《过山车大亨》系列的玩家,都是坠入凡间的小机灵鬼。
1999年克里斯•索耶发布《过山车大亨》的时候,可能并不知道玩家以后会在里面做些什么。当年他和《过山车大亨》的发行商孩之宝都不觉得这个硬核模拟经营游戏会有多受欢迎,孩之宝连游戏品牌的版权都没要。
结果完全出乎他们的预料。这款能够让玩家自己设计建设过山车的经营游戏成了当年最火的游戏之一,续作《过山车大亨2》更是被尊为一代经典。到了今天,这个系列依然有着相当活跃的玩家社区,而建造过山车的技巧也发展到了天顶星科技的程度。
比如有网友利用视觉错觉制作的这个“传送门过山车”,过山车钻进了一边的隧道,就会从另外一遍钻出来:
还有挑战工程极限,在最小的地块塞下包括各种过山车、餐饮设施和卫生间的一整个游乐园:
在游戏发售将近20年之后,还有无数玩家沉浸在过山车大亨的世界里面,每天都还有新的想法和设计出现。
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也不能怪玩家们沉迷。三百多年前的16-17世纪,俄国人就会用木头搭个巨大的滑梯在上面滑雪橇玩。那时人们就已经深深迷恋这种在高速下失重,让人又恐惧又兴奋的感觉。而到了19-20世纪,木制过山车也曾经是发达国家最热门的闲暇娱乐。
过山车其实不算是个新鲜玩意
制作一款专属于自己的过山车,可能是所有喜欢过山车的人的终极理想。不过想要实现这个理想,至少得有迈克尔杰克逊那样的财力。这位流行天王为了找回失去的童年,专门建设了一整个游乐园。
杰克逊的“永无岛”和相关的一系列事件,曾经引起过很多讨论
即便是他,晚年也被因为拖欠工资而被游乐园员工起诉。对于普通人来说,在游戏里挥洒创意,可能是实现梦想最现实的方式。
克里斯开始被过山车的魅力征服的时候,正在筹备自己倍受好评的模拟经营游戏《运输大亨》的续作。由于那段时间他实在是太喜欢过山车了,他干脆暂停了《运输大亨》续作的开发,改为制作一款过山车主题的游戏。
可以看作《过山车大亨》原型的《运输大亨》再也没有过续作
这就是后来的《过山车大亨》。克里斯制作的游戏,建造部分灵感来自于乐高积木,游戏的地图会划分成细小的网格,建造创作都以网格作为基本单位进行。
这个系统在没有太过于限制玩家自由的前提下尽可能地降低了上手难度,是《过山车大亨》成功的核心,日后也有不少模拟经营游戏借鉴了这个设计。
而模拟经营的部分,《过山车大亨》也十分细致有趣,每一个游客的消费习惯甚至都有专门的模型,就算做了笔记也不一定能把帐算清楚。也难怪会有网友开玩笑说,玩过这个游戏就可以大胆宣称自己有财会经验:
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像这种自由度很高,设计细节很丰富,历史又很长的游戏,往往都会被开发出一些奇怪的玩法。比如模拟人生就有不少玩家会以扮演一个假结婚骗取对方财产的渣男/渣女为乐。
而《过山车大亨》系列的玩家,则很喜欢创作一些非常极限的娱乐项目。弄个人肉大炮,把游客射上天好几百米,已经算是比较常见的操作了:
但光刺激还不够,安全也得保障。下面是这个人肉大炮的落点,由于周围设置了很多安全员,这个项目被评为了“年度安全设施”
游戏里的游客,有时想法确实也有点怪。明明是自己逞能非要去玩无敌飞天大旋转,下来以后受不了吐了一地,却一点羞耻心也没有,转头指着自己弄脏的地面表示这公园太脏了自己很不满意。然而被当成人肉炮弹飞上天以后,却还挺开心的样子,转头回来表示要排队再玩一次。
不过他们这种无论什么样的游乐设施都会上去玩一下的特点,挺适合让玩家来做各种实验的。比如网友Jetliner就做了一个叫做“时空穿梭”的过山车。游客上车以后再下车,30分钟就过去了。
实现这个功能并没有使用什么黑魔法,只是制作了一个长达8万8千多英尺,全程超过30分钟的过山车而已,大概长这样:
考虑到吉尼斯世界纪录里最长的过山车,长崎的“钢龙2000”只有这个过山车的1/10长,全程也只有4分钟,这个“时空胶囊”玩起来应该还是挺能值回票价的。
其实玩起来还挺带感
而这远不是玩家探索的终点。还有丧心病狂的玩家尝试过把所有的地块都铺满微倾斜的轨道,这段被称为“Kairos”(取圣经中“时间”的意思)的超长过山车,要花费游戏中3000年(或者现实中210天)才能走到尽头。
当然比起“刺激度”高达10.6的“时空穿梭”,仿佛蠕虫一样的“Kairos” 只能说是又臭又长,可是这也不妨碍有头铁的游客排队等着上路。
最丧心病狂的可能还是叫 “RougeLeader23” 的网友了。在他的这座人间炼狱里,连过山车的影子都没有,只是用各种围墙在里面建了一个巨大的迷宫,然后就把游客们放进去让他们自寻出路了。
迷宫建设中
迷宫近景
据说第一位走到终点的游客花了游戏里两百多年的时间,可能他平时也挺喜欢散步锻炼身体吧!
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游戏玩到这个份上,还真的有乐趣吗?《过山车大亨》的玩家们看起来有时也会发出同样的疑问。
不过玩家们不会有太多时间质疑自我,不然像“i-am-prime”这样花费十年打造的超级乐园可能永远都完不成。
这个公园有34个过山车,255个景点,光雇员就有8000人,每个地区都有自己的主题和特点。完成这样的作品,除了爱和执着,在过程中一定会有不少的快乐时光。
还有些玩家,想要把《过山车大亨》里的各种物件做成现实中的玩具,设计了各种基于《过山车大亨》中设施形象的乐高套装。
受过山车大亨启发的乐高玩具设计
有些玩家对于这款游戏的爱太过深沉,已经上升到了哲学的高度。无论做什么,都想要在《过山车大亨》里完成。比如说有玩家想在游戏里看动画片,就用游戏里的地形笔刷制作了静帧动画,1:1还原了《蜜蜂总动员》的预告片:
妈妈问我为什么跪着玩游戏
这个有着将近20年历史的游戏系列,仍然在继续书写着自己的传奇。在雅达利和克里斯•索耶的努力下,《过山车大亨》系列正在新的平台重新焕发生命。前两年,《过山车大亨经典版》在克里斯的监制下,在移动平台复原了最初两代《过山车大亨》的系统和精髓,让不少玩家都找到了当年快乐的感觉。
这一次的新作《过山车大亨Touch》,则是《过山车大亨》系列的又一次3D新作。游戏本体免费,整体操作针对触控进行了优化,在App Store上线第一天,就获得了“卡牌和模拟游戏分类排行第一”的好成绩。
在不少玩家眼里,模拟游戏通常有着较高的上手难度,这次《过山车大亨Touch》推出国服后,也能很大程度上降低接触这个经典系列的门槛。在这款游戏里,玩家只需要简单划动手指,就可以在全3D的环境下建设自己心中的过山车,而每个游客依然会有各种个性的想法。对于想要建设自己脑洞大开的过山车和游乐园的玩家,这将是个很便利的选择。
值得一提的是,这次国内的代理商为波克城市,近两年,波克城市持续发力休闲游戏市场,去年他们发行了一款游戏叫《爆炒江湖》,属于模拟餐厅经营,这次又代理了《过山车大亨Touch》,属于模拟乐园经营。可以看出在休闲游戏这个领域里,他们选择了一条比较清晰的路线。
明年就是《过山车大亨》的20周年了,无论这个系列如何发展,只要玩家们的爱与脑洞还在,在下一个十年里,相信我们依然会看到玩家用这个游戏系列创造更多神奇的故事。
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