《银河破裂者》完整内容开发完毕 游戏进入Beta状态

《银河破裂者》完整内容开发完毕 游戏进入Beta状态

首页休闲益智锯齿冲刺更新时间:2024-04-30

来自游戏开发团队EXOR工作室发布的消息,策略建设塔防游戏《银河破裂者》正式进入Beta状态,游戏完整内容已开发完毕,进入到全面优化阶段,游戏脱离Alpha版本。为了进行庆祝,官方将向封闭式Beta版中的测试者和公开的免费序章推出一个新的更新。

《银河破裂者》现已支持全新的AMD FidelityFX超级分辨率技术(FSR)以及时间性抗锯齿(TXAA)。FSR和TAA已可在《银河破裂者:序章》中免费使用。该作预计在今年秋季发售,登陆PS5、XSX/S和PC(Steam、Epic)平台,PS4版和Xbox One版将稍晚发售。

官方公告

我们非常高兴地宣布,《银河破裂者》现已正式脱离Alpha版本!我们已经完成了整个游戏的构建,它从头到尾都是可玩的,这使得它成为。。。一个Beta版本!为了进行庆祝,我们将向封闭式Beta版中的测试者和公开的免费序章推出一个新的更新。这次更新有一些可爱的新技术,其中一些是你以前从未见过的。让我们深入了解这个补丁的内容。

首先,我们很高兴地告诉大家,从今天起,《银河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超级分辨率技术(简称FSR)。FSR是一种技术,它允许游戏以较低的内部分辨率进行渲染,然后将图像提升到您选择的分辨率。FSR重建图像以尽可能地保持画质,我们认为它做得非常好。你可以尝试4个可用的预设来自行进行测试:高性能、平衡、高质量和超高质量,每一个都有着不同的渲染分辨率。我们已经看到了这种技术的巨大效果,并希望你告诉我们这个选项如何影响你的FPS。FSR适用于所有GPU,无论制造商是哪一家(AMD、Nvidia、Intel,或其他任何厂商)。如果你想在非常高的分辨率下启用光线追踪效果来运行《银河破裂者》,或者你的GPU无法以60 FPS运行游戏,那么这种图像上采样技术尤其有用。Fidelity FX超级分辨率在DX11和DX12渲染路径中均可用。

我们在游戏中加入的另一项技术革新是时间性抗锯齿(TXAA)。这项技术使用时间信息来减少游戏中有时出现的 "锯齿状边缘 "的影响。其结果是在几乎没有成本的情况下获得非常清晰、明确和详细的图像。TAA现在是银河破裂者的默认抗锯齿选项。它看起来比我们之前使用的FXAA好很多,我们认为你也会喜欢它的。

除了这些新功能,这个补丁还为游戏性和平衡性带来了很多小的变化。这些变化的完整列表可在本帖末尾找到。请注意,这些变化大部分只影响到《银河破裂者》的封闭测试版,但最重要的两个变化 -- FSR和TAA也可以在《银河破裂者:序章》中免费使用。

新功能

· 我们非常高兴地宣布,这个版本的《银河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超级分辨率技术。我们有4种不同的预设 -- 请试一试,看看它对帧率和图像质量有什么影响。我们对测试结果非常满意,添加此项技术对电脑性能较差的玩家非常有利。另外,它适用于所有的GPU。

· 时间性抗锯齿(TXAA) - 我们在游戏中加入了时间性抗锯齿技术。它看起来比FXAA要好得多。该设置始终处于启用状态。

· 自动制造又回来了 - 你不再需要在战斗中转去制作界面来获取更多手榴弹。军械库会以恒定的速度为你生产。

· 增加了带有大量游戏数据的统计屏幕。这不是最终版本,它看起来很糟糕,但功能上是健全的。

· 总部在第一次建造时是不可摧毁的。

· 优化了CPU的使用率,尤其是在长时间的游戏过程中。

更新

· 高级资源矿脉已被添加到生存任务中(铀、钯、钛、钴)。保证你在每次生存任务中都能获得所有的稀有资源。

· 完全重新平衡了武器和建筑成本。

· 增加了可以使用的动力拳头、长矛和锤子。虽然它们很粗糙,但你可以试试。

· 降低了风轮机的成本并提高了性能 -- 每秒40碳,12能量。它们现在更有活力了!

· 增加了4级和5级的通讯枢纽 - 你现在可以升级它,并在每次总部升级后建立一个新的枢纽。

· 弹药库增加了建筑限制。

· 维修消耗品的冷却时间从30减少到25。

· 对不同游戏模式中的建造成本数值进行调整,以对生存和战役模式进行平衡。

· 小型建筑有了新的模型 -- 风力涡轮机、太阳能电池板、能源储存、水泵。

· 对武器和武器强化进行了大量的平衡调整。

· 所有升级的武器都会消耗更多的弹药,以匹配其威力。

· 强化和升级后的统计数据更加平衡(伤害输出)--有些被增强了,有些被削弱了。

· 稀有元素矿的效力降低。兽

· 栏已被改名为数据库,因为它包含的信息远远多于生物描述。

· 点击和拖动建墙已经被调整,以支持建造更长的墙和更好地绕过拐角。

· 某些道具的资源掉落率类型发生了变化,具有新的组功能。

· 剑刃丝带现在遵循实际模型,可以用于其他类型的近战武器 -- 现在是参数化的。

· 在许多建筑物上附带了等级编号,以方便识别。

· 许多缺失的粒子效果被添加到建筑物中。

· 在许多地方改进了库存屏幕工具提示。

· 新版本的伤害抵抗 -- 如果玩家试图近战攻击一个对物理伤害无效的敌人,他们会被弹开。

· 如果玩家受到重击,他们会被击晕。小心!

· 改进了隐身的效果。

· 矿物现在被分成小块开采 -- 1个单位而不是5个单位。速率保持不变 -- 你仍然可以在每1秒的开采中获得1个单位。

· 当游戏已经开始保存时,保存按钮被屏蔽。

· 道具被击中时现在会被高亮显示。

· 机甲的弹药储存量增加。

· 减少了霰弹枪的弹药消耗。

· 更新了游戏积分界面。

· 对植物群的熟悉程度、标本和本地化进行了大量清理。

· 增加了物品是否可以进行扫描的高亮显示。

· 减少了生存丛林中普通难度下的Gnerots数量。

· 在生存模式的困难和残酷中增加了资源(取消了负面的倍增效应),以弥补可能的资源产量减少。

· 为火炮和重炮塔增加了最小射程。

· 减少了死亡惩罚(每次都很有趣)。

· -- 武器掉落在困难 2 -> 1

· -- 武器掉落在野蛮 3 -> 1

· 降低了环境生物在困难和野蛮模式下的难度。

· 为许多新生物增加了新的投射物和效果。

· 掉落的武器现在会在拾取时自动装备在它们被掉落的同一插槽中(如果可能的话)。

· 花卉栽培器需要10份水来操作。

· 更新了大多数技术的制作成本。(增加了高级和稀有资源的成本)

· 为玩家角色添加了新的前钻动画(用于钻探宝藏)。

· 由于性能原因,日出和日落稍作调整。

· 为所有研究项目添加了研究描述。在数据库中添加了野生动物的描述。

· 重新设计了大量的管道资源系统 -- 现在应该没有那么多的错误了。

· 排除了演示中未使用的纹理以节省空间。

· 重型火炮现在需要带电的等离子体才能工作。RIP Vinnymeta.

· 从研究中删除了耐热地板(功能放弃)。

· 优化了光照效果,以减少内存的消耗。

声音

· 机甲的新脚步声音(不同的地板类型会产生不同的声音)。

· 许多生物的新声音。

· 增加了机甲伺服的声音。

问题修复

· 如果通讯枢纽尚未建立,会防止出现空白的研究队列公告。

· 修复冻结的机甲冲刺姿势。

· 检测并不加载不兼容的游戏保存,以避免冲突和崩溃。

· 修复文件路径中的非ascii字符的保存。

· 在保存错误弹出窗口中打印错误代码而不是错误信息。

· 生物导航已被清理 - 它现在变得更快,消耗的内存更少。

· 限制保存名称中的字符数。

· 修正流媒体选项中的最小时间值以保持一致(从30到15)。

· 修正了近距离地雷和核地雷的伤害 -- 高级、优级和特极。它们以前的伤害量是一样的。

· 修复建筑加载后建筑保存的问题。听起来很奇怪,但如果你遇到过它,你就会知道它是什么。

· 对各种问题和崩溃进行了数百次大大小小的修复。

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