跟我学Scratch编程:游泳的火柴人(四)

跟我学Scratch编程:游泳的火柴人(四)

首页休闲益智火柴人水上乐园更新时间:2024-05-07

一、游戏介绍

这是一款简单的小游戏,实现了一个手绘的火柴人在水里游泳。

二、设计思路

这个游戏主要由一个海边大道背景和一个小火柴人组成;

小火柴人通过软件自带的"绘图编辑器"绘制,通过绘制多个造型来实现游泳的动画效果;

三、实现过程

1,绘制角色

点击角色区的"绘制"按钮,打开绘图编辑器,利用绘图工具绘制一个如下图火柴人

绘制按钮

绘制火柴人如图,共有三个不同的造型

小技巧:

首先绘制好第一个火柴人后,再复制两个小火柴人,在现有小火柴人的基础上稍微调节即可。

2,脚本设计

这里有两个脚本:一个用来控制造型的切换,实现角色的动画效果;另一个用来控制角色的移动。

切换造型时,为了防止切换过快,加入了一个等待语句(尝试修改等待的时间来调整动画的快慢)。完整代码实现如下:

3,添加背景

从系统角色库中,选择"水下"里的"Underwater 1"背景;

四、运行程序,效果如下图

五、保存文件

在文件菜单下"保存到电脑"就可以把作品保存好了。

六、总结

学习利用"绘图编辑器"中的工具绘制图形,创建角色;

进一步巩固角色动画的实现方法;

七、拓展训练

自制角色最能体现个人绘画能力和创意。尝试自己绘制一个角色,并把它做动画。

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