新颖的,奇特的或者纯粹酷炫的盔甲,更不用说将它制作并穿出世界,感受令人振奋)除了基本的防御,怪物猎人:世界中的每一件盔甲允许使用数十种技能中的一种,其范围可以从非常基本的(增加的攻击)一直到难以置信的利基(加速你想要剑鞘持续多久)。在武器上的宝石插槽,可狡猾的项链以及盔甲本身之间,可以彻底改变角色扮演的方式,并将其调整为您喜欢寻找的特定方式。(或多于一个;游戏支持多个保存的装备)。所有这些升级都是由新的,经常稀有的怪兽部分提供动力,高阶难度的胡萝卜形状的答案偶尔会惩罚棍子。

然后有友情的诱惑。世界对于推动玩家进入多人游戏来说是非常微妙的 - 甚至使得故事任务成为与朋友一起发射的屁股中的严重痛苦 - 但是它通常通过发布任务来缓慢地建立冲动,这通常是单独进行惩罚性不愉快的任务。(这些通常涉及与多个怪物战斗,因为没有什么能让你热衷于独奏一种铁皮熔岩鱼,就像投掷自己对抗巨大的犰狳一样,首先是巨石从背上突出来。)这种特殊的吸引力比希望的吸引力要小; 在游戏的多人游戏中找到适当的平衡可能会非常棘手,特别是在与陌生人玩游戏时。(关于观看四个超级动力超级猎人的事情,有一些明显的恶意行为,它用围绕着家族雕刻的碎片建造的武器摧毁了一个突然无助的怪物。)但是,协调与朋友一起打猎,为对手组合,抛出魔法和治疗以及作为一个对抗更大敌人的团队工作的乐趣是不能否认的。更别提“我们在一起”的感觉,即知道自己的每一次失败都会让这个追求更接近失败。内疚也可能是一个强大的激励因素。

不过,所有这些激励因素都只是辅助性的。世界上最伟大,最持久的抽签来自一个更加简单的地方:绝大多数这些怪物一次又一次地打起来很有趣。怪物猎人的战斗总是与黑暗灵魂的精确性相呼应,要求玩家阅读Rathian的肢体语言并学习其攻击和模式。过去,这些尝试一直模糊不清,并且在各处都发生了严重的打击检测和不公平的打击。在世界尽管如此,最重要的感觉最终会被点击到位,无论你是否躲避了可能会将你的猎人卡在一起的尾巴,或者发现了一个完美的时刻,将一个惊人的锤击在龙的头骨。这就是让你一遍又一遍地回到追捕之中,即使当外在的新奇消失和精美的靴子都被制作出来的时候。这些生物已经被熟练地制造出来,但是不会太难以制造紧张感,但很少会感到沮丧。(除了那场战斗轰炸,炸弹爆炸的Bazelgeuse,他妈的那个人。)

怪物猎人一直很有趣,当被视为一个模拟狩猎幻想动物或半无意识的系列循环来建立古怪的设备。但这也是第一次,它也是一款非常棒的动作游戏,将这三种动力融合在一起的力量是不会被夸大的。让人们磨合很容易。通过隐藏一个令人满意的战斗引擎的简单快乐在这么多系统的核心,这些系统设计得非常好以支持它,怪物猎人:世界也拉开了让他们享受它的更难的诀窍。

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