剧本类型:城限、现代、情感、推理
玩家人数:3男3女
游戏时长:4h
推荐场次:任何场次玩家都可尝试
适合:情感玩家、新手玩家
不适合:推土机、硬核玩家
剧本介绍:
回家,除了品尝亲情,更像是交一份答卷:
“你回家时抱有何种态度?”
——这是对自己人生的回答。
有些人回不了家,有些人不得不回到他们可恶的原生家庭。
有的人,在看似温暖的家庭里,忍受着不可逾越的代沟;
有的人却没有家。
……
你要带着什么回家,又能从家里带走什么?
剧本角色:
小院子
白墙红瓦
大白菜
对联
一把摇椅
两棵树
剧本*《回家》测评:
《回家》的故事开始于一趟列车,故事背景是老家的老房子可能要拆迁了,所有人都有机会获得一笔不菲的补偿款。在这之前,所有玩家要试着在白板上画下自己记忆里“家”的样子。这算是一个“破冰”的环节,表现不佳的玩家甚至还得接受惩罚,但其实它又不只是一个破冰的小游戏而已,因为在这个过程中,你能得到的信息量只有剧本的封面,以及简单的三四行文字。所以“回家”,不仅只是讲的回家的那一趟列车,还会让玩家在思考着自己的“家”到底是个什么样的家,以及“回家”对“我”来说,真正意味着什么。
作为一个情感本,《回家》的情感线是完整而饱满的,以我拿到的角色为例,非常的难得是他的每一条线都是饱满的:兄弟情,有的;亲情,有的;爱情,有的。而且我更喜欢的是《回家》的作者在心理描述上的克制,他没有绑架玩家的情感,而是通过细节,通过情节本身让玩家自己体验那些感情的浓度。
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