玩游戏《鹅鸭杀》一直被骗被背叛,导致心态崩溃大哭这样正常吗?

玩游戏《鹅鸭杀》一直被骗被背叛,导致心态崩溃大哭这样正常吗?

首页休闲益智欢乐跳鸭游戏更新时间:2024-04-16

玩游戏《鹅鸭*》一直被骗被背叛,导致心态崩溃大哭,这样正常吗?

这种游戏玩的本来就是骗人与被骗呀,你想要玩好其实跟身份没关系,而是发言得正得有逻辑。

这游戏我播了一个月吧,一百五十级了,观众评价水平基本都说顶中顶,所以可以稍微分享一点速成的套路心得。

地图就默认以地下室为例,先从职业开始说吧,先了解自己拿到的职业玩法,就可以很轻松的判断别人是什么职业身份,从而避免被养猪。

1.窥子一号,观鸟者

这是个信息量最大,也最容易自证的职业,我非常推荐新手上手玩这个,因为它是最好单走的牌。

观鸟单走的站位非常简单,首选隧道中间,可以看两个储物开头的房间和中间过道,上下看看谁做擦雕像和擦灯的狼人任务,回头看看谁是呆呆在传送门挂机。

次选饭堂,可以目击整个过道和学习室这些命案现场,单走的不是鹈鹕就是加拿大,双走贴的近又不做任务的就是双狼,很好分辨。

可以说观鸟者报案和拉铃都是最容易发言给信息的位置,但是第一轮除非能目击凶案,并不能太准确的认狼坑。

而判断别人是不是真的观鸟者也很简单,一直到处走的肯定不是,走路一摇一摆顶着墙来来回回的肯定是。

2.窥子二号,工程师

地下室这张图的工程师非常简单,左上角右下角两个盔甲和书房储物间两个桶,总共四个定点钻箱子的位置,钻进去基本就是小号观鸟者,最安全的单走位。

虽然工程师的视野固定又比较狭小,但工程师比观鸟者厉害的地方是可以实时给路过的人语音报信息与接收信息,也可以让一个人站自己视野里钓鱼执法。而且可以看到地图上狼人开启任务的提示,根据站位辅助排狼人身份。

会议的时候工程师提供的信息是最容易被参考的,但工程师的衣服穿的人也是最多的,鸽子和大部分狼人牌都能钻箱子,而且刺客最喜欢狙工程了,所以开会发言时说话得暧昧一些,偶尔假装自己是鸽子来自保。

比较值得注意的是,如果启动了狼人任务,工程师的地图上又没有红圈的话,那就说明是灵魂状态的狼人*。既然有死掉的狼人,前一轮开会票出的人,或者这轮好人认刀刀掉的人,就应该是狼人了,这样可以把分边关系明确下来,修正开会时的讨论方向。

至于对方是不是工程师,我只能说工程师是一张你根本不用去判断的牌。对方只要一直保持在盔甲里,那不管是不是真工程,都可以算作工程。而反复在盔甲里进进出出,甚至到处跑的人,工程不了一点。

3.脏东西,加拿大鹅

加拿大鹅在设定上是指定唯一单走位,你谁都不用信,爱做任务做任务,爱找尸体找尸体,但看到尸体最好不要独自报警,回头喊人或者直接无视都行,毕竟你报案的话,发言时是不会有人保你的。

加拿大鹅比其他牌特殊一点的地方是,你必须在出生的时候给一部分人说你自己是加拿大,让人好指认*你的凶手,但又不能给全部人说,否则会变成没人*的废牌。

而你最大的作用其实是在第一轮会议的时候保报警人,你得委婉或强势的说,加拿大没死,你知道谁是加拿大。其它时候就是做做任务,看看除了自己以外的单走位是哪些人。

不过加拿大鹅比起窥子来说还是可以抱团的,毕竟有些好人小伙伴需要保护,你也可以紧跟着自己觉得可疑的人,消灭他的作案机会。但抱团取暖就有被养猪的风险。而且狼人里的专业*手就是来盯着你加拿大鹅*的,当别人主动来找你报团时,最好斟酌一下。

至于别人是不是加拿大鹅这个身分不需要你去判断,因为他一般会在遇到你的第一时间就主动告诉你。鉴于加拿大鹅的走位和鹈鹕狼人基本是一致的,所以如果怕自己判断不出来的话,不要跟着他就行了。

4.小脏东西,网红

如果你觉得自己逻辑比较粗浅,那选网红就对了,网红的作用其实比加拿大鹅还极端,你唯一需要的就是死,甚至最好是第一个死。只要你不是被鹈鹕吃的就行,好人*的坏人*的都无所谓,一旦你被*了,那盘身份就是别人的事了,而你已经发挥了巨大的作用。

网红这张牌突出一个随意,单走抱团或者跟狼人走都是妥妥的,完全不怕被养猪,更不需要自证,啥都不care。

私下里别人如果要跟你通身份,你最好是不说,实在要说就说自己死了会叫。开会时如果要报的话,就说自己是开会不能讨论的那张牌。一般这样说就完全OK了,因为根据我的经验来说,没有任何人会穿你衣服假装自己是网红。

判断一个人是不是真网红有两个参考标准,第一个是敢说自己是网红的人,第二个是和你出生在一起,莫名其妙就对你说:问你一个问题 的人。

5.侦探

前面纯单走的牌基本上说完了,侦探算是一张勉强能单走的牌,但侦探的单走并不是走,而是找一个人多的路口站着查核酸,没错,就是实验室盔甲那里挂机!专门去验单走路过你的人,直到查*或者别人报案!

所以侦探其实是最难有什么信息的牌,不过鉴于你很怕被骗这点,我只能说,侦探在前期自曝身份的情况下,反而很容易让其他瑟瑟发抖的好人小伙伴主动来抱团。狼人只会偶尔穿一下你的身份,一般不会来养你猪,因为你只比大白鹅强一丢丢。

不过一旦你查*到了谁,会议上就直接硬气的点出来,因为很少有人会跳侦探查*去脏人,所以你的话基本百分百可信。而且查*狼人再票出去是有成就拿的。

别人是不是侦探的身分,路人是完全没法肉眼判断的,除了一直跟他抱团的人。但相信我,那些跟着你到处走,或者被你逼问到没法才说自己是侦探的人,一般都是坏坏。

反正按经验和感觉,解构来讲,对你说:“我是侦探,你跟我走,我保你。”这种好人面比较大。对你说:“我跟你走,我是侦探,你保我。”这种坏人面比较大。

6.通灵者

通灵者是一个必须抱团的牌,你得实时给别人传信息,但因为通灵者知道外面死没死人,可以辅助推导身边的人狼面大不大,所以不太容易被养猪。

基本玩法就是,死人了,带人找下尸体,没死人,对身边人保持戒备。当然,很多新手通灵者也会守着饭堂死人就拉铃,只是直接拉铃除了可以明确自证身份以外,其实是没什么信息量的,不建议在前几轮就这么玩,最好把自己的拉铃机会留到场上人不多的时候。

通灵者比较核心的地方在于,通过每回合死人的个数与时间去推导作案的人,所以开会时通灵的信息至关重要。

你开技能,没死人,开会时你就得说出刀时间非常短,报案人有可能刀到加拿大。死一个,就得捞报警人没有刀到加拿大。死两个,那就是双狼开双刀。死好几个,那可能警长刀好人一起暴毙了。死人的数量报案前与会议时差异比较大,那就得说鹈鹕吃了几个。

总而言之通灵算是稍微带点逻辑就不容易被骗的牌。自证非常容易,很多时候因为有人掉线或者退出的原因,技能上的数字和面板上看到的会不一致,所以能准确报出数字的基本就是铁通灵。

但在场上所剩人数不多,或者只有单狼或者单鹈鹕的时候,坏人就很容易穿通灵这件衣服,因为坏人自己动没动手等于死没死人。所以如果要认,只认第一轮就告诉你死人了的人,后面的通灵就不要轻易去认了。

7.殡仪员

殡仪员算是好人鹅里稍微稀有一点的身份,是坏坏们比较容易穿衣服的一张牌。这张牌需要抱团的程度非常高。

殡仪员最舒服的玩法是第一轮先随大流或者干脆盔甲面前挂机,不要太追求去找尸体什么的,毕竟第一轮能死的单走位其实也就那么几个,像加拿大鹅或者网红这些根本用不着去验尸。等到会议时注意听发言,如果有好人带刀,说要去刀人的,或者有人对跳身份,得死一个的时候,那时再赶紧提上裤子,出生就去找他们,自报身份,等着喜提尸体一枚。

其它情况下,如果场上并没有能让你看到的尸体,你就一直憋着别说身份,等着后置发言位踩穿你衣服的人就行了。如果你是前置位发言也没关系,在有人穿你衣服时,悄悄的对他秒投你的票好吧。

如果想判断一个人是不是殡仪员,可以稍微参考一下有人不经他同意就拍尸体报案时他的怒气值,不过一般残局情况下实在排不出谁像狼时,出殡仪员也算是不是办法的办法。

8.大白鹅、肉汁、星界行者、超能力者、复仇者

这几张牌可抱团也可以单走,看个人风格而定,因为特别稀有,是狼人穿好人衣服的重灾区。

它们的技能都差不多,除了复仇者有点操作空间,基本上都是等于是没有技能。

所以如果你选到了它们,你的使命就非常明朗了,无非就是做任务等死,替其它好人鹅挨刀,反咬脏你的狼人,跟票跟票等等。

其中星界行者可以通过偷听来稍微获得一点情报。比较推荐的是站在地牢门口开技能听听隧道里面的密谋,或者站在锅炉房铲煤那里听听书房和雾洞的窃语。不过这仅限第一轮开局时,错过第一轮,后面就别再期待自己的技能有什么用了。

比较特殊的是肉汁和复仇者。

肉汁是一件常常被中立对跳穿但鲜有被狼人对跳穿的衣服,因为狼人可以看到谁是肉汁,场上有没有肉汁狼人是可以主动去排查的。所以如果你是肉汁,建议一开始便大胆的告诉每一个人,刺客是无法狙击肉汁的,让好人可以放心的跟你,也让中立无机可乘。

而复仇者就简单了,不需要刻意去找带刀好人商量双刀什么的,我的建议是一直按着技能走,纯靠运气砍人,尤其是在鹈鹕肚里的时候,如果鹈鹕吃了很多人,那你被剖腹产时就会秒砍同肚中人,如果只吃了你一个,那就会秒砍救你的人。不过放心,前后两者都大概率是坏坏。就算砍错了,红温乱砍也是件舒服的事情。

至于这些鹅想和你同路时,我的经验是,根本不要信一点,有些假冒星界的连自己职业全称都读不对,开会直接把他们放在待出位上好吧。

9.正义使者

终于说到了好人带刀了,正义使者是好人里最爽的一张牌,一般只有狡辩不动的悍狼或者挑战呆呆鸟会穿这衣服,正常想隐藏自己的坏坏们是不会跳带刀的。

这张牌没有什么太固定的玩法,你既可以等到局势明朗光明正大的去刀自己眼里的坏人,也可以一言不合揪住一个不顺眼的幸运儿。而正义使者最大的作用就和是警长互认好人,老乡见老乡,一起去刀人。

我的玩法的话比较喜欢第一天就直接把刀出了,毕竟如果还没开刀就被*了或者被票了,实在是太恨了,所以我总结了一下正义使者快速开刀的方法。

首先是出生,出生不管在哪也不管什么三人四人必出狼,你要做的就是先别走远,只要看到和你出生的人前两秒没动,那他心里一定是抱有等CD刀人的想法,起码是个带刀牌。这时如果他不说话,不和你聊,你就一路跟着他,路上人多人少无所谓,CD好了立马刀。如果他要和你聊,但是和你贴的比较近,那无论他聊什么,除非他是留遗言好去单走,其它情况你也可以CD好了立马刀,教教他什么是敬畏之心。

如果出生时大家都走了,你没有目标,那就去看看储物间擦灯或者学习室书桌那里,CD好之前有敢在那里停留的或者看起来像做狼任务的,CD好了立马刀,反正好人刀的优势就是CD比较快,刀错了就刀错了。相信我,如果你刀错了,场上坏坏们比例就会变高,开会时踩你的人也会变多,你会很快下去陪他的,所以不必抱有歉意。

如果直到第一轮开会,你都没有找到合适的目标出刀的话,那此刻你就需要隐忍了,不要在开会时报身份,多听发言,我相信很容易就会找到想刀的人。在第二轮出生时认准目标,一路尾随,逢人就说自己要去刀谁,当着大家的面把他宰了,自己秒报警,然后开会的时候说:我来给大家盘个逻辑,这个人上轮如何如何,我一个正义,就是不信他,上去手起刀落好吧,其它你们盘。

当然你也可以选择一直在人少的地方单走,来回巡视,遇到单走的第一面先劝离,还敢来的直接就刀。这东西刀多了就有手感了,准确率会慢慢变高的,千万别畏畏缩缩。

至于别人告诉你他是正义,不需要你去判断,因为不由你不信,你不信你就吃刀。我的建议是无论谁说,都信都远离,等真正义去拼刀就行了。

10.警长

警长是一个前期最好不要单走的牌,虽然也带刀,但是刀人会有双死的风险。如果在某个犄角旮旯无人见证的情况下和谁双死了,会平白污掉两张外置位双走的牌,也会让狼人在前期有不在场证明。

所以虽然警长也能像正义一样玩的很刚,一言不合就砍人,但我的建议是,如果你想有良好的体验感,那警长前期最好先猫在人多的地方,比如实验室和锅炉房什么的,等到有呆呆鸟假装做关灯任务或者有人报鹈鹕面吃的时候再出刀。

警长最大的作用,就是在中期分边情况明显的时候,选两个身份对跳的人,面刀其中一个,这样无论是刀掉了坏人还是刀到好人双死,都可以给两边站队的人一个明确的交代,是最稳妥的玩法。

不过大多数时候,就算你跳了警长身份,如果你开了两刀自己还不死的话,无论好人坏人,出于畏惧都会倾向于投你出局。所以如果你就想爽出刀,完全也可以从第一轮开始就当一个孤胆英雄,出生时像正义使者一样优先排查一起复活的人,刀了也不报,直接站尸体上等人来,没人来开会也不去说。会上不拉帮结派,会下直奔发言不好或者被指认中立以下身份的人,刀完就说:“别报警,来验尸的!”如果还是有人拍警了,你就反驳说:“如果我是狼的话,你们看看我有队友么?这轮直接点跳过,刚刚踩我的那个我下轮来找你双死!”总之摆出一副不怕被污的态势,越把你脏出去越能证明你是对的。

警长也是个需要多刀人来提升手感的角色,我的经验是,如果开会时你已经说了自己是带刀好人了,后续谁和你谈话还保持距离畏畏缩缩,或者见面不敢聊拔腿就跑,你就可以立马化身成小脑警长,直接追*好吧。

至于别人说自己是警长时,你只需要观察一下他说话的方式,如果他站着不动,从容不迫的和你谈话,一般是真的。如果说话左摇右晃还打屁,像个多动症一样,大概率是个狼人。会议上,真警长穿身份踩人时往往会表露出不票就去刀的心态,而那些反过来说着别等刀直接票的人基本都是呆呆鸟。

11.刺客

好人身份讲完了来讲讲鸭子,首先选到鸭子就已经处于不会被养猪的高处了,如果你还在害怕被骗,此时你应该是轻松的,因为轮到你去骗人了。

刺客是最常见的鸭子,也是所有鸭子里最最需要骗人的一张牌。每个人肯定都会有自己的骗人套路,我可以简单分享一下两个我常用的套路。

首先刺客可以在开会时狙击掉两个人,所以如果不是狼人大优势的情况下,刺客最好在前期尽量少动手,等队友或者鹈鹕去开刀,自己尽量去套别人身份。

假装工程师:

刺客假装工程是最易学的套路,开局就利用狼人钻箱子CD短的优势,直接直奔实验室盔甲处,趁无人或者趁乱都可以,直接钻进去,一声不吭,等真工程来钻。不过需要分辨的是,真工程开局钻箱子的CD是20秒,鸽子的是10秒,需要稍加分辨。

之后开会时不要急着开枪,静静的等到自己发言的轮次,一定要一边说话一边开枪。比如我会这样说:“这轮我要捞一下报警人,因为我这里才是加拿大,这轮一定不是刀到加拿大。我这边的信息...”然后在这时开枪枪掉工程。如果枪对了,就可以立马改口:“不好意思啊,我不是加拿大,我是工程啊,刺客骗死了我就直接说了。”这样直接坐实自己工程师的身份。如果枪错了自己走了也没关系,因为大家会觉得你是加拿大走的。

假装通灵者:

通灵者是最容易骗到其它好人鹅身份的人,所以你大可以看时机差不多时给旁人说:“死人了死人了,谁跟我去找尸体。”之后盘问跟着你走的人他的身份,无论有没有真的死人效果都是一样。

然后开会的时候,跟着你的人大概率会配合你互换身份说自己是通灵,此时你便可以大胆的枪掉他,穿上他的身份。就算有真通灵在场也无所谓,大家会觉得他要么是通灵走的,要么是刺客走的,反正打不到你身上。

其它小套路:

在鹈鹕吃到加拿大鹅时,投票的末尾枪掉他,可以让大家觉得他是刺客走的。

在狼还剩多个,但所有好人坏人都在脏同一个人,这个人铁出的时候,枪掉这只呆呆,就算猜错死了也不亏,起码排除一个风险。

在场上剩四个人时,选最不确定身份的那个面刀,然后自己报案,枪一个剩下的人,这样会很帅。

12.爆炸王

说实话,我也没太玩明白《鹅鸭*》,包括流行的剧本*,还有《狼人*》和更早的《*人游戏》我也玩不明白。

但是我在不玩的时候会想清楚一件事,

这其实是一种特殊情况下的人际交往的缩影。

也许我接下来说的话会很,尽量客观,阐述这些游戏背后的设计基础。

你看完也许会明白背后的一些原理,注意力转移了,可能就没那么伤心了。

而且,也许还会对你的游戏体验带来启发。

我看很多人对这类社交推理型游戏的评价都会包括一个词,

囚徒困境。

囚徒困境理论由梅尔文·德雷希尔和梅瑞尔·弗洛德于1950年提出,后来阿尔伯特·杜克为其命名。

这个故事其实很简单。

两个嫌疑犯作案后被警察抓住,他们被分别关押提审。

警察知道两人有罪,但苦于证据链不足,又无法定罪。

所以警察就分别告诉这俩人:

如果你们都抵赖,那就都判三年,你们在监狱里一起快乐捡肥皂。

如果两人都承认,那就都判八年,你们还是要一起捡肥皂,只不过时间更长一点,而且不快乐。

如果一人抵赖,而另一人决定承认,那么承认的会被视作被胁迫犯罪,轻判或者无罪释放,而不承认的那个会被判十五年,独自一人捡肥皂。

图文无关,我只是觉得电视剧《越狱》的布罗斯和斯科菲尔德兄弟长得好看

那么他们面前的看似是选择题,实际上是道判断题。

要么抵赖,要么承认。

所以,一旦两人都为了自己能脱罪而自作聪明,

结果就是两个人都落不到好处。

那么这个理论想表示什么?

其实这是纳什均衡零和博弈策略的体现。

这种策略所描述的行为是在其中一人自作聪明选择对其最优的策略(对于囚徒困境,即对方不出卖自己,自己出卖了对方),和选择对整体最优的策略时做出的反应。

注意,纳什均衡需要考虑双方的行动,否则就无法推测可能的结果。

放到一个以“欺骗”为玩法的游戏当中,一时的错误也好,人性的复杂也罢,人与人之间存在的不信任,潜在的失败风险,临时冒出的想法所导致的非理性行为,会导致各种各样的后果:

比如通过自愿的信息透明对其他玩家展开欺骗——当然,他释放的信息可以是错误信息,甚至可以是九分真,一分假。

一旦在后面的游戏中证实了双面间谍的存在,那么人与人之间的不信任将进一步被放大。

而为什么这种游戏要避免同一组人多次进行游戏?

人会不断适应环境。

我在大学期间学习过一个比较偏门的深度学习领域,安全博弈(security game)。

安全博弈的一个可实现目标是让竞争方在多次竞争后,通过规则变化和人性的不确定性,逐步在帕累托改进后达成帕累托最优。

而另一个词语,帕累托交换,它是交换,也就是双方会存在双向或单向资源转移的情况。零和交换对系统没什么优化作用。

如果人性中善良的一面显露,那么玩家会变成助人者(samaritan),进而就会出现帕累托改进——不伤害其他人利益。

最终到达不存在任何帕累托改进余地的境地,这种情形如果描述起来就是大家都坦诚了一些,游戏虽然持续得下去,但没有那么多起起伏伏温柔的曲线,没有爱的中原,没有爱的北国和江南。

你会感觉很无聊。

到了这个“境界”不意味着游戏会更有趣,只是说明大家的信息被所有人更有效地利用了。

当然这是种极度理想化的情况。

如果反过来了,总赢的那个大骗子骗术越来越高,越来越喜欢骗人玩儿,那他就是个破坏者(saboteur/griefer),

接下来就会变成另一种情形——马太效应,也即强者恒强。

如果你是加拿大鹅,那你谁也别管了。这是第三种情形——帕累托还是马太都跟你无关。你就玩自己的。

说到这,我想讲述的游戏理论就讲完了。

但是我还得说一句,

有些时候别把游戏里的输输赢赢看得太重。

你感受到沮丧和悲伤,因为你不喜欢被欺骗,被背叛的感觉。

我和你一样,也不喜欢。

在我玩这些游戏的时候我不愿意和认识的朋友去一起玩,因为我确实会多想,把他们在游戏中的行为代入到我对他们的印象当中,时间长了,反而没法好好相处了。

对方与你不过是萍水相逢,看开一点,如果觉得能够体验到乐趣,那就继续玩下去,如果不想再感受到难过的情绪,换个游戏也是更好的选择。

最重要的是,

just a game.

别有心理负担。享受游戏吧。

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