怎样正确绘制游戏原画人物?画游戏原画人物详细教程!首先题主要做个心理准备,二次元可卷了。目前看题主的作品,有一定基础,但最大的问题是,设计不出彩。
原画又叫概念设计,真正决定了职业能力上限是设计,这是核心所以在原画中,设计感真的非常重要,你的设计不出彩,基本就可以GG了
单看你的作品,给人很明显的一个感觉就是动态不够生动,略显僵硬。
这几张的角色立绘基本上都是相同姿势,而且衣服很硬的感觉,没有动态感,都是同一个方向,没有变化,整体看上去就好像一条直线下去,没有任何波澜(?)
推荐两个绘画学习必备平台:
轻微课:轻微课是一家专业的绘画机构,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画,以“魔鬼训练”和“魔鬼督学”而著称,广受学员称赞。
羊课网:羊课网是免费的绘画学习网站,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台,如果不知道适不适合的同学,可以先上羊课网了解一下。
脸也画得不够美型,表情略显呆板
作为一款游戏里的角色,你觉得哪个更能吸引人去氪金?
你的人体画得太生硬,脸不够好看。
上色属于中规中矩的红配黑,整个设计没什么亮眼的地方,目前的水平去求职还是够呛。
但值得庆幸的是,题主还有一年时间才毕业,这段时间可以好好学习,平时多看市场流行游戏的作品,多注意市场流行画风,提高自己的审美最为关键。
再来看题主的作品,头发的部分,你画的很闷,头发的造型处理得不够好
大佬画的造型丰富,而且头发有粗细变化
可以参考这张画,我用红线分出了大的块面,这点很重要,决定了你的头发的走向,而且更容易做穿插与遮挡关系。
而你画中的头发并还没有做这种穿插和遮挡,这就显得头发单薄而且不丰富
同一个造型,有穿插和遮挡 和 没有穿插遮挡的头发对比,很显而易见,左边的就是比右边的好看。所以画头发的时候做穿插关系是必要的。
其次,绘画要有空间感的意识。
我们说近实远虚是绘画的规律,我们在看东西的时候眼睛是有聚焦的,聚焦的地方细节会比其他地方多,用这个绘画的规律我们可以做出画面的空间感和前后关系。
再来康康你的设计,把你的画转换成剪影来看看
这个设计合格吗?还不够
你的剪影整体看上去很单调,不够丰富
咱们可以看看画师八云玖的角色原画设计稿
将她的角色立绘转换成剪影后
可以看见她的剪影是比较复杂的,只是一个剪影就能看出非常多的细节
剪影可以通过增加镂空(留白)来增加内部细节
剪影就像家里的墙壁,留白就像窗户,如果家里全是墙壁没有窗户,住在里面,那就会很闷
所以呢,我们可以通过先画出剪影,然后在剪影的基础上补全线稿和细节,单纯的只画线稿,我们没法很好的判断作品的体积感和设计感,平时线稿别急着勾线上色,先去铺个底色检查一下,学会用剪影去检验你的作品,可以使你的角色设计变得更加灵动~
总的来说,如果想要求职原画。
基础阶段的造型是必学的,设计也是更需要深耕投入的,整体来说也就是系统学习才能有效接触到原画设计的学习流程,如果打算就业,建议不要再以自学的方式去学习提升,因为自学入行做的更多是徒劳,自学给你带来的时间、精力成本绝对是你不愿意接受的成本。
大佬们也是花了很长的时间才能做出现在的成就的,他们也是先从基础开始学起的。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved