自从《*戮尖塔》在电子游戏领域成功后,肉鸽DBG(牌库构筑类游戏)越来越受到玩家的广泛关注。玩家在游戏中需要通过选择、组建卡组和触发各种组合效果来实现策略,这使得卡牌游戏具有很高的趣味性和挑战性。作为此类游戏的开创者,《*戮尖塔》为后来的爬塔like游戏提供了优秀的范例。
前段时间,一款由 Little Leo Games工作室开发,名为《阿斯特赖亚:六面神谕》(以下称《阿斯特赖亚》)的爬塔like进入到了Steam的热销新品榜单中。虽然排名并未十分靠前,但评论区将其视为“年度最佳策略肉鸽”的言论以及1500多个评价中高达95%的好评如潮,让这款游戏引起我的好奇。
从评论来看,这款被诸多玩家与《*戮尖塔》相提并论,并表示设计出全新卡牌逻辑设计的爬塔like游戏,究竟有着怎么样的魅力?
一款更具随机性和可控性的爬塔like游戏
初次浏览《阿斯特赖亚》的商店页面,你或许就会被其独特的美术风格所吸引,游戏画面以大面积蓝色为背景,呈现出一种独特的星月流转的风格,仿佛是风格迥异的塔罗牌。
而在玩法上,《阿斯特赖亚》虽然也采用了《*戮尖塔》的经典爬塔机制、卡池随机抽选等基础玩法,但它所走出的道路却十分的反叛,甚至可以将其称之为爬塔like游戏的革新之作。
与许多爬塔like采用的卡牌玩法不同,《阿斯特赖亚》是一款以骰子构筑为基础的游戏。那么,使用骰子代替卡牌的效果如何?
不抽牌,改掷骰子了
一方面,比起卡牌,骰子玩法的理念又有所不同了,卡牌只是一个牌面,一个骰子却具有6个骰面。这就相当于在以往的卡牌抽取中又再加上一层不确定性,极大的增加了游戏每次对局的随机性。
随机掷出其中一个效果
《阿斯特赖亚》采用了骰子,意味它与传统卡牌做出了差异化,同时还放大了肉鸽的随机乐趣。但游戏机制往往都是牵一发而动全身。
实际上,肉鸽DBG的随机性是一个很难平衡的机制。一方面,随机性过高会增加游戏胜负的不可控因素,也间接导致玩家所构筑的卡组很难发挥理想效果。即使玩家构筑了一套好的卡池,也可能抵挡不住6个骰面中存在的运气制裁,从而减少成长的乐趣;另一方面,随机性带来的意外挫败感也会极大地影响玩家的游戏体验。
对此,《阿斯特赖亚》根据骰子加入了一个新的概念,就是敌我同源的血量机制设计。
游戏采用了独特的双向“血条”,即净化值与腐化值两种指标。它并非传统的“计数器”血条,玩家的血量由用净化值衡量,被腐化值填满则扣除一颗心。
蓝色为净化值,红色为腐化值
一般来说,骰子有净化和腐化两大效果,当随到腐化骰子时,必须在该回合打出。要么给自己用扣血,要么给敌人用加血。因此在对局中,常常能看到血槽来回浮动的场景。
敌人有腐化槽设定,满了立即发动技能,因此更要谨慎使用腐化骰子
就是这套双向血条概念,与骰子的随机性相辅相成,构成这款游戏与市面其他爬塔like最大的区别。
根据这两大核心改动,《阿斯特赖亚》加入了许多种可控的机制,将血条系统和骰子相互关联,以平衡骰子高随机性可能带来的负面影响,围绕“双向”设计来增加策略性。
在游戏内,骰子具备了正/负收益的两种不同的效果。主要分为3大类,有全是净化效果的“保守骰子”,也有各占一半的“均衡骰子”,还有腐化占多数的“冒险骰子”。
游戏中不乏有6面全是负面效果的骰子
一般来说,保守骰子的效果都远不如冒险骰子好,但这样设计,就只是让游戏陷入纯粹的赌运。为此,游戏在这套敌我同源的血条加入美德机制,让腐化效果也能起到作用。
美德技能相当于角色技能。游戏将这些技能的触发条件与血条相挂钩。当自身腐化值到达一定刻度后,便能够使用相应的美德技能,且技能强度与腐化值成正比。让“双向”血量设计成为一种风险与收益并存的机制。
像这种技能卡在极限最后一格的角色,就十分考验玩家的控风险能力
而在设定上技能不只是伤害,还有着“重投”或改变骰子性质等关键作用。通过这个精妙的血量机制,让骰子的随机性得到了一定程度的多用途解法。很多情况下,让自己“掉血”反而能起到更好的效果。
给自己喂腐化骰子,适当卖血来解锁美德技能获得即时战力
在数个效果各异的骰子和技能的配合下,骰子的正负反馈之间的界限变得模糊。让腐化骰面拥有了产生正收益的机会,负反馈的骰子也能顺理成章地能融入构筑。使得游戏的策略深度得到延伸。
在这一基础上,游戏再通过角色设计进一步让玩家能够把控对局。游戏共有6个不同的角色,通过角色特性与骰子联动等创造了各种流派玩法。
角色之间分别有具备了不同的特性。不同角色的美德技能刻度、数量也不尽相同。例如专门利用腐化来打出高伤害体系的塞拉里乌斯。
值得一提的是,对局内除了主角外还有另一守卫角色。守卫能够固定使用一种骰子,像是能够使用“重新投掷”的守卫也是其增加对局可控性的关键之一。
其中一名角色赫维留斯还能与守护进行联动
当玩家熟练掌握角色特性后,就能构筑合适的骰子库,对骰子和技能更好地把控,成型后打出各种意想不到的效果,极大丰富了游戏的可玩性。
除此之外,游戏在爬塔的一些随机事件和锻造商店等,也让玩家能更好构筑理想骰子库。玩家能够在爬塔中触发构筑事件、复制骰子、清洗骰子库等。
其中类似遗迹的恒心/黑洞祝福,也是在风险和收益并存的一大选项。这种设计使得玩家需要在风险与收益之间做出权衡,从而增加了游戏的策略性。
《阿斯特赖亚》在许多方面都展现出了与传统爬塔类游戏的不同。凭借骰子和双向血条的设计,即使是相似的元素,也能带来全新的游戏体验。尽管如此,它仍然没有脱离爬塔like游戏的核心乐趣。围绕着双向的设定,《阿斯特赖亚》的机制设计浑然一体,让爬塔like在随机性上有更大的操作空间。
在核心体验上,《阿斯特赖亚》的构筑深度更倾向于单一路线,在前期围绕一个核心骰子流派决定后面的打法,降低了构筑卡牌打出Combo的爽快感。转而大幅度提高了每回合的解场以及对局中的现场解题的乐趣。这种设计变相提高了爬塔like的对局思考比重,使得玩家在游戏中需要更加注重策略性和灵活性。无论怎样,这都是肉鸽DBG的一次新突破。
或是《*戮尖塔》后该品类最大突破
《阿斯特赖亚》以其巧妙的构思和创新设计,为爬塔like带来了新的可能性和发展方向。尽管如此,它仍然存在一些缺点,例如伤害数值的显示不全、骰子的词条表达复杂、高难度模式体验不佳,以及骰子辨识度低等问题。
不过令人欣慰的是,从玩家的评论中可以看出他们对这款敢于创新的游戏给予了足够的包容。大多数差评中都包含了玩家自己的意见和建议,而不是不明所以的批评。这表明玩家们对一款好游戏依然保持着高度的认可和支持。
对于玩家提出的中肯建议,开发者也将会予以重视,并结合游戏的实际情况进行改进和完善。
自2019年《*戮尖塔》成为爆款以来,越来越多的肉鸽卡牌游戏出现了设计思路的高度同质化。在这个背景下,创新成为了玩家们愈发渴望的品质。《阿斯特赖亚》的出现,就像是在久旱之后迎来了甘霖,给这个领域的游戏带来了新的生机。
在很多陷入同质化的游戏品类中,敢于创新的新游戏,即使在某些方面还不够成熟,往往更能获得玩家的青睐。毕竟,《*戮尖塔》不也是在接受玩家反馈的基础上,逐步改进,最终才拥有了如今突破性的体验吗?
在玩家与开发者共同努力下,我们期待着《阿斯特赖亚》的开发团队能够积极地吸收玩家们的宝贵建议,不断地改进和优化游戏,使之成为一款更优秀的佳作。
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