21.案例02_武器03 新手案例教学 ~ #3dmax建模

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首页休闲益智画武器战斗更新时间:2024-08-01

我们接着来看一下我们的这个刀柄的部分,刀柄我们也可以把它先删掉一半,也是一个对称的。然后像这一块,我们把这个线看一下要怎么连,我们先把这个地方跟这个附加到一起。这块我们给他塌陷到一起去,这里也可以塌陷掉,把这个点我们先合到一起,这样我们这个刀柄这个部分,等于就是跟我们的刀身,是融合到一起的成为了一个整体。

然后我们挪一下,看一下我们这个刀柄,给他做一点点这个造型,这个往里头一点,这边稍微大一点,那种直直的他不太好看,把这个方向给他指定一下,这边可以连一下。然后我们再看一下这块,这个地方,你可能看上去好像有一个这样的小结构一样,但是他很不明显,我们就不去做了。这里我给他卡一个这个线,到这,把这个都给他归零,这里这个形状,切一下。

这个地方我们给他挤出一个,然后这个给他归零,他不是有两个这样的尖尖吗,这里调整一下,有一个这样的弧度,这边直接拉到这个下面。这个中间再给他加一个线,因为现在这个线太少的话他是搞不圆的,怎么调他都是一个方的。这一点过来,然后像这个地方,压到里面去,这个位置大概是在这边,看一下,给他稍微加了一点这个线,这里塌陷,这边连接。

这个地方位置注意一下,然后这个中间加个线,发现掉,这里点一下,这个中间也给他加个线,这里连一下,把这个地方我们给他调成,尽量接近一个这样的弧形一个圆形。看一下这个是几边形,12345678。

我们从这个侧面这种地方来看一下,把这个拉起来,这个地方也需要拉起来一点点,那这一块也需要尽量的是一个这样的圆的形状,这边拉起来一点,收一点,这边我们再调整一下,底下这个部分,给他做了一下他这个造型,这样他这个也只是一个大轮廓。

我们看一下,基本上我们这个模型差不多就是这个样子,这个中间再加一个封闭线,这里跟这里连起来,这边连一下。做什么用?到时候看一下你就知道了。

·这边跟这边连一下,让中间这个部分就是这一圈,大概形成一个这样的圆形。把这一圈稍微压一点,把这一圈稍微抬起来一点,让它看上去也会跟之前的模型,包括造型稍微也有一点区别。侧面这个柄这里也需要相应的做一些调整。从侧面这里一个去看一下。

·这个模型基本上就是这个样子的,为了让它刀背,就背部这里看上去更加厚厚重一点的可以把正部和刀身区分的这一块往里面稍微压一点,这样就会有一个刃部,分界处这里刀背也会有一个由窄到宽的这样的。变化这里调了以后,这个点也得去调一下。刀背这一块都不用去动它,这样整个模型这个样子就可以了。

·再去检查一下,可以把它全部解冻,这个对于我们来说就没什么太大的意义了,就可以把它删掉了。这样模型就做完了。

·做完模型一般还需要分UV,因为分分了UV才能画起图。它什么分?这个前后是对称的,所以分一半就可以了。这里有一个棋盘格,把这里点开,找一下棋盘格,然后一个30,差不多把赋予它。

·现在看不到,把这个打开缩小一点。因为最终uv是需要放到中间的小格子里面去的,缩小一点,这个放大一点,然后用松弛命令展一下,基本上这个地方就能展开。展开以后稍微放大一点,先给他丢到旁边,刀刃部分肯定是一个整体的。但是如果整体的是这样,那就只能这么摆进去,或者斜着这样摆,这样uv空间就比较浪费。

为了uv空间利用的更加充分一点,你看现在这两个放到里面,其他地方都是空的,可以选择把这个地方的uv断开一下,从哪里断?差不多从这个地方断开,这里也去松弛一下。你现在看侧面这种地方是比较乱的,展一下基本上就差不多,然后再把这两块放大,因为是连续在一起的。然后这里摆进来,这边也摆进来,这样就基本上差不多可以摆的下了。

部件越多肯定就摆的越满。本身只有两个部件,是硬把它搞成三个部件的,这样uv也弄完了,塌陷掉。当然武器肯定不是一边的,把另外一边复制出来,再附加到一起去,中间这种边界去给它焊接掉。再去选边界,会发现边界都没有了,再把材质赋予给他。这样这把武器的模型和uv就全部都做完了。这个武器的案例就讲到这里。

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