细数游戏中的七大强迫症,网友:七条全占还有救吗?

细数游戏中的七大强迫症,网友:七条全占还有救吗?

首页休闲益智金币消消乐更新时间:2024-07-28

自从20世纪末完善的电子游戏出世后,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,是一种随科技发展而诞生的文化活动。到如今各类游戏也是层出不穷,游戏的多样性在一定程度上对智力发展有好处,但是却在不知不觉中使人们患上各种“奇葩”的强迫症,今天Chris给大家整理出的七大强迫症,多的不敢说,但你至少也会占那么一两条。

一、“反手”强迫症

这个习惯大多发生在玩需要键盘控制角色移动的游戏上,例如跑跑卡丁车、QQ音速、DNF等游戏,一些小伙伴就喜欢用“反手”操作。我们正常操作都是左手控制左边键盘,右手控制鼠标或者右手键盘,但是总有人喜欢两手交叉着控制,不知道当事人觉不觉得变扭,反正Chris看了觉得很难受。

二、“换弹”强迫症

这个应该都能明白,例如CF、CS、绝地求生等等FPS游戏中,玩家打枪的时候就喜欢随时随刻保持弹夹填满,哪怕是不小心打出去一发子弹,都要花两秒左右的时间把弹夹补满。这种强迫症平时的情况下倒是没什么,但是正当玩家在激烈交火的时候,打两枪就换一次弹夹是非常危险的,决战圈你在石头后换弹,别人在石头上看着换单的你,很有画面感。

三、“满血”强迫症

一般游戏都是会有血条的设定的,那么这类人,只要一看到自己的血条不满,;比如绝地求生从楼上摔下来掉了一丝丝的血,也要喝个饮料或者止疼药补一下,患病严重的就直接开始打医疗箱!而且在开战前一定要把所有的增益效果堆满,生怕发生点什么意外。

四、“积攒”强迫症

很多游戏里面会有一些协助性道具或者金币,在游戏过关的过程中能加上一定的增益效果,或者是对过关有一定好处,就比如狂野飙车的补满氮气,消消乐游戏的金币,打一局能攒几十个金币,但是要是游戏过程中距离通关还有一步之遥,想通关的话就只能花近千金币才能加步数,还有一些游戏道具、游戏体力、枪械子弹等等一直攒着不敢用,生怕游戏过不去,但最后直到通关都没怎么用的到积攒的道具。

五、“破坏”强迫症

现在的一些游戏为了增加游戏互动性,往往会在游戏中增加各种各样的可破坏元素,比如树木、瓶瓶罐罐、路障、门、桌椅板凳、油漆桶等等只要觉得可以破坏的东西都加上“可破坏”元素。这就导致一些人不正常游戏,专门去破坏这些东西,养成“所到之处、寸草不生”的习惯,觉得这些可破坏元素遇到这类玩家真的是有苦也说不出。

六、“成就”强迫症

一些游戏为了增加游戏娱乐性以及可玩性,都会在原有的基础玩法上加入成就系统、收集系统、支线系统等,是在单机游戏中,在通关一次之后解锁成就系统,让玩家多玩几遍,而且有一定的奖励。这就到时很多玩家玩游戏的时候不敢放过一丝的细节,包括隐藏的很深的内容都要查看攻略都要探索完,一般患这种强迫症的玩家还搬送着另一种叫做“跑全图”的并发强迫症,地图的每个地方都要探索完,生怕自己遗漏了宝箱什么的。

七、“僵尸”强迫症

这种强迫症可谓是游戏界的“毒瘤”,好好的路不好好走,非要和僵尸似的蹦着走,总感觉跳着走的快,虽然在一些游戏中,确实是有跳着走的快的BUG,但是现在玩家不管啥游戏都喜欢跳着赶路,吃毒了都要跳着去安全区,车都不带开的。

​以上是Chris给大家整理的七大强迫症,说实话Chris七条中占了八条,连跑全图的占到了,不知道各位玩家在游戏过程中有什么“不为人知”的强迫症呢,在评论区谈谈你的看法吧!我是游戏圈Chris,专注各种热门游戏攻略、爆料、趣闻,喜欢Chris的朋友可以持续关注我哦!

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