很多人都说画中世界这个游戏的问题就是太简单、流程太短了。
如果你智力还行,那整个游戏的长度只有大概1-2个小时,甚至都还没超过Steam的退款时间。
但实际上……并不是这样的。
只要你看看游戏的“旋转”这一章(第四章),就能意识到,如果作者放飞自己,他到底能设计出多难的谜题来。
我们之所以能觉得画中世界简单、画中世界短,并非我们真的那么聪明,而是因为作者害怕我们卡住,想尽一切办法给我们提示。
整个第四章的解谜设计非常出色,最重要的是,非常节制。制作者通过绝妙的关卡设计,给了玩家们“自己智商满了,非常聪明”的错觉,却意识不到在后面隐藏着作者非常巧妙的思考和引导。
第四章的“蓝色”整个都围绕着“转动”这个正式版新加入的解谜设计展开。
在这一章中,玩家会在各种各样持续运动的物体中来回穿梭。所有的图像本身都可以转动,转动会让这些图像停留在不同的位置上,进而改变待转动画幅中各个小画的相对位置。
三个转动谜题的难度设计也是循序渐进的。
最简单的是沙漠图,巨大的齿轮非常清晰。
稍微难一点的是车轮图,但这个形状也是一望就懂。大家可以想像一下,如果作者不控制自己,给一个几乎无法识别的图案……各位要找多久才能找到思路?
稍微有点难度是这个齿轮图,它需要叠三张图,正好用上了最新的知识和上一章最后教给玩家的知识。多么漂亮的任天堂式设计!连我都感觉自己有点聪明了——但想到作者设计、调整这组谜题时付出的心力,我忍不住肃然起敬。
最后的紫色谜题反而可能会显得有点松散,但整体仍然非常精彩。
一上来就用了DEMO曾经用过的硬币谜题,提醒玩家这里已经是需要综合考虑各种技巧的最终关卡了。
这一关中的谜题则是交叉围绕着“拼接”和“透视”展开。
整个谜题虽然显得没有前面两章那么洗练,但作者确实仔细在思考如何结合除了“旋转”之外的解密内容。当然,这一关整体来说显得难度可能稍微低了一点……
但为了方便玩家解谜,作者仍然非常慎重地回收掉了所有不再需要的画。比起五年前的Demo,游戏制作者明显想清楚了一个问题:解谜游戏的作者和玩家是朋友,而不是敌人。DEMO里那些纷繁复杂的画和没有逻辑关系的谜题都被他忍痛拿掉,取而代之的是更加简明而友善的设计。
因为这些设计能让玩家觉得自己聪明无比。
拿到最终的紫色球以后,为了方便玩家快速体验结局,终盘的谜题节奏控制得极其洗练,几乎所有的谜题都是一眼就能看透的那种。到这里,就算再迟钝的玩家也能感觉出,并不是自己非常智商过人,而是作者非常节制地为了游戏节奏控制了谜题的难度——
只要他肯增加画的数量和复杂度,这个游戏完全可以做的非常难。但从头到尾,作者也只用了一次“落石”那样复杂的设计,比起《Framed》系列堪称精巧和节制。
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