相较原版,新增了一些新的游戏内容,如新的武器、装备和BOSS等,以增加游戏的可玩性和挑战性。 改进难度的平衡、更加流畅的操作体验、更加自由的角色定制等。
画面没有觉得很细致惊艳,可能只是增加了分辨率,和阴影,材质纹理是真的没有进步。
游戏开始可以高自由度的定制化角色造型以及选择出身职业的功能。
不是纯正动作游戏的爽快感,而是僵硬迟钝的挥舞着武器,笨拙的转动着身躯,而敌人快速凌厉变化多端的攻击招式都让人难以预测,按键操作的设置有点另类,让普通玩家会不适应。
基本可以忽略故事情节,主线流程就是玩家需要扮演一名不死战士,不停的在地图赶路,刷怪,死亡后重生点重生,所有敌人也会复活。喜欢刷怪的玩家很过瘾,
好多人在游戏中还犯一个低级错误,看见友军卖装备提供信息的NPC,分不清好坏,头脑一热,眼盲乱砍,我也同样砍了好几个。
误*了一个友好NPC
不死院恶魔
高山顶峰的景色,
神雕带着离开不死院
篝火传送点
又一个NPC被误*了一次。
一身帅气黄金甲近景特写。
引来三个小骷髅都搞不过。
翻箱倒柜的本能
弓箭手很讨厌,放冷箭。
穿透云层的日光。
牛头BOSS
第三个NPC被误*了一次。谁叫你背对着我,让我误判为机会。
西方对龙的刻画
恶心的巨鼠
这把莫不是关羽的青龙偃月刀。
背刺成功
全副盔甲的斗牛
该作被网上归为魂系作品的里程碑,这种超高难度的动作游戏礚肝硬钢,把神经紧绷的玩家折磨得死去活来、甚至怀疑人生 ,而有些玩家纵然死了好几百次,依然从中感受到别样的乐趣。本人理解这种游戏无谓的把杂兵或BOSS的攻击防护数值加大,把玩家攻击防护数值减小,以达到所谓的难度,历经两小时的被虐,果断放弃。
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