拳头首款《英雄联盟》衍生单机游戏亮相,还是回合制RPG

拳头首款《英雄联盟》衍生单机游戏亮相,还是回合制RPG

首页休闲益智海兽猎人更新时间:2024-09-29

最近几天,腾讯旗下的拳头公司可以说是风光无限,英雄联盟S10全球总决赛的盛大举办,为全球玩家上演了一场电竞狂欢,而《英雄联盟手游》正式公测火爆日韩,拳头这波左手电竞右手手游引来无数玩家的欢呼。

而近日,拳头在微博上又公布了一款全新的《英雄联盟》IP的衍生游戏《破败王者:英雄联盟外传》(暂译,后简称《破败王者》)。不同于拳头近年来研发的新游戏,这款衍生游戏是拳头首款联合三方厂商发行的单机游戏,并且该作还将会在PS、Xbox、Switch等主机平台上发布。

实际上,这款游戏早在2019年TGA上就已经亮相过,游戏由美国独立游戏开发商Airship Syndicate制作,拳头游戏旗下的发行品牌Riot Forge发行。《破败王者》预计将于2021年正式与广大玩家见面,目前游戏已经在Steam平台上拥有相关的界面。

相信对于许多人而言,去年《英雄联盟》十周年的盛况还历历在目,《云顶之弈》、《符文大地传说》等数款品类不同玩法各异的游戏面世,极大的丰富了《英雄联盟》系列游戏的玩法,同时世界观的填补也让“英雄联盟宇宙”就此成立。

不过这些游戏基本均为多人竞技类游戏,剧情只能以碎片化的形式呈现,相较于单机或者3A游戏而言,故事并不太好铺陈与展开,同时也难以打造出沉浸式的体验。

十多年的酝酿与探索,《英雄联盟》已经构建出一个庞大的世界观,近年来,拳头在宣发CG上也无不透露着挖掘其中故事的想法。毫无疑问,作为知名游戏开发商,拳头将这份愿景寄托在了单机游戏上,开辟全新的主机游戏赛道,填补世界观的空白,进一步拓展《英雄联盟》IP的价值。

《英雄联盟》首款衍生单机,回合制RPG

作为Riot Forge发行的首款游戏,拳头显得十分谨慎,在玩法上并没有选取当下主机市场十分热门的开放大世界玩法,而是将故事放在核心地位,用剧情来驱动玩法。

Riot Forge也曾多次表示“在授权IP的时候会给予开发商自己创作的空间,但这些游戏的内容都将由剧情来驱动,每当我们能用新颖的方式来推动剧情便十分兴奋。”

值得一提的是,此次与拳头合作的开发商Airship Syndicate正与拳头的愿景与诉求吻合,他们曾制作过《暗黑血统:创世纪》与《战神:夜袭》均取得了不错的成效,并且游戏的形态十分接近日式RPG,尤其是《战神:夜袭》,沉浸式的剧情体验是游戏的一大特色。所以,10月31日拳头公布的《破败王者》第二支预告片,也是以亮相人物与世界观为主。

《破败王者》的故事背景发生在符文之地的比尔吉沃特与暗影岛上,在“英雄联盟宇宙”的世界观里,比尔吉沃特是一个聚集了海兽猎人、码头帮派以及世界各地遭邪术污染和腐化之人的地方,而暗影岛则是一个时时刻刻被黑雾萦绕着的岛屿,岛上的居民同样也遭到了污染和腐化。

在游戏中,玩家则需要与各路的英雄组队,一同打败神秘的敌人,开启一段别样的冒险旅途。根据预告的内容显示,《英雄联盟》中的热门英雄亚索、阿狸、赏金猎人、俄洛依、布隆、派克也将会出场。可以预见的是,虽然是单机游戏,但在技能形态与操作手法上应该有着相似之处。

虽然目前公布的消息仅仅只有这么多,但很多玩家已经能够大致推断出故事的框架,因为在《英雄联盟》中存在着许多线索。就如同这款衍生游戏的名字《破败王者》一般,游戏中将要讲述的剧情将会与破败王者之刃有关,填补有关于这段剧情的空白。

破败王者之刃不仅仅是《英雄联盟》中十分强力的一件装备,同时在其背后还有这一段曲折的背景故事。许多细心的玩家已经发现,在卡莉斯塔购买破败王者之刃的时候会触发特定台词“他曾经是位高贵的帝王,直到悲痛战胜了理智。”一句台词道出了装备背后的千万种可能。拳头的设计师也曾表示,破败王者之刃是暗影岛某位国王的武器,正是因为他触发的诅咒而导致了暗影岛的诞生。

在这支预告片中也有着相关的细节,暗示二者将会有一定的联系。此外,破败王者之刃的主人“破败王”也在片尾中首度亮相在了预告片中。根据背景故事的推断,有玩家推测他也将是明年《英雄联盟》中登场的全新打野英雄,而《破败之王》正好于明年发售,二者或许也将进行联动。

作为首款《英雄联盟》衍生游戏,《破败王者》从画面上来看基本保留了《英雄联盟》中人物形象设计,并且在美术风格上更加往美漫风格靠近,即符合了整个世界观的统一水平同时也有着自身的突出的特色,比如人物看起来十分精简干练。

据了解,游戏的美术风格出自传奇漫画家Joe Madureira,同时他也是游戏开发商Airship Syndicate旗下的两款游戏《暗黑血统:创世纪》以及《战神:夜袭》的制作人。

在核心玩法层面,官方已经公布了该作为一款回合制RPG,并且该作的开发商正是以JRPG为玩家所认可,在品质方面也会有一定的保证。并且随着预告的公布,许多玩家已经开始寻找其中的各种彩蛋,可见《英雄联盟》的世界观十分具有吸引力,不同形式的挖掘将使得这一IP更具价值,基于这款游戏的出现,不少玩家已经开始畅想“英雄联盟电影”的面世。

以故事为驱动力,开辟主机游戏新赛道

十年时间,能够铸就一款成功游戏,但迈入下一个十年,目标无疑将更为高远,成为一种潮流或文化。

作为PC端游开发商的佼佼者,拳头在这十年中《英雄联盟》取得的成功显而易见,但随着科技的发展,玩家的游戏方式也开发发生天翻地覆的变化,对于游戏的品味、衡量标准逐年上涨。挖掘价值、开辟新赛道、打造多元化的游戏体验无疑能够帮助一款游戏上升至IP甚至成为一种文化。比如任天堂旗下的王牌IP“马里奥”,多元化价值的赋予无疑为其增添了动力。

相较于拳头研发团队而言,Riot Forge是一个十分年轻的工作室,在2019年才正式成立。并且他们的目标和工作也与研发团队与众不同,主要致力于发行来自第三方游戏工作室的《英雄联盟》IP游戏。

据介绍,目前团队中的成员数量虽然不及《英雄联盟》研发工作室,但团队会开辟MOBA以及多人竞技游戏之外的赛道,因为大多数经常玩MOBA类游戏的玩家也会去玩其他游戏,并且他们对于《英雄联盟》世界观十分感兴趣,这也是Riot Forge的初衷,去为这些热爱《英雄联盟》故事的玩家所打造游戏。

他们表示,我们已经运营《英雄联盟》近十余年,对于游戏运营状态已经十分熟悉,在丰富经验的背书下,我们认为我们还能够做的更好,将这些经验沿用至一些不同品类的游戏中,比如单机、主机游戏。

拳头游戏在行业中一向以研发商的形象,而Riot Forge不同,他们并不研发,而是单一的以发行商的身份出现。他们表示,因为组建一支庞大其他类型游戏的研发团队需要花费数年的时间,并且即使他们已经有经验也要建立一套体系来支撑他们,但Riot Forge希望能够更快的将“英雄联盟宇宙”的故事拓展开,所以将以合作的姿态推出游戏。

而在合作团队上,Riot Forge也主要以规模较小的独立游戏团队为主,一方面在创意上更能够拔群、特点十分鲜明,另一方面《英雄联盟》IP也能帮助团队提升游戏的质量。在开发过程中,Riot Forge会提供IP上的指导,并担当发行商的责任,进行各地的本地化发行以及宣发等,而在玩法以及叙事的设计上则全然交给研发团队自由创造。

在发行游戏类型的选择上,沉浸式的叙事将会是Riot Forge的主要标准。除了《破败王者》这款游戏,Riot Forge实际上还有一款名为《Conv/rgence: A League of Legends Story》游戏正在开发中,开发商为Double Stallion Games。这款游戏则聚焦《英雄联盟》中的人物“艾克”,玩家能够操控时间使之倒转从而改变事件的走向,根据Riot Forge透露,这或将是一款平台跳跃式动作游戏。数款新游蓄势待发,Riot Forge表示“这还仅仅只是他们的开始,未来他们会探索游戏。”

俗话说,互联网行业中一尘不变的就是一直在变化。十年时间,靠着《英雄联盟》的火爆,拳头在PC游戏市场闯出了一片天。如今,《英雄联盟》早已不仅仅是一款游戏,它可以是电竞、是潮流文化、更是一个能够包容万物传递情感的顶级游戏IP,未来它也不仅仅出现在电脑上,移动、主机甚至是大荧幕上都将会有它的身影。

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