讲个笑话,《糖豆人》上一次成为玩家的心头好,还是上一次。小编掐指一算,上一次确切来说是好几年前了。这就纳闷了,好歹它也引发过海啸般的讨论,这些年它到底经历了什么?在回答这个问题之前,还是要从它更新的编辑器创意模式说起。
这几天,《糖豆人》带着编辑器模式,高调地重回玩家的视线。各方反应颇为有趣,一些玩家立 flag 求回坑,而另一些玩家淡淡地表示“终于更新了”,这背后的信息量颇值得玩味。问题很大程度出在开发商这里,首先这个模式推迟了好几个月才正式上线;其次,此前频频传出更新太少,游戏陷入内容荒,玩家疯狂“跑路”,令人无限唏嘘。
要知道,《糖豆人》巅峰时期单月营收不仅破亿美元,在线人数高达 17 万,是实打实的全球爆款。但情况似乎很快就急转直下,《糖豆人》也逃不掉“火得快,凉得也快”的魔咒,即使在《糖豆人》转为免费游戏之后,官方开启预约累计的人数也难以复现之前的盛况。说到底,玩家从热爱到冷淡,审美疲劳、喜新厌旧自然要占部分原因,但内容更新不及时,跟不上玩家的需求变化,这个锅应该开发商来背了。
U1S1,玩家在游戏里不活跃了,开发商难道看不出来吗?要小编说,这种不作为无异于“自*”。当大家都觉得没有东西可玩,用脚投票,这下反倒是急了。于是,《糖豆人》的编辑器模式横空出世,成为了挽留玩家的大招,但不得不说这也憋的太久了吧——快要人去楼空时,却搞起了载歌载舞。
更让人疑惑的是,这个编辑器模式吧,不是说不适合《糖豆人》,但总让小编想起《蛋仔派对》。功能上跟后者一样,都是允许玩家编辑关卡再分享到社区,让更多玩家游玩体验。稍微有点经验的小伙伴都知道,编辑器这个路子不算新鲜,《魔兽争霸》《王者荣耀》《和平精英》等都搞过编辑器,但像《蛋仔派对》用编辑器带动玩家去创作,又能搞出大动静的,还真不多见。
《蛋仔派对》制作人之前就说过,游戏的前身《河狸计划》是一个 UGC 社区,因此老早就确定了用编辑器来“开荒”,把玩家变成创作者,共同做内容。当然,蛋仔的玩家也很给力,用编辑器做出了涉及科普、环保、科普等领域的精品内容,如《蛋仔食物的一生》《海豚湾之恋》《启明号:启航》等都在短视频平台取得过不错的数据。就这么说吧,《蛋仔派对》的成功在于,用编辑器这样的工具,转化出了好看又好玩同时兼具价值的内容。
俗话说,醉翁之意不在酒,《糖豆人》效仿《蛋仔派对》推出编辑器,更多地是觊觎蛋仔良好的创作风气,并希望以此挽留住玩家,共同把社区文化做得更好。但是对于《糖豆人》而言,由于之前更新进度受阻,内容量不足,编辑器需要学习,就这......摆在玩家面前的问题如此之多,如此具体,何谈让玩家回坑搞创作,去创造有趣的内容,带动创作风潮呢?
总的来说,《糖豆人》这次只模仿了《蛋仔派对》的皮,压根没有学到如何用编辑器打创作牌的精髓。所以要靠这个编辑器来留住玩家,多少有些不靠谱,毕竟《蛋仔派对》把这块抓得稳稳当当,《糖豆人》未来要多搞创新才行啊!
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