环世界中的每个角色不但有个人的人物性格,还有各自的身世背景和擅长技能,身世背景和人物性格不能更改,擅长的技能却可以通过后天的培养逐步完善,但在环世界中还有一个人物的天赋这个说法,每个人物的技能前面都有一个火焰状的标志,标志分为大火焰,小火焰和没有火焰,分别代表着人物对于这项技能的兴趣等,也就是所谓的狂热,有兴趣和普通,分别对应的学习速度是150%,100%和35%(这个落差有点大),不过也确实是这样,对于不感兴趣的东西确实需要加倍的努力才能赶上进度。
人物技能
人物的身份背景会影响技能初始等级,例如农场主通常有较高的驯兽技能,星际士兵在射击和格斗上天赋禀异,这些不单单是倾向,同时还有较高的技能加成,而身世背景同时分为两部分,幼年和成年,也就是两种不同的身世背景,通常系统随机到的角色前后都会有一个承上启下的效果,不会前一秒还是一个普通平民,成年就变成星际海盗(这好像是漫威中星爵的故事背景),除非使用MOD精心设计,自己选择人物背景故事。
背景故事会影响人物能力
同时每个人物还会有一些因素阻止他们完成某些工作,还是拿中世纪贵族举例,中世纪贵族禁止去做那些简易工作,所谓简易工作就是搬运,清洁这些工作,性格中有类似纵火狂这样的性格会阻止角色去灭火,并且在精神紧张的时候会选择纵火来降低精神压力,有些角色不能从事暴力行为,这样的角色不能射击和格斗,保卫基地的任务不能交给他们,同时在性格上完全相反的性格会导致两个角色性格不合,严重的甚至会打架,重则致死,例如沉鱼落雁和奇丑无比,急性子和慢性子,这些都会导致角色们不合。
嫉妒会让这个角色更贪婪
那么说了关于环世界人物选择的基本内容,让我们来掰开揉碎来聊一聊环世界中什么样的人物值得培养,什么样的人物值得接收,什么样的人物应当做什么,各种技能之间是否冲突,一个全能的角色是否更好这些话题吧。
12个技能环世界中每个角色都有12个技能,这些技能又有各自的等级,罗列出来就是射击,格斗,社交,驯兽,医疗,烹饪,建造,种植,采矿,艺术,手工和研究,技能的天赋兴趣和等级高低决定了玩家对角色的培养方式。个人将这些技能总体分为了三类,战斗技能,日常技能和关键技能,战斗技能顾名思义,射击和格斗一定要高,除非是性格太差,否则都可以忽略,这样的角色就是类似士兵,负责保护基地,应付一切突发事件,日常技能分为烹饪,种植,采矿和研究,这些工作需要很多时间,并且制造出来的都是大量消耗的资源,这种角色类似技术人员,保证维持基地的日常生活,也就是能够吃饱穿暖,以及研究科技。然后最后是关键技能,关键技能包括社交,驯兽,医疗,建造,艺术和手工,这些技能并不会影响基地的正常运行,他们完全是为基地更好的发展或是应付突发事件而准备的。
技能的优先度
技能被分为三个种类,个人习惯的搭配是战斗技能搭配搬运和清扫,士兵主要的功能就是打仗,平时完成一些非技术工作就可以,养兵千日,用之一时嘛,而技术人员则需要有一个日常技能和一个关键技能,平时花费大量时间维持基地正常生产,关键时刻也可以发挥自己的作用,这样的搭配比较各司其职,也符合在下这个有些强迫症的玩家,打仗的时候把兵一拉出去就可以进行战斗,也算是一个井井有条的小堡垒。
士兵的属性
那么说过了关于人员技能上的搭配,再来说一些技能如果不够完善会带来的后果,战斗技能不必多说,没法保护基地一切都是空谈,射击的训练方式可以通过狩猎,作战亦或者是通过平时娱乐的桌球来提升,但都比较困难,网上盛传打乌龟或是空手打倒地的敌人升级,都是有些取巧的方式,个人更推荐利用护盾腰带和比较好的装备去前线战斗。而士兵为什么要与搬运和清扫进行搭配呢,因为环世界战斗的时间消耗的比较短,而无论是物品产出,建造搬运,物品整理都需要搬运技能,时间消耗大,士兵专职做这些刚好,而清扫也一样,战场血迹,人吃马嚼,工业垃圾,都需要有角色去整理,搬运不够及时,物品会因为露天老化降低耐久度最后消失,打扫不及时会引发很多并发症,脏乱的房间影响心情,较差的烹饪环境引起的食物中毒,过多病菌的医务室会导致人物受伤之后受到感染等疾病,因此虽然这两个工作不需要技能等级,当却比其他技能来的更重要。
一个不错的医务室可以大量挽回士兵的生命
而日常技能和关键技能的搭配也是为角色的时间进行整理,将关键技能设置比日常技能更高的优先度,可以让角色在第一时间去完成重要的工作,日常工作可以先放一放,就例如医疗,士兵受伤休养急需医生,难道还能等到医生种完地再去治伤,怕不是士兵早就死了,这样搭配可以让角色各司其职,达成一个良好的后勤工作。
不是要紧的工作可以将优先级下降
与此同时需要着重说一下驯兽这个技能,强烈建议士兵中有驯兽等级高一些的角色,有一些动物在经过训练之后可以陪伴主人上战场,在战斗中充当一个前排的角色(纯粹是承受两面火力的动物,有时候一半都可能是自己这一方打死的)这样可以避免战斗减员,同时有的动物生育能力很强,可以快速的补充兵员,维持战斗力,这里着重推荐野猪这种动物,虽然无论是血量,速度,战斗力和生育能力都不是最突出的,但这个动物每一样都比较均衡,中级的智力水平可以跟随战场战斗并且驯养容易,18天的繁育速度一胎2到3只可以快速增员,可以食用植物避免粮食紧张,将基地以外的地方当作他们的牧场即可,总的来说这种动物是前期战斗力不足的有效助力。
可以逐渐转型拉布拉多犬
而在游戏度过前期之后,玩家的仓库逐渐充足起来,野猪可以保留也可以替换掉,换成哈士奇或是拉布拉多这种大型犬类,一来是比较符合正常人思维,狗是人类的好伴侣嘛,一方面这两种犬类繁殖能力更强,一胎总能生两个以上,但繁育时间是28天,有些长,而就战斗力而言,这两种犬类要比野猪的战斗力高出两个点,移动速度也更快,相比座狼,美洲狮这些大型野兽优点也在于可以食用谷物,不用一定是肉类。同时这些大型犬类还可以给人们带来心情加成,显示被可爱的小动物亲昵,这也是这些犬类的作用之一。
训练新的战斗犬
烹饪,社交,医疗,种植和研究则大多是字面意思,有些问题的是烹饪等级低有可能导致食物中毒,社交等级低会影响与同伴的关系以及说服囚犯和交易让利,医疗会影响治疗病人的治疗质量和治疗速度(一场大型战斗会告诉玩家一名熟练的医生是多么重要),种植等级高低到代表玩家是否能种植一些特殊作物,例如药草需要8级种植,可可树需要10级种植,研究等级一方面影响研究速度,另一方面制药也需要研究等级,例如普通的医药虽然归结到手工里,但同时也需要4级的研究水平(第一次就因为这个,没有合适的人选只能继续使用药草)。
制作医药
PS:关于社交贸易玩家在后期可以通过可可树生产的巧克力和啤酒花生产出来的啤酒作为硬通货,这两样东西价值不菲同时大多数商人都收。
巧克力
总结:关于人物技能,环世界分类相当明确,没有没用的鸡肋技能,每一个都会在相应的时候发挥出相应的作用,玩家选择人物的时候着重注意的也是这些技能等级的高低和是否有足够的兴趣,并且还忌讳过于贪心找到一个负面情绪严重同时技能等级很高的角色,这样的角色通常生理年纪很大并患有各种严重的疾病,玩家为了保住这名角色需要消耗更多的精力和物资来保住这个角色,而这个角色一天大部分时间都在床上养伤,另一个就是忌讳将大多数日产工作交给一个技能高的角色处理,那样就会出现一个人忙的飞起,其他人无所事事的情况,虽然总的来说游戏除了刚开始可以选择合适的角色,后面会获得的角色都是随机的,但相应的选择玩家还是需要足够的识别能力。
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