我叫Valentyn Demchenko,是《RAID:Shadow Legend》项目的艺术总监。
在我的岗位上,我的任务是开发游戏的视觉图形部分,并确定其艺术内容。我负责确保整个游戏的视觉部分连贯一致,风格统一。我为我们团队招聘概念艺术家已经有五年多的时间了,我看过很多人的作品集。
在本文中,我想与大家分享我的经验,并谈谈我认为高质量的概念艺术家作品集应该是什么样的。我将举例说明我们在审核应聘者的作品集时首先会注意什么,以及我们最常遇到的错误和如何避免这些错误。我希望这篇文章能对亲身实践的概念艺术家以及其他正在准备作品集并希望作品集适合特定项目的艺术家有所帮助。
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在《RAID:Shadow Legends》中担任概念艺术家的特殊经历
RAID:Shadow Legends是一款以黑暗奇幻世界为背景的收集型网络游戏。该项目拥有9800万玩家。该项目的概念艺术家以半写实的风格工作,在比例、纹理和材料方面坚持人物的写实观点。
RAID的世界是中世纪的另一个版本,以魔法和超自然生物为特色。也就是说,我们遵循奇幻流派,但我们尝试使用适当的工具,以写实的方式进行创作。我们的目标是使用一种任何人都能理解的视觉语言。这对于确保所有玩家都能直观地体验游戏是非常必要的。
RAID的概念图和3D角色模型:Shadow Legends
由于《RAID》是一款收集游戏,我们需要不断扩大角色的阵容,这对概念艺术家来说是一个挑战。游戏中大约有700名角色,我们需要不断寻找新的方法,让同等级的角色与游戏和其他项目中已有的角色有所不同。
指导我们的概念设计师的要点是创造一个有趣、独特、令人难忘的角色,同时在单一宇宙中具有可读性的叙事和背景。在项目的整体视觉构想中,每个新角色都与之前的角色相关联。
这就是为什么我们的团队由概念艺术家组成,他们知道如何在现实主义中工作,产生新的想法,并以一个角色的形式创造一个完整的故事。
Ultimate Deathknight的角色构想
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我们在审核应聘者的作品集时会考虑哪些因素:一般方面
在招聘概念艺术家时,作品集对我们来说至关重要。我们需要确保聘用的人能够完成我们交给他们的任务。接下来,我将告诉大家我们在初步审核应聘者作品集时会注意哪些方面。
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作品集的风格与游戏风格相吻合
我们首先关注的也是最关键的一点是,应聘者的概念艺术创作是否符合我们的风格。我们希望应聘者的作品集中包含大量黑暗幻想风格的作品。我们也欢迎对这一类型或相关类型进行不同的诠释。
因此,我建议艺术家们创建并扩充自己的作品集,以迎合他们希望工作的工作室或项目。
但风格上的契合并不总是硬性要求。如果应聘者有潜力,知道如何将自己的想法转化为草图,并不断发展,我们一定会关注他们的作品集。
Barbarians Faction的角色草图示例
如果作者的风格可以识别,那也很不错。这表明应聘者是一位经验丰富的专业人士,已经通过不断尝试形成了自己的风格。作品集的整体风格会让人过目不忘。
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作品数量和间隔时间
根据我的观察,作品集至少应包括五件作品。例如在Behance或ArtStation上,你可以在预览中看到艺术家最近的五件作品。
此外,作品最好不要同时添加,让它们之间有一定的时间间隔。
这样不仅可以增加作品集的结构和数量,还可以评估个人随着时间的推移是如何发展和完善自己的技能的。逐步发展的动态和积累的经验是衡量应聘者专业水平的重要指标。
除此之外,如果一位艺术家的作品集中包含了长期创作的某一风格的多幅作品,我们就能清楚地看到,这位专家对自己的工作确实很感兴趣。他们始终如一地将时间投入到特定的风格和活动中,以及个人和商业作品的艺术表现和设计中。
请勿在作品集中添加往年不成功的作品,因为这可能会妨碍潜在雇主客观地评估您的技能水平。其他不以招聘为目的的平台可能更适合这样做。
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已完成的商业作品
对我们来说,最重要的是应聘者已经知道如何设计出实用、用户友好、清晰、功能性强且符合技术限制的作品。此外,如果应聘者了解游戏角色模型的工作原理,熟悉相关的一般规则,并具有在概念艺术家级别支持此类任务的经验,那就再好不过了。
从概念到3D模型的角色创作过程
Dwarves Faction的Trunda角色概念
因此,我们首先关注的是已完成商业工作的候选人。这是由于以下因素:
在真实环境中工作和编辑的经验。在商业项目中的工作经历可以展示概念艺术家如何适应现实环境,以及他们如何在团队中工作并与他人合作。
专业精神的体现。商业作品表明,艺术家是其专业领域的专业人士,能够成功地按订单工作。它们表明应聘者有能力按照利益相关者的要求和期限完成任务。
多才多艺,适应性强。商业作品可以包括各种类型、风格和主题。这可以让概念艺术家展示他们的多才多艺以及在不同类型项目中工作的能力。
当然,应聘者的商业作品可能需要遵守保密协议。在这种情况下,专家可以在非商业作品中展示上述技能。
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我们希望从候选人的概念中看到什么?
我们不仅要仔细研究作品集的布局,还要对作品进行精挑细选。接下来,我将告诉大家我们在审查候选人的概念时会注意哪些方面。
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功能性
我们项目的概念首先必须具有功能性和说服力。概念不仅仅是一幅美丽的图画,它还是一种指导,告诉我们如何在三维建模阶段创造一个角色。因此,如果应聘者懂得如何在三维中工作,对我们来说是一个加分项。
例如,要创建一个骑士,你需要了解人体解剖学。骑士必须有合理的武器和适当的盔甲。武器、盔甲和其他有助于战斗的配件的细节会让概念更有说服力。
骑士的姿势最好能反映他们的能力,而且后续三维建模所需的所有元素都要易于读取。肢体的位置、面部表情和武器的位置可以突出他们的性格和内容--他们的技能和功能。
如果骑士有额外的元素,则需要展示他们如何与这些元素互动。盔甲上逼真的颜色和纹理也会让概念更加实用。
正是这些东西决定了概念艺术家的思维方式:他们如何处理角色的细节、解剖、个性、技能和功能。
具有幻想元素的真实骑士设计范例
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想法的产生和情绪反应
在工作中,我们必须看到一个人是如何产生想法的,他们的创造力如何,以及他们的想象力和思维是如何运作的。
如果艺术家不仅能创作出实用的骑士,还能在成千上万的骑士中脱颖而出,那就再好不过了。如果一个角色拥有能够唤起情感共鸣的元素,使其与众不同、令人难忘,那也是再好不过的了。
搜索设计、轮廓和色调的示例
例如,这可能表现为用不同的配色方案来描绘概念。或者,借助破旧的盔甲和伤疤,表现人物经验丰富、身经百战。或者,角色的衣服由不同寻常的材料制成,他们拥有独创的工具或配件。这些都是能唤起所需的情感反应的概念示例。
为角色寻找调色板
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符合历史的设计
在《RAID: Shadow Legends》中,我们从历史上准确的设计及其功能中汲取了很多灵感。例如,如果我们制作盔甲,我们就会尝试研究这种特定类型的盔甲是如何工作的。我们以现实主义为基础,以历史百科全书为重点。
当然,我们与完全的写实主义保持距离,参照该类型的游戏惯例。不过,我们会尽量让概念看起来实用,然后再加入一些幻想元素。但概念总是基于真实的、人们熟悉的事物,这样他们就能在潜意识中将其与熟悉的事物联系起来。
创建骑士概念的参考选择
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解剖、正确比例、材料
RAID中的角色众多,因此我们非常看重应聘者是否具备与人、动物和其他生物打交道的能力。人物的解剖比例和比例应力求逼真和实用,不能让玩家感到突兀或过分不可理喻。所有这些都要通过经验、独立开发以及课程、讲师和专业教育的帮助来实现。
游戏Boss设计草图和成品概念的选项
正确的解剖和比例能使角色更加真实可信,让玩家更容易认同他们。在写实风格中,目标是让游戏世界更加鲜活和真实。
角色的比例可以表现他们的个性、身体能力甚至背景故事。一个常见的例子是,强壮魁梧的角色可能拥有大量肌肉,而速度快的角色可能拥有轻盈苗条的身材。
当然,正确的比例也有助于确保制作角色模型或制作角色动画时的便利性和轻松性。
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叙事
概念艺术家的一项重要技能是创造人物形象和背景的能力。一个好的概念不仅要展现人物的外在形象,还要展现人物的背景和"架构"。
例如,美术师不仅可以创造一角色,还可以为他们创造配件--武器、斗篷、头盔、书或护身符等额外物品--从而增加象征性和联想性。他们可以从背后、侧面和正面展示人物有无披风。还可以通过观众熟悉的颜色、材料、纹理、面部表情、姿势和形态来实现叙事。
被锁在石头上的淹死的女巫的概念,叙事设计的一个例子
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概念艺术家作品集中最常见的错误
不使用单一平台展示作品集。这是最常见的错误。建议在最知名、最方便的平台上创建作品集,如 Behance 和 ArtStation,以及一些艺术家用来代替ArtStation的新平台,如 Cara.app。也可以是专业的Instagram页面或个人网站--但值得考虑的是,招聘人员要在网上找到这样的作品集比较困难。
只有旧作品的作品集。如果我们看不到艺术家的近期作品,就无法评估他们的发展和当前水平。值得不断更新您的作品集并添加相关作品。如果目前的作品处于保密状态,您可以添加反映这些艺术技能的非商业作品。
链接中断。简历和作品集中的一个常见错误是链接难以跟踪(例如,需要请求访问的链接)。作品集应具有可读性和透明度,所有内容都应能快速、方便地打开。因此,值得定期检查链接的相关性。
没有展示艺术家的思维方式。展示概念是如何产生的很有价值--例如,艺术家依靠了什么、产生了什么联想、草图经过了哪些反复、找到了哪些参考资料、使用了哪些档案材料。
作品集中的未完成作品。作品集不应仅以草图为基础。这无法让我们评估艺术家的水平及其完成项目的能力。
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总结
尽量在作品集中展示你的最大优势--展现你的创造力、专业性和经验。
针对你想参与的项目创建作品集,或者为符合你风格的项目提交作品集。
不断更新你的作品集,添加相关作品,展示你的新技能。
设计您的作品集,使其看起来像一个连贯、透明、公开的专家展示。
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