像素风文艺复兴,SE翻盘局被截胡,其他厂商都笑麻了

像素风文艺复兴,SE翻盘局被截胡,其他厂商都笑麻了

首页休闲益智合并像素场游戏更新时间:2024-04-21

80、90年代那会儿,游戏电子设备还处在一个萌芽阶段,多数厂商技术力受限,游戏都以像素风呈现,而打破这层壁垒的,正是日方公司史克威尔,当时推出的FF7,首次采用了3D视角,虽说还是那种“方块人”,棱角分明,但至少人物变得立体了。

凭借FF7销量和玩家圈层的知名度,史克威尔也站稳了日厂巨头的位置,这之后甚至还专门出了重制版。

那像素风只是时代的过渡?

其实不然,在笔者的记忆中,真正喜欢上像素,还得追忆到上学时期,印象比较深,当时是一节体育课,朋友偷懒躲厕所里“装病”,被逮捕后,推荐玩了一款名为《泰拉瑞亚》的像素横版游戏,说实话,我一开始没觉得有多好玩,这不就是变个小人,左右来回跑,堆积土造房子吗?

然而,随着游玩的越加深入,尤其是在知道可以挖地板,探索下层的古老遗迹、岩浆层、海底区域之后,游戏仿佛一下就打开了新世界大门!

从一个只知道砍树钓鱼的混子,摇身一变成了一个“手持激光青龙刀,脚踩弹簧鞋”的快乐男孩,每天不是爬树上天打白龙,就是直入岩浆砍地蛇。

正因此,像素游戏在我的印象中,一直都是“也许画面不咋样,但玩法足够顶”的好游戏!

也正是出于对像素的好感,近几年出的几款像素单机都有不同程度的体验,说到这就不得不吐槽一下某位“老朋友了”,SQUARE在03年的时候和ENIX合并,简称“SE”,本来是皆大欢喜的局面,但近些年出品的游戏却有种“食之无味,弃之可惜”的感觉。

SE的游戏最大的欺诈就在于,游戏画面堪称殿堂级影视,可玩法却相对乏味,如果是冲着历代希瓦这种大美女,我是没意见的,毕竟新出FF16,召唤兽希瓦,对不起我也没顶住。

咳咳,说回正题,SE自知光啃老本无望,于是转而研发新项目。

在近年推出了数款像素风游戏,比较知名的《八方旅人》,更是一口气给了8位主角进行体验,游戏中玩家可扮演神官、学者、商人、舞娘等多重身份,从不同的角度去解读这场冒险旅途。

听起来很美好,8个主角都能玩,那不是爽翻!

但其实,说是8位主角不同的冒险,可结果更像是8个阶段,只有等你将主角们的冒险聚齐了,故事才会引导至一个真正的结局,期间经历的事件还有一定的重合度,加上日厂的“迷之自信”。

国区402的高昂售价,也被玩家调侃“一方50,打包费2元”,种种因素相加,导致《八方旅人》的前期评价,较为一般。

不过大厂终归是大厂,SE于像素画面上的革新,震惊到了每一位游玩者,人物建筑都更加立体,将本该弱于画面表现力的像素风,拉到了一个全新层面,给人一种浓厚的“幻想世界”冒险味儿。这件事,SE算是开了个好头!

在此之后,国内不少厂商或是像素爱好者,也都开始效仿这样的表现风格,在一些端手游的表现上,像素风也成了时下“潮流”的画面形式。

不过有意思的是,SE这波“前人栽树,后人乘凉”的操作,却让国内一款名为《铃兰之剑》的战棋手游获利最大。

《铃兰之剑》的像素风,为其背景故事:王国的覆灭危机,增添了许多英雄色彩,开局扛着大刀的大姐姐角色,因被反叛军发现,为保护众人,甘愿赴死,在狭窄的牢房通道中,灼热火焰席卷,尽显女中豪杰风范。

在战斗场面的设计上,《铃兰之剑》也突出游戏“好玩”的部分,不知道制作组是否也是狂热的战棋爱好者。光是玩了一会,个人就感觉学到了皇骑、三角的精髓,战斗中除了基础的人物克制关系,还有很多动脑的场地要素。

比方说断崖式的山丘,你如果卡好位置,可以一脚踹下河,纵使你有再大本领也是一命呜呼。

当然,这还不至于说《铃兰之剑》是SE的最大获利者,在游戏前不久的一次访谈中,铃兰邀请到了皇骑系列的制作人“松野泰己”,探讨中他本人对游戏持高度肯定,在对游戏多方评价后,还亲口认证《铃兰之剑》为皇骑的精神续作!

要知道,松野泰己本人除了《皇家骑士团》,还参与过《最终幻想战略版》整个开发流程的,当年就有玩家吐槽战略版不就是披着“最终幻想”皮的“皇骑2”?

就这,在当年还卖了240万份,成为迄今为止销量最高的战棋游戏!

得到这样的业内大佬的认可,被说成是精神续作,《铃兰之剑》的质量几乎是毋庸置疑,说是23年最能打,最值得玩的SRPG新游也不为过!

据说游戏的音乐,还请到了崎元仁作曲,这位也是参与了皇骑、最终幻想系列游戏开发的大咖了,真的很想问一句,铃兰制作组不会真是网传的SE重启小号吧。

最后,也期待《铃兰之剑》11月23日于国服的正式公测,感兴趣的玩家届时也可去体验看看~

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