一画原创就没灵感没思路?来学游戏原画大佬的创作思路

一画原创就没灵感没思路?来学游戏原画大佬的创作思路

首页休闲益智画个战争更新时间:2024-05-09

今天来跟大家聊聊画原创这件事

很多同学平时做临摹练习还画得像模像样的

但一旦要开始自己画原创了

就会出现脑袋一片空白!

咱先不提自己能不能画出非常好看的图

但起码最基本的创作思路要正确吧!

所以!下面来分享一下大佬们的创作思路!

都是游戏原画界很厉害的大佬!

从3方面入手设计角色

@Tooth Wu

现任拳头概念设计师,曾任暴雪《炉石传说》资深签约设计师,为《炉石传说》、《魔兽世界》创作多副重要插图。

他曾分享过他设计角色会从3方面入手,分别是形体设计、角色和世界观

形体设计是角色基础

因为这是体现角色性格的关键

可以从形状出发设计人体,比如:你要设计的这个人是方形的壮汉体型?还是尖锐三角形的瘦高刺客体型?等等

元素和世界观能提高创作辨识度

元素,比如:不同文明的自然元素,某些题材的特定元素;世界观体现的是角色的职能,比如:战士、僧侣、黑客等;个人经历在角色身上的体现,如:曾经战斗造成疤痕等。

元素和世界观的组合越丰满,就更有可能设计出一个有意思且可信的角色。

做具体剪裁和材质完善

这是最后一步了,需要把前两者结合起来,比如:一个尖锐三角的瘦高体型,有着维京和自然元素的战斗僧侣,身上有久经战斗造成的伤痕,在这个的铺垫下,需要再深入思考对应的装备造型,做具体的剪裁和材质完善。

9大步骤设计出完美角色

@李汀焄

来自韩国的概念设计师,现就职于广州网易游戏,担任场景原画概念设计师,曾参与的项目有《天下》、《迷雾》等。

画师曾以自己的一张图为例

详细地跟大家分享过创作过程

呐,就是这张!

Step1:设立关键词

上图这幅作品是用“月亮”和“神秘”这2个关键词开始着手的。

Step2:搜索参考图

围绕关键词去搜索相关想法和图片,把找到的资料分类整理好。

Step3:进行缩略构图草图

通常一幅图会进行4个以上的缩略构图草图,通过进行多个缩略草图,可以从多个角度来表现关键词,这一步,重点考虑画面的构图。

Step4:深入进行缩略构图草图

将已有的简单缩略构图草图进行具体刻画,这一步不需要具体刻画材质和细节,尽量用剪影来说明。

Step5:确定一个构图方案

从缩略构图草图中选择一个,把他放大到一个画面进行上色,画师@李汀焄会用photoshop layer属性的color来进行基本颜色的上色。

Step6:添加细节

一边添加细节,一边不断确认变化着的构图关系,确保整体画面的流动往画面焦点方向流动

Step7:具体刻画材质

进行质感表现的同时,颜色和光影的表现也要更具体化,注意让光的强度和颜色对画面的整体流向有所帮助。

Step8:检查构图

到这一步,画面中需要表现的元素基本都画出来,需要检查这些元素间的距离以及颜色的强度,并确定这些元素间是否有恰当的能量流动

以这幅图为例,@李汀焄就认为画面的流动过于静止,所以需要把空间稍微扭曲一下,试着让画面生动起来;另外饱和度和明度的对比在近景中过于强烈,这样影响到视线往画面焦点集中,所以这部分也要进行修改。

Step9:收尾

检查整体平衡和颜色是否恰当,以及是否有妨碍主题表现的元素。

额外加餐

两位画师的角色设计思路都非常值得大家学习哟

画师@Tooth Wu分享的是设计角色的思考大框架

画师@李汀焄则给出了具体的设计步骤

看了以上两位画师的分享

我觉得有一些必要的基础知识

是大家必须要掌握的哟

01角色设计中的图形感

三角形、圆形、矩形等

基本形状给我们带来的感觉

这是基础中的基础!

做设计是一定要懂哒!

02找参考用参考

画师@李汀焄有提到找参考这一步非常重要哟

而关于找参考,还是大有学问的

该如何找参考、怎么用参考

怎么把握好参考和抄袭的界限

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